Guide Divinity: Original Sin 2 – Emplacement pour utiliser la Clé de l’Unique

Guide Divinity: Original Sin 2 – Emplacement pour utiliser la Clé de l’Unique

Divinity: Original Sin 2 est un jeu de rôle acclamé par la critique, célébré pour son gameplay stratégique, son scénario immersif et ses innombrables trésors cachés. L’un de ces objets qui captive l’imagination des joueurs est la Clé de l’Unique.

Les joueurs obtiennent la Clé de l’Un après avoir triomphé dans l’Arène de Driftwood, mais sa signification n’apparaît clairement qu’en atteignant l’Île sans nom au cours du troisième acte du jeu.

Quel est le but de la clé de l’un ?

Personnages accédant aux Armements de l'Un dans la Divinité - Original Sin 2

La Clé de l’Un est cruciale pour une quête centrée sur l’obtention du titre de « l’Un ».Ce titre apparaît pour la première fois à Fort Joy, où les joueurs peuvent s’engager dans des combats dans l’arène et se battre pour la couronne de champion.

En avançant vers le deuxième acte, les joueurs ont la possibilité de regagner leur gloire dans l’Arène de Driftwood, où le titre leur sera décerné en récompense de la Clé de l’Élu. Cette clé intrigante débloque un combat secret difficile sur l’Île Sans Nom.

Où utiliser la clé de l’un

Le Grand Gardien dans l'Arène des Âges dans Divinity - Original Sin 2

La Clé de l’Unique doit être utilisée pour déverrouiller une porte située dans la salle des professeurs de l’Académie des Sept, située sur l’Île Sans Nom dans le troisième acte du jeu. Cette zone est essentielle pour faire avancer l’histoire principale. Le guide suivant détaille comment utiliser efficacement la Clé de l’Unique :

Accéder à la salle des professeurs

Dans le troisième acte, les joueurs se rendent sur l’Île Sans Nom, un lieu clé où se déroulent à la fois le récit principal et les histoires des compagnons. La quête principale de cette zone demande aux joueurs d’accéder au Sanctuaire Lunaire et de travailler pour accéder au rang de Divinité.À l’intérieur du temple, vous rencontrerez l’Académie des Sept ainsi que la Salle des Professeurs.

Accéder au portail

Pour trouver la porte que la Clé de l’Un déverrouille, dirigez-vous vers le sud-est de la Salle des Professeurs. Elle se trouve à ( coordonnées : X:621, Y:634 ).Cette porte verrouillée s’ouvre sur une salle connue sous le nom d’Armements de l’Un, comportant un portail en son centre.

Entrez dans l’arène des âges

En interagissant avec le portail, vous serez transporté dans une zone distincte appelée l’Arène des Âges, où vous rencontrerez un faucon décédé nommé Ghechswolf, le Maître de l’Arène. L’activation de la Vision Spirituelle vous permettra d’interagir avec le Maître de l’Arène, qui vous confiera une nouvelle quête annexe « Terrain d’essai » qui fera avancer l’histoire liée à « l’Élu ».

Il est conseillé de sauvegarder votre partie avant d’ouvrir la porte qui se trouve derrière le faucon, car en la franchissant, vous serez immédiatement confronté à un redoutable bataillon d’Automates.

Récupérez la récompense

Après avoir vaincu les automates, retournez auprès du faucon tombé pour réclamer votre récompense pour avoir surmonté ce défi et démontré votre valeur en tant que « l’Élu ».La récompense consiste en une sélection d’équipements de niveau épique aléatoires, parmi lesquels vous n’êtes autorisé à choisir qu’une seule pièce.

Pour plus de détails et d’exploration, vous pouvez consulter le guide complet ici.

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