Dota 2 lance la mise à jour 7.38 : nouveautés et améliorations

Dota 2 lance la mise à jour 7.38 : nouveautés et améliorations

Aperçu de la mise à jour de gameplay 7.38 de Dota 2

  • La mise à jour de gameplay 7.38 pour Dota 2 introduit une multitude d’améliorations et de modifications de gameplay.
  • Les joueurs sont encouragés à naviguer dans les eaux errantes, où les courants d’eau modifient considérablement la dynamique des mouvements.
  • De nombreux ajustements ont également été apportés à divers héros, améliorant leur expérience de jeu.

En février 2025, Valve a dévoilé un patch passionnant pour le célèbre jeu de combat en ligne multijoueur (MOBA), Dota 2. Cette mise à jour, intitulée 7.38 Gameplay Update, met l’accent sur l’exploration du nouvel environnement connu sous le nom de Wandering Waters. Les joueurs peuvent utiliser de puissants courants d’eau pour accélérer leur voyage vers la voie sûre et personnaliser leur gameplay avec des objets neutres pouvant être fabriqués. Les commentaires de la communauté sur le patch ont été largement positifs, indiquant une satisfaction généralisée à l’égard des changements.

Dota 2 a fait ses débuts en 2013 en tant que suite directe du mod Defense of the Ancients (DotA) pour Warcraft 3 de Blizzard Entertainment, très apprécié des fans. Aujourd’hui, il est l’un des jeux live les plus importants aux côtés de titres comme Final Fantasy XIV, Apex Legends et Helldivers 2, bénéficiant d’une scène e-sport dynamique.

Points forts du patch 7.38 de Dota 2

Améliorations apportées aux mécanismes de base

  • Les dégâts par attribut pour les héros universels ont été réduits de 0, 7 à 0, 45.
  • En conséquence, les dégâts de base et les gains d’attributs de plusieurs héros ont été recalibrés.
  • Les joueurs peuvent désormais attribuer des points de compétence à tous les attributs à partir du niveau 2, au lieu du niveau 6 précédent.
  • Les sorts réfléchis héritent de tous les bonus du lancement initial, y compris :
    • Améliorations des héros via des facettes
    • Bonus basés sur les talents
    • Améliorations du sceptre et du fragment d’Aghanim
  • Le mécanisme de résistance au ralentissement augmente désormais la vitesse de déplacement minimale en fonction du pourcentage de résistance au ralentissement possédé.
  • La durée de progression du glyphe de fortification a été réduite de 4 à 3 secondes.
  • Les bonus de vitesse de déplacement pendant la nuit ont été supprimés pour toutes les unités.
  • Les objets nouvellement acquis dans le sac à dos d’un héros possèdent une période de grâce de 3 secondes permettant un échange immédiat dans l’inventaire principal sans temps de recharge, applicable une seule fois par objet et par héros.

Exploration des eaux vagabondes

  • Les ruisseaux inondés traversent désormais les zones du bord extérieur, offrant de nouveaux chemins et stratégies de jeu.
  • Les ruisseaux naissent près des tours T3 et s’étendent jusqu’aux tours T1 avec des courants distincts.
  • Les joueurs bénéficient d’une vitesse de déplacement accrue lorsqu’ils voyagent en aval, tandis qu’il n’y a aucune pénalité lorsqu’ils se déplacent en amont.
  • Les cours d’eau sont classés en deux zones :
    • Courant fort : accorde jusqu’à 150 points de vitesse de déplacement supplémentaire
    • Courant modéré : accorde jusqu’à 100 points de vitesse de déplacement supplémentaire
  • L’aménagement des postes d’observation, des camps et des sentiers a été modifié pour s’adapter à la nouvelle dynamique du cours d’eau.
  • Les jungles Radiant et Dire comprennent également des cours d’eau à courant modéré se connectant aux cours d’eau extérieurs près des tours T2.

Modifications de la carte des touches

Le nouveau rôle de Roshan

  • Roshan est revenu à la rivière, avec des fosses désignées positionnées près de chaque voie latérale, le haut plus près de la jungle de Dire et le bas plus près de celle de Radiant.
  • Seule la fosse active de Roshan sera représentée sur la minicarte.
  • Roshan commencera dans la fosse inférieure et effectuera la transition entre les fosses en suivant le cycle jour/nuit.
  • Il dispose désormais d’une résistance de base au ralentissement de 25 % et gagne 25 % de résistance supplémentaire au ralentissement lorsqu’il traverse entre les fosses.
  • Un mécanisme unique permet à Roshan d’attraper et de lancer un héros rencontré en chemin, ce qui entraîne un effet étourdissant et des dégâts basés sur la santé actuelle de la cible.
  • Une icône de statut de Roshan a été ajoutée à la minicarte, indiquant son état et son moment de réapparition potentiel.

Modifications apportées aux tourmenteurs

  • Les apparitions de tourmenteurs ont été repositionnées dans les coins de la carte, avec un seul spawn actif à la fois.
  • À sa mort, Tormentor accorde 250 pièces d’or à tous les membres de l’équipe, en lien avec le cycle jour/nuit.
  • Les capacités évoluent en fonction du temps de jeu plutôt que des décès des joueurs.
  • Une nouvelle capacité, Allégement, améliore la régénération de santé des unités proches lors de la disparition du Tourmenteur.

Modifications apportées aux piscines Lotus

  • Les lotus de guérison peuvent désormais être automatiquement collectés par les héros à moins de 350 unités du centre d’une piscine.
  • Le temps nécessaire pour collecter chaque Lotus suivant diminue de 30 %, améliorant ainsi l’efficacité.

Présentation des Sanctuaires de la Sagesse

  • De nouveaux sanctuaires de sagesse remplacent les runes de sagesse précédentes, s’activant toutes les 7 minutes pour fournir de l’expérience.

Mécanique des runes de primes mise à jour

  • L’intervalle d’apparition des runes de prime a été prolongé de 3 à 4 minutes, avec des récompenses en or ajustées.

Modifications apportées aux mécanismes de vol de vie

  • Les mécanismes de vol de vie ont été standardisés pour toutes les capacités, améliorant ainsi la cohérence.

Modifications de terrain supplémentaires

  • Divers éléments de terrain ont été affinés, notamment des ajustements aux camps neutres et aux fonctionnalités de la carte.

Pour des informations plus détaillées, vous pouvez visiter la source.

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