Jeu Doom transféré au format de fichier PDF

Jeu Doom transféré au format de fichier PDF

Aperçu d’une réalisation unique

  • Un lycéen a porté de manière créative le jeu classique Doom (1993) au format PDF, permettant une expérience jouable, quoique lente.
  • La taille compacte de 2,39 Mo de Doom lui permet d’être exécuté sur des plates-formes non conventionnelles, notamment la Nintendo Alarmo et divers autres gadgets.
  • L’enthousiasme constant des joueurs à exécuter Doom sur divers appareils souligne son statut emblématique et son impact durable sur la culture du jeu.

Dans une démonstration impressionnante d’ingéniosité, un lycéen connu sous le nom d’ ading2210 a réussi à adapter le légendaire jeu vidéo Doom (1993) au format PDF. Ce développement s’ajoute à la liste croissante des plateformes non conventionnelles sur lesquelles Doom a déjà été joué.

Un lycéen transpose Doom (1993) en PDF

Créé par id Software, Doom est considéré comme un jeu révolutionnaire dans le genre du jeu de tir à la première personne (FPS), inspirant même le terme même de « FPS ». Pendant des années, de nombreux jeux de cette catégorie ont été familièrement appelés « clones de Doom ». Récemment, une tendance fantaisiste a émergé : les programmeurs et les amateurs de jeux vidéo tentent d’exécuter Doom sur une variété d’appareils inattendus, des réfrigérateurs aux réveils en passant par les autoradios. Cette tendance continue reflète un esprit d’innovation au sein de la communauté des joueurs.

Ennemis du destin
Doom en PDF
Monstres du destin
Gameplay de Doom
Jeu classique Doom

La faisabilité de ce portage PDF est en grande partie due à la taille compressée de Doom, qui n’est que de 2,39 Mo. Dans la même veine, un programmeur a récemment réussi à rendre Doom jouable sur la Nintendo Alarmo, en utilisant les cadrans de l’appareil pour les mouvements des personnages et les boutons latéraux pour la navigation dans les menus. De plus, un autre développeur a implémenté une version de Doom dans Balandro, permettant de jouer sur la disposition des cartes de la plateforme, bien qu’avec son propre ensemble de limitations de performances.

Ce qui motive ces efforts créatifs n’est pas seulement le désir d’un gameplay fluide sur des appareils non conventionnels, mais plutôt la célébration du potentiel illimité de Doom sur diverses plateformes. Le fait que plus de trois décennies se soient écoulées et que Doom captive toujours les joueurs témoigne de son statut légendaire. Avec des expérimentations continues, il est probable que Doom soit adapté à des appareils encore plus non conventionnels dans les années à venir.

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