
La quête « L’Épreuve de toutes les saisons » se déroule dans les prairies pittoresques de la Côte des Faucheurs. Pour y parvenir, il faut résoudre une énigme présentée par un PNJ connu sous le nom de Langue des Flammes, qui décrit les objectifs de l’épreuve. Les joueurs doivent déchiffrer des indices liés à quatre totems entourant un brasero central et effectuer des actions spécifiques pour réussir le défi.
Bien que les totems représentent chacune des quatre saisons, les joueurs peuvent trouver les indices plutôt énigmatiques en raison des systèmes complexes de Divinity: Original Sin 2. Si vous êtes aux prises avec cette épreuve, suivez ce guide pour activer chaque totem et surmonter le défi.
Décrypter l’énigme « A Trial For All Seasons » dans Divinity: Original Sin 2

L’énigme associée au « Procès pour toutes les saisons » est la suivante :
L’hiver tremble de glace et de neige
L’automne gronde, le ciel s’illumine
L’été brûle, l’air est ardent comme un foyer
Le printemps s’éteint, avec une renaissance sanglante
Chaque ligne de cette énigme correspond à une saison spécifique tout en faisant allusion aux actions nécessaires pour activer les totems.
- Le totem d’hiver s’active en créant une surface gelée.
- Le totem d’automne vous demande de générer des nuages électrifiés.
- Le totem de l’été est enflammé par des flammes persistantes.
- Enfin, le totem du printemps dépend de la présence d’une surface sanglante.
Comment activer le totem d’hiver dans Divinity: Original Sin 2

Pour activer le totem d’hiver, vous devrez geler une surface. Pour cela, vous pouvez lancer des sorts tels que Grêle ou Éventail de glace , ou utiliser des flèches glaciales pour créer la glace requise.
Vous pouvez également combiner deux sorts hydrosophistes, comme Pluie suivi de Refroidissement global , pour générer une surface gelée. Lorsque le totem s’illumine de traînées de lumière tourbillonnantes, cela indique l’activation. Les joueurs peuvent interagir davantage avec les totems activés pour des dialogues spéciaux.
Comment activer le totem d’automne dans Divinity: Original Sin 2

L’activation du totem d’automne nécessite la création de nuages électrifiés. Une méthode simple consiste à produire d’abord de la pluie, puis à lancer un sort de feu, comme Boule de feu , pour générer de la vapeur. Ensuite, vous pouvez électrifier la vapeur en utilisant des sorts électriques comme Décharge électrique ou en tirant une flèche électrique dedans.
Les Rangers peuvent y parvenir en tirant d’abord une flèche de nuage statique, puis une flèche choquante pour créer l’effet électrique souhaité.
Comment activer le totem d’été dans Divinity: Original Sin 2

L’activation du totem d’été nécessite également la création de nuages de feu, ce qui peut être assez complexe dans le système de combat du jeu. En général, les nuages de feu se forment lorsqu’une surface de feu est condensée à l’aide de sorts d’Aérotheurge comme Vaporiser . Certains sorts de feu, comme Yeux laser , peuvent également créer ces nuages de manière indépendante, ce qui les rend essentiels à votre stratégie.
Avant de tenter d’activer ce dernier totem, assurez-vous de créer une sauvegarde rapide, car l’activation mènera à une bataille difficile.
Comment activer le totem du printemps dans Divinity: Original Sin 2

Le totem du printemps est le plus simple à activer. Un nécromancien peut facilement le faire en lançant le sort Pluie de sang pour déclencher le totem.
Si votre groupe ne dispose pas de nécromancien, vous pouvez activer le totem en infligeant des dégâts de saignement à un allié non mort-vivant. Les personnages elfiques peuvent également se nourrir d’une partie du corps ou utiliser l’action Sacrifice de chair près du totem.
Après avoir activé avec succès le totem de printemps, votre groupe devra affronter quatre adversaires, chacun représentant un totem différent. Sachez que ces adversaires peuvent être coriaces si votre équipe n’a pas dépassé le niveau 14.
Après avoir vaincu les challengers, les récompenses pour avoir terminé cette épreuve incluront :
- 10 400 XP pour avoir vaincu les challengers.
- 15 775 XP pour avoir terminé avec succès l’essai.
- Un coffre au trésor contenant de l’or et du matériel aléatoire.
- Un cœur de phénix, qui permet à un elfe d’acquérir la compétence Langues enflammées .
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