Doom: The Dark Ages s’attaque aux problèmes du multijoueur

Doom: The Dark Ages s’attaque aux problèmes du multijoueur

Aperçu

  • Doom: The Dark Ages est conçu pour offrir une expérience solo, sans options multijoueurs disponibles, afin de garantir une campagne plus riche et plus immersive.
  • La décision de renoncer au mode multijoueur permet l’intégration de fonctionnalités de jeu innovantes, notamment la chevauchée de dragons.
  • Les spécifications techniques du jeu suggèrent des avancées significatives, repoussant les limites pour une expérience de jeu sans précédent.

L’enthousiasme autour de Doom: The Dark Ages s’est intensifié après la récente présentation du Xbox Developer Direct. Les fans ont appris la décision d’exclure le mode multijoueur de la philosophie de conception du jeu. Ce préquel vise à redéfinir la franchise, en mettant l’accent sur l’enrichissement du gameplay solo. Bien que certains joueurs puissent être surpris par cet éloignement du format multijoueur traditionnel, les développeurs fournissent de solides arguments pour justifier leur choix.

Historiquement, le Doom original est souvent crédité d’avoir popularisé le jeu multijoueur en ligne. Compte tenu de cet héritage, il est surprenant qu’id Software ait choisi de se concentrer sur une expérience purement axée sur la campagne. Ce pivot pourrait finalement permettre à Doom: The Dark Ages d’atteindre de nouveaux sommets d’engagement et de profondeur que les précédents opus de la série ont eu du mal à offrir.

Mettre l’accent sur la concentration de la campagne pour une plus grande profondeur

Lors d’une séance de questions-réponses lors du Developer Direct de Xbox, le producteur exécutif Marty Stratton a confirmé l’approche centrée sur la campagne de Doom: The Dark Ages. Il a souligné l’ampleur du scénario, qui représenterait la campagne la plus vaste jamais vue dans la série Doom. En canalisant toutes leurs ressources dans l’aspect solo, les développeurs peuvent créer un récit plus profond et des expériences de jeu plus complexes. Alors que les joueurs peuvent s’attendre à se battre aux côtés d’alliés PNJ, ils incarneront toujours le Doom Slayer toujours implacable alors qu’il combat des hordes de démons.

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Hugo Martin, le directeur du jeu, a expliqué comment se concentrer sur les modes solo permet d’apporter des nouveautés au jeu, comme la possibilité de chevaucher des dragons et de piloter des robots massifs. Selon Martin, ces mécanismes de jeu étaient envisagés depuis longtemps mais n’avaient pas été possibles en raison de l’allocation de ressources au développement multijoueur. Ainsi, l’élimination du multijoueur renforce une philosophie de conception qui donne la priorité à un gameplay innovant et à un contenu enrichi, positionnant Doom: The Dark Ages pour offrir des fonctionnalités extraordinaires inédites dans la série.

En ce qui concerne les exigences techniques du jeu, les spécifications établissent une nouvelle norme considérable. Les joueurs auront besoin d’un GPU compatible avec le ray-tracing, d’un CPU à 8 cœurs et d’au moins 16 Go de RAM pour répondre aux exigences minimales. Cela fait de Doom: The Dark Ages le titre le plus important et le plus exigeant techniquement à ce jour, soulignant l’engagement des développeurs à offrir une expérience solo exceptionnelle.

Source : Eurogamer

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