Mise à jour du patch Dragon Age : The Veilguard
Aujourd’hui marque un jour de patch important pour Dragon Age: The Veilguard , car BioWare corrige de nombreux bugs rencontrés par les joueurs depuis le lancement du jeu. Dans le cadre d’une célébration spéciale pour le N7 Day , les fans de la série Mass Effect vont se régaler avec un nouvel ajout spécialement pour eux.
Célébration de la Journée N7
« Il est difficile de croire qu’une semaine s’est écoulée depuis le lancement de Dragon Age : The Veilguard », a déclaré le studio dans un communiqué. « Que vous vous lanciez dans le jeu pour la première fois ou que vous soyez un joueur vétéran, nous déployons aujourd’hui notre patch inaugural, qui comprend des améliorations essentielles de la qualité de vie et des corrections de bugs. »
Nouvelle armure pour les fans de Mass Effect
Les joueurs passionnés par Mass Effect pourront découvrir un nouvel ensemble d’armure après avoir terminé la mission intitulée « La Lame chantante ». Située dans la zone du phare, cette nouvelle armure présente un design cosmétique, ce qui signifie que les joueurs ne doivent pas s’attendre à des capacités défensives ou à des options de port d’armes supplémentaires.
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Instructions :
– Après avoir appliqué le patch, vérifiez le coffre à côté de l’atelier
– Le coffre apparaît après avoir terminé la mission de Harding « La Lame chantante »
– Si « La… pic.twitter.com/hREYbTdnqi— Dragon Age (@dragonage) 7 novembre 2024
Aperçu du journal des modifications
Voici un résumé des principales mises à jour incluses dans le dernier patch :
Contenu de la journée N7 :
- Introduction d’une nouvelle armure de jour N7 disponible dans le phare (uniquement cosmétique).
Corrections de bugs :
- Résolution d’un problème avec les options DLSS grisées sur les GPU Nvidia série 40 (PC uniquement).
- Correction d’une variété de crashs affectant un petit nombre de joueurs (PC uniquement).
- Mise à jour de XeSS vers la version 1.3.1 (PC uniquement).
- Correction de problèmes de personnalisation ne s’appliquant pas à l’Inquisiteur dans les scènes de fin.
- Les bugs entraînant une réinitialisation inattendue des points de compétence des compagnons ont été éliminés.
- Notifications d’approbation du compagnon améliorées, augmentant leur durée à l’écran.
- Harding est désormais équipée de flèches dans son carquois pour une meilleure préparation.
- L’activation globale des plaisanteries a été ajustée pour éviter tout déclenchement prématuré.
- Correction d’une répétition indéfinie des plaisanteries entre Harding et Taash.
- Problèmes potentiels résolus liés aux déplacements rapides pendant les quêtes.
- Changer les membres du groupe lors de quêtes spécifiques ne perturbe plus le comportement de la caméra.
- Performances visuelles améliorées grâce à la mise à jour de divers éléments du jeu pour un meilleur rendu longue distance.
- Problèmes résolus liés aux « pop-ins » de distance dans les illustrations de niveau.
- Ajout d’une collision à plusieurs actifs auparavant non en collision.
- Correction de problèmes de texture mineurs dans l’art du codex.
- Intégration du retour haptique dans plusieurs événements interactifs.
- Correction des écarts de synchronisation labiale dans les scènes d’ambiance.
- Audio équilibré sur plusieurs ressources de jeu.
- Correction de la désactivation du traitement de la voix du casque lors du changement d’équipement.
- Correction de l’apparition incorrecte de plusieurs marqueurs d’objectifs.
- Interactions simplifiées entre les capacités pour le comportement attendu.
- Les apparitions créées par Voile de Fer engagent désormais correctement Razikale.
- Les sphères entropiques ont une fonctionnalité améliorée sur les surfaces verticales.
- Correction des cas où Provocation était supprimée de manière incorrecte plus tôt.
- Résolution d’un bug rare avec les voleurs qui ne tenaient pas leur arc pendant qu’ils visaient.
- Lisibilité améliorée de l’écran de statistiques détaillées.
- L’équilibre des combats a été ajusté dans plusieurs rencontres pour s’aligner sur l’intention de conception.
- Amélioration de l’équilibre de plusieurs compétences des joueurs.
- Correction des exploits de laisse présents dans les rencontres majeures.
- J’ai assuré que l’anneau de feu du démon de la rage pouvait être esquivé de manière appropriée en toutes circonstances.
- Ralentissement de la vitesse du corbeau à Hossberg.
- Animations révisées pour les mouvements des cadavres pendant les cinématiques.
- J’ai veillé à ce que l’elfe dalatien dans la quête Invités indésirables soit correctement représenté comme un elfe.
- Correction d’un problème de blocage rare rencontré pendant la quête Mer de sang.
- Halla a été empêché de flotter pendant la quête Dans l’emprise de l’entropie.
- Correction d’un problème de blocage dans la quête Pinnacle of Its Kind.
- Synchronisation ajustée pour les cartes de texte de l’épilogue.
- Assurez-vous que les cous des PNJ ne se déforment pas de manière inattendue.
- Suivi de tête corrigé pour les PNJ qui se regardent les uns les autres et qui regardent Rook.
- Le maillage des cheveux longs s’aligne désormais correctement avec certains styles d’armure.
- Plusieurs problèmes liés aux options de maquillage pour la création de personnages ont été résolus.
- Correction du problème de disparition des effets visuels du cristal Venatori.
- Ajout de la prise en charge de la molette de défilement sur l’écran de vente.
- Le défilement du menu du journal a été empêché lors de l’accès à partir de la carte.
- Clarification du processus d’obtention des succès de faction après avoir atteint la force maximale de la faction.
Regard vers l’avenir
BioWare a exprimé son engagement à continuer de soutenir Dragon Age: The Veilguard , promettant des correctifs supplémentaires pour améliorer encore l’expérience des joueurs. Cependant, le studio a confirmé qu’aucun nouveau contenu narratif n’était actuellement en développement, l’équipe réorientant ses efforts vers le prochain volet de la franchise Mass Effect . Notamment, une adaptation télévisée de Mass Effect a également été annoncée récemment.
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