Disney Dreamlight Valley : Guide complet de la quête Wish Magic

Disney Dreamlight Valley : Guide complet de la quête Wish Magic

Dans le jeu Disney Dreamlight Valley, les joueurs se lancent dans la quête enchanteresse Wish Magic, dont le but est de libérer le tapis magique piégé dans une violente tempête de sable au Marché Central. Cependant, avant de pouvoir ajouter ce compagnon emblématique à vos aventures, vous devez débloquer Jasmine et Aladdin pour profiter pleinement de ce que Dreamlight Valley a à offrir.

Cette quête ajoute de nombreuses couches d’excitation car elle est étroitement liée au film bien-aimé Aladdin. Les joueurs s’engageront dans une quête pour découvrir les échos des trois vœux d’Aladdin, essentiels pour remplir la lampe dorée d’essences de vœux, dissipant ainsi les tempêtes de sable pour protéger Agrabah.

Comment déclencher la quête magique des souhaits dans DDV

Demandez à Aladdin quels sont ses souhaits
Jasmine explique la magie des vœux
Quête magique de déclenchement de souhait

Vous pouvez lancer la quête Magie des souhaits juste après avoir fabriqué la lampe dorée au cours de la quête Percée. Une fois que vous avez déchiffré le Tome antique et créé la lampe, Jasmine mentionnera la nécessité de rassembler la magie des souhaits. Essentiellement, chaque souhait formulé par le génie laisse derrière lui un « écho » ou une trace. Parlez à Aladdin pour plus d’informations, puis partez à différents endroits pour récolter la magie des souhaits.

Emplacement des vestiges du premier souhait dans DDV

Premier emplacement de souhait à Disney Dreamlight Valley

Pour localiser le vestige du premier souhait d’Aladdin, aventurez-vous hors des murs d’Agrabah jusqu’à l’étang de sables mouvants. Lancez votre ligne de pêche à plusieurs reprises jusqu’à ce que le vestige fasse surface. En pêchant ici, vous récupérerez également de la boue de sables mouvants, qui vous sera utile plus tard dans votre quête.

Comment résoudre le casse-tête de la fontaine dans DDV

Résoudre le casse-tête de la fontaine
Puzzle de la fontaine cassée
Tuyaux de fontaine artisanaux
Le deuxième souhait d'Aladin

En discutant du deuxième souhait avec Jasmine, vous découvrirez qu’il implique de l’eau, un clin d’œil à l’expérience d’Aladdin qui a été sauvé de la noyade. Jasmine vous guidera vers une fontaine défectueuse qu’elle essaie de réparer. Pour activer la fontaine et récupérer le reste du deuxième souhait, rassemblez les matériaux suivants :

  • Part d’or x40 : obtenue en brisant des obstacles rocheux à Agrabah.
  • Boue de sable mouvant x3 : collectée dans l’étang de sable mouvant à l’extérieur d’Agrabah.
Résolvez le casse-tête de la fontaine
Prends le deuxième souhait

Après avoir fabriqué les tuyaux de la fontaine, positionnez-les en conséquence pour restaurer la fonctionnalité de la fontaine. Complétez le puzzle en faisant pivoter les tuiles pour faciliter l’écoulement de l’eau dans la fontaine. Une fois qu’elle sera opérationnelle, vous recevrez à la fois le reste du deuxième souhait et une clé bleue.

Emplacement de Genie’s Sparkles dans DDV

Emplacement des étincelles du génie
Le troisième souhait d'Aladin

Pour couronner le tout, Aladdin exauça son dernier vœu : que le Génie retrouve sa liberté. Ce vœu se réalisa sur un balcon offrant une vue magnifique sur le palais. Pour récupérer les étincelles du Génie, retournez simplement sur le balcon où s’est déroulée votre première rencontre avec Aladdin et récupérez les étincelles noires et blanches caractéristiques.

Lampe artisanale enchanteresse
Combinez l'enchantement avec la lampe
Utilisez une lampe pour éliminer la tempête de sable

Après cette collecte, rendez-vous à la table d’alchimie pour combiner tous les restes et créer l’enchantement de lampe. Une fois que Jasmine aura fusionné cet enchantement avec la lampe dorée, les joueurs auront la possibilité de l’utiliser, ce qui leur permettra d’absorber la tempête de sable intense ainsi que les plus petites tempêtes des marchés. Cependant, gardez à l’esprit que le tapis magique ne sera pas encore disponible en tant que compagnon.

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