
Révolutionner le développement de jeux avec le Ray Tracing et le Path Tracing
L’intégration des technologies de ray tracing et de path tracing représente une avancée notable dans le développement de jeux vidéo. Une étude de cas récente d’id Software, présentée dans DOOM : The Dark Ages, met en évidence ces améliorations.
Comme l’a expliqué Digital Foundry dans son dernier podcast, id Software a présenté lors du SIGGRAPH 2025 une présentation convaincante mettant en avant les capacités de la technologie d’illumination globale utilisée dans son moteur id Tech 7. Cette technologie a été présentée pour la première fois dans le jeu acclamé par la critique Indiana Jones et Le Grand Cercle, développé par MachineGames, juste avant le lancement de DOOM: The Dark Ages plus tôt cette année. La présentation a non seulement souligné les améliorations visuelles apportées par cette nouvelle technologie, mais a également démontré l’impact positif de l’illumination globale en temps réel (RTGI) sur le processus de développement des jeux.
Grâce à RTGI, id Software a réussi à réduire considérablement les temps de pré-calcul nécessaires à chaque niveau, ainsi que l’espace disque, les besoins de stockage réseau et les délais d’exécution, notamment par rapport aux anciennes technologies d’éclairage. Cette simplification des flux de travail témoigne de l’attrait croissant du ray tracing et du path tracing auprès des développeurs de jeux.
Cependant, le recours exclusif au RTGI constitue un obstacle pour les joueurs utilisant du matériel plus ancien, limitant l’accès aux versions récentes telles que DOOM: The Dark Ages et Indiana Jones and The Great Circle. Malgré ces contraintes, les avantages tangibles de l’adoption des technologies de ray tracing pour le développement de jeux vidéo sont susceptibles d’encourager une implémentation plus large dans l’industrie. Par exemple, plus tôt cette année, Nicolas Lopez d’Ubisoft a indiqué que le jeu Assassin’s Creed Shadows aurait nécessité 2 To de données d’éclairage et près de deux ans de développement s’il avait utilisé les techniques d’ Assassin’s Creed Unity.
Bien que le RTGI contribue à la splendeur visuelle de DOOM: The Dark Ages, le jeu se démarque par ses propres qualités. Sa campagne captivante et son gameplay interactif en font un investissement rentable, malgré les améliorations apportées au ray tracing.
Laisser un commentaire