
Les défis de Dragon Age : The Veilguard face au changement de stratégie commerciale d’EA
Malgré les éloges des critiques, dont moi-même, Dragon Age : The Veilguard n’a pas atteint les chiffres de ventes escomptés par son éditeur, Electronic Arts (EA). Ce manque à gagner a entraîné des réductions d’effectifs notables chez BioWare, qui fonctionnerait désormais avec moins de 100 employés. Une réduction aussi importante soulève des inquiétudes quant à la capacité du studio à gérer ses projets à venir, en particulier le très attendu titre Mass Effect.
Les perspectives d’EA sur les performances du commerce de détail
Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre 2025, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a évoqué les résultats décevants du lancement du jeu. Il a reconnu que, bien que le jeu ait été salué par la critique pour sa qualité, il a eu du mal à attirer une base de joueurs plus large. Wilson a noté que les joueurs contemporains recherchent de plus en plus des fonctionnalités de monde partagé et des expériences interactives plus approfondies dans leur gameplay.
Objectifs stratégiques d’EA en matière de développement de jeux
Wilson a élaboré le cadre d’EA pour la narration de films à succès, qui se concentre sur trois objectifs principaux :
- Créez des expériences narratives authentiques destinées au public cible.
- Innovez avec des fonctionnalités révolutionnaires qui repoussent les limites du jeu.
- Assurez des lancements de haute qualité pour les plateformes PC et consoles.
Pour réussir au-delà de son public traditionnel, EA reconnaît la nécessité de s’adapter aux préférences changeantes des joueurs, qui exigent désormais des expériences coopératives ainsi que des récits captivants. Malgré son accueil critique positif et son lancement de qualité, Dragon Age: The Veilguard n’a pas suffisamment atteint ce marché plus large dans un paysage de plus en plus concurrentiel.
Conséquences pour l’avenir des RPG solo
Plus tard au cours de l’appel, Stuart Canfield, vice-président exécutif et directeur financier d’EA, a évoqué les sombres implications des performances du jeu. Il a mentionné que cela reflète la dynamique difficile qui affecte actuellement le secteur des RPG en solo. Traditionnellement, les récits à succès ont été une méthode clé pour faire connaître des propriétés intellectuelles populaires à de nouveaux publics. Les commentaires de Canfield signalent un changement potentiel dans la stratégie d’EA vers une réaffectation des ressources loin des récits en solo, ce qui suscite des inquiétudes parmi les fans du genre.
Bien que cela reflète une tendance inquiétante vers une concentration sur les modèles de services en direct (après avoir donné des résultats médiocres avec des jeux comme Anthem ), il reste une lueur d’espoir. EA a actuellement au moins trois projets solo en développement : le très attendu jeu Iron Man, un titre Black Panther et le dernier chapitre de la série Star Wars Jedi.
Les priorités et les stratégies changeantes d’EA laissent entrevoir une évolution du jeu qui pourrait redéfinir la manière dont les histoires sont racontées et vécues dans les formats solo. Les fans devront rester à l’écoute pour voir comment ces développements se dérouleront dans les années à venir.
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