
Dans Doom: The Dark Ages, les joueurs peuvent améliorer leurs armes et armures grâce à la collection d’objets Rubis et Pierre Spectrale. Ces objets sont souvent dissimulés au cœur d’ennemis redoutables ou d’énigmes complexes, ce qui en fait des cibles difficiles pour les joueurs assidus.
Pour ceux qui peinent à dénicher tous les Rubis et Pierres Spectrales dans les vastes niveaux du jeu, notre guide complet ci-dessous détaille leur emplacement précis. Gardez à l’esprit que tous les chapitres ne contiennent pas ces objets ; si un chapitre est omis, cela signifie simplement qu’il n’y a aucun objet à collectionner à cet endroit.
Chapitre 4 – Caserne des sentinelles

Le premier rubis peut être récupéré dès le début du jeu pendant la section didacticiel.

Pour trouver le deuxième Rubis, cherchez un pont cassé. Retournez-vous pour découvrir une zone en contrebas avec un mur d’escalade qui y mène directement.
Chapitre 5 – La ville sainte d’Aratum

Le premier Rubis de ce chapitre est caché derrière une porte verrouillée. Pour y accéder, localisez l’interrupteur vert et cherchez un cadenas rouge cassable. Utilisez votre bouclier pour le briser, ce qui fera tomber une pierre sur l’interrupteur et vous permettra de récupérer le Rubis.

Après avoir détruit quatre vaisseaux et vaincu un redoutable démon, plongez au fond de la citadelle où vous attendent deux tourelles. Détruisez-les pour activer une plateforme d’atterrissage et activez l’interrupteur vert pour déverrouiller le verrou rouge. Cette action déverrouille l’accès à une zone d’eau. Nagez autour pour trouver une roue de pression qui abaisse le niveau de l’eau et vous donne accès à la carte Clé Rouge. Utilisez une plateforme de saut bleue pour vous propulser vers une chambre secrète contenant un autre Rubis.
Chapitre 6 – Victoires – Partie 1

Suivez le chemin doré jusqu’à ce que vous rencontriez un point de bouclier bleu ; frappez-le pour révéler un interrupteur qui ouvre la porte de votre prochain rubis.

Accédez à un autre rubis en vous rendant à cet endroit une fois que vous avez acquis la clé secrète.

Éliminez les ennemis dans cette zone pour débloquer un rubis.

Un rubis est immergé. Pour le récupérer, lancez votre bouclier sur le point d’énergie bleu situé au-dessus de la porte, révélant le rubis caché.
Chapitre 7 – Siège – Partie 2

Une fois que vous avez obtenu la clé secrète des secrets précédents, dirigez-vous vers la cour pour déverrouiller une porte menant à un rubis.

Un autre Rubis est facilement repérable sur une grue en progressant dans le niveau. Repérez simplement les caisses à la base de la grue qui offrent des points d’escalade.
Chapitre 8 – Forêt abyssale

Pour récupérer un Rubis, laissez-vous tomber du rebord indiqué sur la carte et entrez dans une petite zone souterraine remplie d’eau. La statue de Rubis vous attend de l’autre côté, ainsi qu’un cadenas rouge à briser qui vous ramène au chemin principal.

Au niveau des deux tours brisées, suivez les plates-formes dorées pour trouver un autre rubis caché dans cette zone.
Chapitre 9 – Forge ancestrale

Ruby : Ce secret nécessite de sauter d’une plateforme à l’autre, mais l’atteindre est relativement simple.

Rubis : Pour y accéder, localisez la porte verrouillée. Regardez le mur de droite pour trouver un emplacement pour frapper le bouclier bleu. L’activer révèle un nouveau couloir avec un lien rouge cassable. Lancez votre bouclier pour soulever la porte et accéder au Rubis.
Wraithstone : Pour débloquer la première Wraithstone, écrasez les statues de loup situées dans les trois cartes mentionnées précédemment à l’aide de votre bouclier.
Chapitre 10 – Les plaines abandonnées

Utilisez la clé secrète pour déverrouiller une porte dans ce chapitre où vous devrez affronter divers ennemis. Après le combat, vous pourrez récupérer le rubis qui s’y trouve.

Un autre rubis se trouve dans une zone accessible via la clé secrète.

Utilisez les grilles de destruction comme ascenseur pour atteindre un niveau supérieur afin d’attraper le rubis.

La pierre spectrale finale de ce chapitre peut être trouvée à la fin du niveau après avoir terminé toutes les rencontres ennemies de la dernière section.
Chapitre 12 – Station de commandement Sentinel

Continuez à travers le niveau et descendez par le trou indiqué comme indiqué sur la carte.
Chapitre 14 – Flèche de Nerathul

À bord du navire, descendez au niveau inférieur, comme indiqué sur votre carte, pour trouver une rampe de saut bleue. Celle-ci vous propulse vers un rebord où vous attendent de l’or et un rubis.

En atterrissant sur la première section du dragon, bifurquez à droite dans l’eau et nagez pour découvrir un passage menant à une pièce secrète abritant un rubis.

Après avoir débloqué le dernier objectif, cherchez une zone d’atterrissage près du bas du niveau. Repérez une arche menant à une zone secrète contenant une apparence d’arme et une Pierre Spectrale.

Chevauchez le dragon, atteignez le point culminant, puis dirigez-vous vers une montagne lointaine abritant un démon géant. Vaincre ce démon révélera une piste d’atterrissage menant à une autre Pierre Spectrale.
Chapitre 15 – La Cité de Ry’uul

En vous aventurant dans le niveau, essayez de débloquer la Masse d’Effroi. Dans une salle indiquée sur la carte, vous trouverez un bouclier bleu au plafond. Déployez votre bouclier ici pour révéler le plancher coulissant, qui vous mènera dans l’eau en contrebas, puis dans une salle contenant la statue de Rubis.

Progressez dans le niveau jusqu’à la station d’amélioration. Là, un emplacement pour frapper un bouclier bleu sur le mur de droite mène à un point de chute où se trouve le jouet du Chasseur Aggadon, surmonté de la Pierre Spectrale.

Un rubis peut également être repéré dans les dernières sections de l’étape, en particulier à l’emplacement indiqué sur votre carte.
Chapitre 16 – Les marais de Kar’Thul

Dirigez-vous vers la statue du loup et descendez sur le rebord en contrebas. Repérez une porte ornée de petites lumières vertes, accessible sans clé. En franchissant cette porte, vous accéderez à une nouvelle zone. Nagez jusqu’au fond du bassin et vous trouverez un portail qui vous téléporte au-dessus d’un bloc au centre de la pièce.
Utilisez votre bouclier sur le cadenas rouge au-dessus de votre tête pour révéler un œil verrouillé. Placez-vous près du portail de l’œil, alignez-le avec l’œil vert et lancez le bouclier pour déplacer le portail qui obstrue la statue de Rubis. Vous pouvez ensuite utiliser à nouveau le portail d’eau pour atteindre le bloc, d’où vous pourrez sauter vers le Rubis.
Chapitre 16 Wraithstone et emplacements de Wraithstone
Une partie des secrets découverts au chapitre 16 consiste à récupérer une Pierre Spectrale en brisant quatre statues de loup. L’emplacement précis de ces statues est indiqué dans la galerie d’images ci-dessus.
Chapitre 17 – Temple de Lomarith

Le rubis est placé bien en évidence sur un pont au-dessus de la zone initiale.Éliminez les monstres à proximité et suivez le chemin sinueux pour le récupérer.

Rendez-vous sur la carte et détruisez le mur de bouclier bleu. Cette action mène à une zone infestée de monstres, sans données cartographiques. Après avoir vaincu les ennemis, descendez dans une impasse où vous trouverez la Pierre Spectrale dans les donjons inférieurs.

Une fois que vous avez acquis la clé secrète, localisez la porte près de la station de mise à niveau pour découvrir un autre rubis.
Chapitre 18 – Le ventre de la bête

Au lieu de vous déplacer vers l’objectif, revenez en arrière et sautez dans la zone contenant le rubis.
Chapitre 19 – Le Port des Âmes

Dans cette section, sautez sur les plates-formes métalliques rotatives, localisez un emplacement de bouclier bleu et utilisez votre bouclier pour ouvrir une porte en dessous qui mène à un rubis.

Chapitre 20 – Résurrection

Ce rubis se trouve au nord-est de la carte, dans un tunnel accessible par des pointes orange sensibles à votre bouclier. Cherchez la section contenant la clé bleue.

Ouvrez le portail Gore et battez tous les ennemis pour débloquer l’accès au Rubis.

Une fois que vous possédez la clé bleue, revenez à cet endroit pour ouvrir la porte, éliminer les monstres à l’intérieur et sécuriser le rubis.
Chapitre 20 Emplacements des statues de Wraithstone et de Wolf
L’une des pierres spectrales peut être obtenue en détruisant les statues de loup révélées représentées ci-dessus avec votre bouclier.
Chapitre 22 – Le jugement

Au lieu de suivre les éclats d’armure verts, empruntez la route le long du chemin fait de chair, qui vous mènera à une zone avec une statue de rubis.

Ce rubis est relativement facile à trouver. Il suffit de s’écarter de son objectif principal après avoir obtenu le Sceau de Vie pour tomber sur un simple panneau bleu qui, avant votre ascension, révèle le rubis.

Une fois que vous avez obtenu la clé secrète, naviguez jusqu’à ce point sur la carte pour trouver une Wraithstone.

Après avoir obtenu la clé secrète, dirigez-vous vers l’emplacement cartographié où le rubis est caché.
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