
La construction de bases dans The Alters va au-delà de la simple survie ; elle implique une planification stratégique, une gestion efficace des ressources et une préparation aux divers défis de chaque acte. Comprendre quels modules privilégier lors de la construction peut influencer considérablement votre expérience de jeu.
De la gestion de la pénurie de ressources de l’acte 1 à la gestion d’exigences complexes lors des étapes ultérieures, l’agencement de votre base peut déterminer votre efficacité dans diverses situations. Une base bien structurée permet des réactions rapides et de meilleures opportunités d’exploration, essentielles pour prospérer dans cet environnement impitoyable.
Ce guide présente les configurations de base optimales pour chaque acte, vous permettant ainsi de maximiser la productivité et les interactions sociales entre vos Alters. Suivez-le pour optimiser votre temps dans ce contexte exigeant.
Essentiels de la construction de base

Dans The Alters, votre base ressemble à une roue verticale posée à la surface de la planète – un pneu massif réimaginé en colonie spatiale. La structure est principalement composée de modules, qui ressemblent à des conteneurs rectangulaires.
Bien que l’ingénierie du jeu puisse défier la logique (d’autant plus que la duplication est une mécanique fondamentale), il est essentiel de comprendre les fondamentaux de la construction de base. Le placement judicieux de chaque module aura un impact direct sur les déplacements quotidiens et l’efficacité de vos Alters.
Par exemple, positionner le centre de communication à proximité du centre de commandement est crucial ; la plupart des quêtes impliquent la construction de divers modules en réponse aux instructions d’Ally Corp. Accéder au centre de commandement pour ces tâches peut considérablement rationaliser vos opérations.
De tels ajustements peuvent sembler mineurs, mais ils jouent un rôle essentiel dans la gestion du trafic piétonnier et l’optimisation de l’efficacité dans le jeu, vous permettant ainsi de consacrer plus de temps à l’exploration et de minimiser l’épuisement de vos Alters.
Acte 1 : Établir votre base

Principales priorités de construction
- Laboratoire de recherche, atelier, dortoir et infirmerie
- Mettez à niveau le stockage de petite taille vers le stockage moyen si nécessaire
- Construire des modules adaptés aux missions des Alters (par exemple, Serre, Raffinerie)
- Créer une salle sociale
Au début de l’acte 1, votre base comprend les éléments essentiels : une cabine, un ordinateur quantique, un centre de commandement, une salle de communication, des machines et quatre petits modules de stockage. Bien que cela constitue une base, cela ne permettra pas encore des opérations à grande échelle.
La survie dépend de votre capacité à créer davantage d’Alters, ouvrant ainsi la voie à un jeu coopératif. L’acte 1 se concentre sur l’acclimatation au nouvel environnement, l’établissement d’avant-postes miniers pour les ressources vitales comme les métaux et les matières organiques, ainsi que la gestion de la production alimentaire et de la filtration des radiations.

Concernant l’agencement, rappelez-vous que tous les modules (à l’exception de la grande structure dotée d’une fenêtre proéminente) sont mobiles. Cette structure infranchissable occupe une grille de 4×2, ce qui influence considérablement le placement des modules et l’efficacité de l’agencement. D’après mon expérience, la présence d’un ascenseur à proximité en a fait un pôle central pour les activités de la base.
Compte tenu de la fréquence des tâches intérieures et extérieures, il est judicieux de regrouper les modules essentiels à proximité les uns des autres. Cette approche réduit considérablement les temps de trajet ; j’ai constaté que le fait de concentrer les tâches essentielles dans les trois premiers niveaux de base améliorait considérablement mon efficacité.
Chaque jour, commencez par accéder à l’atelier, puis préparez vos repas si nécessaire, puis sortez explorer. Plus vos modules essentiels sont proches de votre espace de travail principal, plus votre expérience de jeu sera fluide.
Acte 2 : Élargir vos horizons

Priorités stratégiques du bâtiment
- Améliorer la base au niveau III grâce à la recherche
- Construire des arches Rapidium
- Envisagez de construire des répulseurs de rayonnement pour une protection supplémentaire (facultatif)
- Inclure une salle de sport ou une salle de contemplation pour le bien-être de l’équipage (facultatif)
- Créer un parc avec des sièges pour la détente (facultatif)
Lors de votre transition vers l’acte 2, attendez-vous à de nombreuses demandes de construction visant à améliorer le stockage et l’efficacité. Pour y répondre, stocker des ressources devient essentiel, ce qui nécessite davantage de modules de stockage et la délégation de tâches basiques comme la recherche et l’artisanat à vos Alters, tandis que vous explorez le vaste paysage désertique.
Il est recommandé de placer vos unités de stockage au-dessus de l’ordinateur quantique et des arches Rapidium. Au cours de cet acte, la recherche permettra la création de plusieurs arches Rapidium, nécessitant ainsi une mise à niveau de votre base au niveau III.

De plus, préparez-vous à des orages magnétiques plus fréquents pendant l’acte 2. Investir dans le répulseur de radiations est judicieux, car il minimise la consommation des filtres antiradiations. L’empilement de ce module améliore son efficacité, permettant à votre équipage de traverser les tempêtes avec aisance.
Rassembler autant de ressources que possible dans l’acte 2 vous préparera au succès à l’approche de l’acte final, alors donnez la priorité à l’accumulation de ressources dès maintenant.
Acte 3 : Le défi final

Priorités finales de construction
- Améliorez la base au niveau IV pour obtenir des arches Rapidium supplémentaires
- Modules de stockage de taille moyenne de transition vers un stockage de grande taille pour une capacité accrue
- Remplacer les dortoirs par des cabines personnelles (facultatif)
Dans l’acte 3, le récit change alors que vous êtes confronté à une possible diminution de votre équipage d’Alter suite à des événements de rébellion. Des difficultés initiales peuvent survenir en raison de ressources limitées, mais vous pouvez y remédier en construisant des avant-postes automatiques, permettant de collecter des ressources sans intervention manuelle.

Après avoir établi des avant-postes efficaces pour les ressources essentielles, votre priorité sera de maintenir le moral de vos Alters restants. L’une des méthodes les plus efficaces pour améliorer leur moral consiste à construire des modules à impact positif passif.
Options du module d’amélioration de l’humeur :
- Salle sociale
- Salle de sport
- Salle de contemplation
- Cabines personnelles
- Parc avec banc
Les Cabines Personnelles sont particulièrement efficaces pour favoriser la bonne humeur, car les Alters les utilisent régulièrement. Si la Salle de Sport et la Salle de Contemplation offrent des avantages, j’ai trouvé le Parc avec Banc très efficace, fréquenté par divers types d’Alters, notamment le Technicien, une fois débloqué grâce à des quêtes secondaires.
Participer à des activités comme le beer-pong ou regarder des films en groupe dans la salle de jeux peut également considérablement améliorer le moral de vos Alters. Bien que les films accaparent des heures de jeu, les liens sociaux renforcent considérablement la satisfaction.

Si vous décidez de répondre à la demande de Lucas pour davantage d’Arches Rapidium, envisagez d’étendre votre base au niveau IV et de remplacer les modules de Stockage Moyen par des modules de Stockage Large. Cette transition permet une meilleure gestion des ressources et favorise la construction d’Arches Rapidium supplémentaires, améliorant ainsi votre capacité opérationnelle.
Au fur et à mesure de votre progression, vos actions s’aligneront sur l’histoire principale du jeu. Le dernier conseil pour la conception de la base concerne l’établissement d’une routine quotidienne. Une base adaptée à votre style de jeu améliorera votre plaisir et vous assurera une expérience équilibrée tout au long de votre progression dans l’histoire et le gameplay.
Laisser un commentaire