
Bien que je n’aie pas exploré un large éventail de développeurs de jeux, Arkane Studios s’est toujours distingué comme une exception remarquable pour moi.
De l’expérience immersive d’ Arx Fatalis au récent Redfall, j’ai eu le privilège de découvrir presque tous les titres produits par ce studio innovant. Cette vaste expérience renforce ma conviction qu’Arkane compte parmi les meilleurs développeurs de jeux du XXe siècle.
Le studio a livré plusieurs chefs-d’œuvre dans les genres de la simulation furtive et immersive, mais un titre se démarque systématiquement des autres.
Pour régler le débat en cours sur le jeu Arkane qui règne en maître, nous devons considérer une question difficile mais simple : Dishonored ou Deathloop est -il finalement le titre supérieur ?
10 Furtivité
Déshonoré

Dishonored et Deathloop proposent tous deux un gameplay basé sur la furtivité, mais il est clair que Dishonored revendique le titre comme la meilleure expérience de furtivité.
Bien que Deathloop affine les mécanismes de base du voyage de Corvo, il se penche davantage vers une expérience de combat équilibrée plutôt que vers un gameplay purement furtif.
En revanche, l’aventure de Colt Vahn permet une plus grande variété de styles de jeu, mais n’atteint pas les mêmes sommets en matière de furtivité que Dishonored.
Cette comparaison met en lumière les points forts uniques de chaque jeu, ouvrant la voie à une exploration plus approfondie de leurs mérites individuels.
9 Action
Boucle de la mort

En s’appuyant sur le point précédent, il est clair que Deathloop remporte facilement la palme en matière de gameplay orienté action.
Le jeu propose une gamme d’armes plus large et favorise un environnement propice à des confrontations intenses avec de multiples ennemis, ce qui donne lieu à des fusillades exaltantes, des expériences très différentes des escarmouches furtives de Dunwall.
Alors que Dishonored excelle en matière de furtivité, Deathloop brille dans ses séquences pleines d’action, marquant une distinction claire dans l’orientation du gameplay des deux titres.
Conception à 8 niveaux
Déshonoré

Les intentions de gameplay contrastées entre Dishonored et Deathloop jouent un rôle crucial dans notre évaluation de la conception des niveaux.
Dans les jeux d’infiltration, la conception spatiale est essentielle pour la navigation et l’infiltration, tandis que dans les jeux d’action, la disposition sert souvent un objectif plus esthétique.
Bien que Deathloop bénéficie d’un level design impressionnant, ses exigences de gameplay imposent une approche différente. Dishonored, en revanche, excelle dans ses environnements complexes où j’ai continuellement découvert de nouveaux chemins, même après plusieurs parties.
Bien que Blackreef soit conçu de manière unique, Dunwall reste un paysage inoubliable dans l’histoire du jeu vidéo.
7 Histoire
Déshonoré

Arkane Studios excelle dans la création de mondes complexes, mais leurs récits peuvent parfois paraître prévisibles. C’est là que Dishonored se démarque.
Alors que Deathloop propose une prémisse captivante en boucle temporelle remplie de personnages mémorables, Dishonored construit un scénario plus engageant, plein d’intrigues, qui maintient le suspense jusqu’à la toute fin.
Avec son réseau de trahisons et de rebondissements inattendus, les joueurs se retrouvent profondément immergés dans le voyage de Corvo, mettant l’accent sur la participation active à l’élaboration du récit.
Dishonored permet aux joueurs de façonner leur histoire à travers des choix plutôt que de simples dialogues, transformant le gameplay en un voyage expérientiel.
6 personnages
Déshonoré

En termes de développement des personnages, je suis convaincu que Dishonored surpasse Deathloop. Le personnage principal et les personnages secondaires de Deathloop sont agréables, mais les Visionnaires manquent de profondeur.
À l’inverse, Dishonored présente des alliés et des ennemis mémorables grâce à des dialogues riches, des cinématiques et des quêtes secondaires captivantes qui insufflent une certaine authenticité. Des personnages comme l’Outsider à eux seuls élèvent l’expérience narrative de Dishonored bien au-delà de celle de Deathloop.
5 Direction artistique
Boucle de la mort

Les deux jeux présentent des environnements dystopiques exceptionnels, mais le choix entre eux peut être assez subjectif.
Dunwall incarne un design rappelant 1984 d’Orwell, tandis que Blackreef s’inspire du Meilleur des mondes de Huxley. Les deux décors sont magnifiquement exécutés.
Alors que Dishonored mêle habilement gameplay et flair artistique, le caractère distinctif esthétique de Deathloop transparaît à travers ses couleurs vibrantes et son architecture saisissante.
Les éléments visuels, y compris la conception des personnages et les effets, illustrent une attention méticuleuse aux détails, rendant Deathloop visuellement époustouflant à chaque fois que je revisite son monde.
4 Objectifs
Boucle de la mort

En examinant les « objectifs » semblables aux « combats de boss », les deux jeux offrent un cadre unique pour affronter les principaux adversaires.
Dans Dishonored, la structure linéaire permet aux joueurs d’utiliser efficacement des tactiques furtives ou de relever des défis supplémentaires, comme poursuivre une partie non mortelle.
Cependant, Deathloop ajoute de la créativité au mélange : chaque Visionnaire présente des mécanismes et des énigmes distincts, favorisant une expérience dynamique qui garde les rencontres fraîches plutôt que répétitives.
La conception ingénieuse et l’intégration des objectifs dans Deathloop culminent dans une boucle engageante qui met véritablement en valeur les prouesses de conception d’Arkane.
3 Rejouabilité
Déshonoré

Pourtant, en matière de rejouabilité, Deathloop rencontre un défi similaire à celui rencontré dans des jeux comme Outer Wilds ou Return of the Obra Dinn : une fois les secrets découverts, l’excitation de la découverte s’estompe.
L’expérience repose sur votre ignorance initiale de ses subtilités, ce qui rend difficile la reproduction du frisson d’une première partie.
D’autre part, Dishonored invite les joueurs à explorer différentes méthodes d’engagement à chaque niveau, offrant de nouvelles opportunités de découvrir des éléments cachés à chaque fois qu’une nouvelle campagne est lancée.
2 compétences et armes
Déshonoré

Il est difficile d’ignorer que Dishonored dispose de la capacité emblématique Blink, sans doute l’un des meilleurs pouvoirs du jeu.
Bien que l’armement de Deathloop soit impressionnant, son approche des capacités arcaniques fait pâle figure en comparaison de la créativité de Dishonored.
L’arsenal de Dishonored favorise des stratégies de jeu variées en permettant aux joueurs d’invoquer des rats ou de posséder des ennemis, ce qui conduit à des scénarios profondément engageants.
Cette innovation en matière de pouvoirs donne à Dishonored un avantage sur le système d’armes simplement structuré de Deathloop, offrant une expérience de jeu globalement plus convaincante.
1 gagnant
Déshonoré

Bien que cette analyse puisse paraître quelque peu biaisée, Dishonored surpasse certainement l’impact de Deathloop sur le genre furtif par rapport à celui de Deathloop sur le genre du jeu de tir d’action.
Les deux titres mettent en valeur les capacités exceptionnelles d’Arkane Studios en matière de création de mondes et de conception de niveaux, mais leurs différences soulignent la compétence du développeur dans la création d’expériences de jeu diverses.
En fin de compte, Dishonored apparaît comme la création la plus aboutie du studio.
Bien que Deathloop améliore plusieurs éléments de son prédécesseur, il peine à incarner l’immersion totale offerte par Dishonored. Les deux jeux restent des réussites remarquables pour leurs années respectives, mais si Deathloop restera dans les mémoires, Dishonored restera à jamais considéré comme l’un des meilleurs jeux d’infiltration jamais créés.
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