Dragon Age : The Veilguard ne parvient pas à impressionner ces deux factions

Dragon Age : The Veilguard ne parvient pas à impressionner ces deux factions

La sortie de Dragon Age : The Veilguard , quatrième volet d’une série de RPG acclamée par la critique, a suscité des attentes importantes quant à la profondeur de son récit et à sa fidélité à l’histoire établie. Si le jeu réussit généralement avec ses intrigues complexes et ses développements intelligents de l’histoire, certains aspects semblent trop aseptisés, notamment en ce qui concerne ses factions. La représentation de factions telles que les Corbeaux d’Antivan et les Seigneurs de la Fortune semble incohérente avec les récits plus sombres qui prévalent dans Thedas, laissant aux joueurs un sentiment d’opportunités manquées.

[Attention : cet article contient des spoilers sur Dragon Age : The Veilguard.]

Exploration des factions dans Dragon Age : La Garde du Voile

Dans Dragon Age : The Veilguard , les joueurs peuvent s’allier à six factions différentes pour s’unir contre les Evanuris. La faction choisie par le joueur joue un rôle crucial, ayant un impact plus considérable sur l’histoire que la race, le sexe ou la classe du personnage. Cela permet des dialogues spécifiques à chaque faction et des avantages uniques qui améliorent le gameplay. Pourtant, parmi ces factions, les Corbeaux Antivans et les Seigneurs de la Fortune se démarquent comme des occasions manquées d’introduire des alliances moralement ambiguës ou plus sombres.

Les Corbeaux et les Seigneurs de la Fortune trop aseptisés

Manque d’une perspective audacieuse

Tous les compagnons se sont réunis pour une discussion dans Dragon Age : The Veilguard.

Chaque faction avec laquelle Rook s’allie semble poursuivre de nobles intentions dans sa quête pour contrecarrer les Evanuris et d’autres menaces. Cependant, cette représentation met de côté le potentiel d’introduction de factions moralement ambiguës ou carrément plus sombres comme les Corbeaux Antivan et les Seigneurs de la Fortune. L’idée que tous les groupes collaborent pour le bien commun se heurte à l’atmosphère intrinsèquement plus sombre de Thédas.

Le précédent volet, Dragon Age : Inquisition , a parfaitement illustré comment diverses factions pouvaient s’unir contre un mal plus grand sans nécessairement former des amitiés durables ou se débarrasser de leurs traits les plus sombres. De même, Baldur’s Gate 3 présente des alliances moralement douteuses, mettant en évidence la tension qui résulte d’un partenariat avec des éléments criminels. En revanche, les Corbeaux Antivans et les Seigneurs de la Fortune dans La Garde du Voile sont présentés sous un jour trop flatteur, ce qui porte atteinte à leurs identités établies.

Négligence envers l’héritage sombre des Antivan Crows

Une petite reconnaissance aurait enrichi le récit

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Les Corbeaux Antivans, introduits dans Dragon Age : Origines par le biais du personnage de Zevran Arainai, ont toujours été décrits comme des assassins impitoyables qui agissent avec un engagement sans faille envers leurs contrats. Bien que La Garde du Voile tente de mettre en évidence certains de ces éléments les plus sombres, de nombreux aspects les plus troublants des opérations des Corbeaux sont largement passés sous silence, en particulier dans leurs interactions au sein de Trévise.

Les volumes précédents, tels que Tevinter Nights et Dragon Age : The World of Thedas, ont exploré les nuances brutales du recrutement des Corbeaux, illustrant leurs pratiques consistant à acquérir des enfants orphelins ou esclaves pour les entraîner, montrant que peu d’entre eux survivent jusqu’à l’âge adulte, restant la propriété de la Maison qui les a élevés. Dans The Veilguard , ces thèmes entrent à peine en jeu, à l’exception de quelques mentions de méthodes d’entraînement brutales utilisées par un personnage nommé Caterina.

La présence de Zevran lors des missions Fade dans la tour des mages illustre de manière frappante son passé traumatisant, notamment des moments de torture physique, qui sont révélateurs de la philosophie d’entraînement des Corbeaux. Cette réalité, cependant, semble trop aseptisée dans The Veilguard, présentant les Corbeaux comme quelque chose de plus proche des combattants de la liberté sans s’attaquer aux implications plus sombres de leurs méthodes. Par exemple, le personnage de Jacobus est dépeint sous un jour positif alors qu’il établit sa propre Maison, malgré le fait que cela soulève des inquiétudes quant aux implications morales de la préparation d’un enfant en deuil pour en faire un assassin. Le récit aurait grandement bénéficié d’une exploration plus approfondie de l’éthique des Corbeaux, ajoutant des couches de complexité et d’histoire.

La crise d’identité des Seigneurs de la Fortune

En difficulté avec leur identité conceptuelle

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De la même manière, les Seigneurs de la Fortune souffrent d’une représentation diluée qui nuit à leur potentiel. Initialement introduits dans le recueil de nouvelles Tevinter Nights , les Seigneurs sont décrits comme un groupe talentueux de chasseurs de trésors qui se livrent à des escapades palpitantes, mais la représentation dans le jeu penche davantage vers la piraterie ludique sans les nuances sérieuses qui devraient les définir.

Bien que ces personnages offrent une opportunité séduisante pour un gameplay aventureux, leur représentation manque de substance. Des personnages comme Taash assurent à plusieurs reprises aux autres membres de l’équipe que les Seigneurs ne sont pas des voleurs, ignorant leur identité fondamentale de chasseurs de trésors fouillant souvent dans des ruines interdites et des trésors perdus. Cette dissociation conduit à une crise d’identité importante au sein du groupe, car ils ressemblent plus à des aventuriers fantasques qu’aux agents qualifiés qu’ils étaient censés incarner.

Dans The Veilguard , Taash affirme que les seigneurs consultent des experts culturels pour s’assurer qu’ils ne vendent pas d’objets d’une grande importance culturelle, ce qui contredit fondamentalement l’essence d’une faction de chasseurs de trésors. Cette approche affaiblit la crédibilité de la faction et éloigne encore plus son identité de ses racines aventureuses.

Le rôle des Seigneurs de la Fortune dans The Veilguard est limité et manque de contributions significatives, leur implication principale étant reléguée à des batailles d’arène amusantes mais sans conséquence. En fin de compte, le récit aurait pu facilement retirer les Seigneurs de l’histoire sans affecter l’intrigue principale, ce qui indique une occasion manquée d’approfondir l’arc de leur personnage.

L’introduction de deux factions moralement insaisissables comme les Corbeaux et les Seigneurs aurait pu créer des tensions et des dynamiques complexes alors que Rook navigue dans les alliances. Cette interaction aurait pu animer les relations des personnages, car Rook pourrait exprimer son enthousiasme à l’idée de s’associer à des alliés douteux. Au lieu de cela, le jeu penche vers une représentation neutre, ce qui fait que ces factions semblent moins impactantes par rapport à leurs prédécesseurs dans la série.

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