
Dans le monde des jeux de rôle, peu de jeux peuvent rivaliser avec le statut légendaire de Donjons et Dragons (D&D).Ce RPG emblématique offre un niveau d’immersion que peu d’autres peuvent égaler, entraînant les fans dans des récits richement tissés. Son influence s’est étendue à diverses formes de médias, générant des films, des romans et des adaptations en bandes dessinées. Cependant, bien que de nombreuses tentatives aient été faites pour transposer l’expérience D&D au format de bande dessinée, peu d’entre elles ont eu un impact durable.
Pour les amateurs de bandes dessinées désireux d’explorer un récit sur le thème de D&D, ne cherchez pas plus loin que Die, une série révolutionnaire conçue par Kieron Gillen, Stephanie Hans et Clayton Cowles. Publiée sur 20 numéros de 2018 à 2021 sous la bannière d’Image Comics, Die a non seulement remporté de nombreuses distinctions, mais a également inspiré son propre jeu de rôle. Dark Horse Comics étant sur le point d’élargir le portefeuille de D&D en 2025, c’est le moment idéal pour se plonger dans l’univers fascinant de Die.
À la découverte du monde de Die
Idéal pour les amateurs de RPG

Le voyage dans Die commence en 1991, où nous rencontrons un groupe soudé de six amis : Dominic, Angela, Solomon, Isabelle, Chuck et Matthew. Le récit se déroule avec Dominic Ash racontant les événements d’une nuit charnière – leur 16e anniversaire – célébrée chez Solomon. Cette nuit prend une tournure fantastique lorsque Solomon révèle qu’il a conçu un nouveau RPG, se positionnant comme le maître du jeu. Une fois que les amis ont sélectionné leurs personnages, ils s’engagent avec un dé unique à 20 faces (et non pas des « dés », comme on l’appelle souvent à tort) et disparaissent sans laisser de trace.
Deux ans plus tard, ils réapparaissent, hantés par des questions sans réponse sur leur calvaire, notamment sur la disparition de Salomon et le mystère du bras manquant d’Angela.25 ans plus tard, les survivants luttent pour concilier leurs expériences extraordinaires avec la vie d’adulte ordinaire. Lorsque Dominic reçoit un colis inquiétant contenant le dé qui a changé leur vie, les amis se réunissent pour affronter leur passé. Dans un retournement de situation, le dé se soulève de la table et les renvoie dans le royaume énigmatique auquel ils ont échappé, cette fois-ci vêtus des tenues de personnage qu’ils avaient précédemment choisies.
L’authenticité dans l’expérience RPG
Canaliser l’essence de D&D

Au fil de l’histoire, les amis découvrent que Salomon a survécu et règne désormais en tant que Grand Maître de ce pays fantastique. La série de bandes dessinées brille par son hommage à Donjons et Dragons, comme en témoigne la manière dont Salomon éloigne sa création des jeux D&D standards, affirmant qu’il ne s’agit « pas d’un simple jeu de D&D prêt à l’emploi dans une boîte ».
Die est une lettre d’amour à la fois à Donjons et Dragons et au genre du RPG lui-même, captivant efficacement les joueurs et les lecteurs. Gillen et Hans tissent avec brio l’essence des jeux de rôle traditionnels dans l’histoire, des rôles de personnages comme le Dictateur et le Chevalier du chagrin, au monde immersif dans lequel ils évoluent. Cette attention aux détails récompense aussi bien les joueurs chevronnés que les nouveaux venus, faisant de Die une porte d’entrée accessible vers les complexités des RPG.
Die: The RPG est-il un jeu incontournable pour les fans de D&D ?
Un jeu pour tous les publics

L’équipe créative derrière Die a franchi une étape supplémentaire avec le lancement d’une version RPG sur table en partenariat avec l’éditeur Rowan, Rook et Deckard. Initialement financé via Kickstarter en 2021, le projet a ensuite été relancé en 2022, remportant un succès significatif. La bande dessinée et le RPG ont tous deux été acclamés par la critique dans le genre fantastique. La bande dessinée elle-même a remporté le British Fantasy Award de la meilleure bande dessinée/roman graphique et a été finaliste du prix Hugo à trois reprises, tandis que le RPG a remporté le prix du meilleur produit de base de jeu de rôle aux Origin Awards.
Les mécanismes de jeu de Die intègrent une méta-narration, permettant aux joueurs d’incarner des personnages qui évoluent dans le monde du RPG que la bande dessinée établit. Chaque joueur endosse le rôle d’un Paragon, et même le Game Master devient un personnage dans ce paysage autoréférentiel. La prévoyance de Gillen de créer un jeu de rôle parallèlement au développement de la bande dessinée illustre son dévouement à la construction d’un univers cohérent, bénéficiant aux deux médias.
Cette rencontre entre la bande dessinée et le jeu de rôle trouve un écho auprès de publics d’horizons divers, faisant de Die un ouvrage remarquable pour les fans de fantasy, de jeux de rôle et de Donjons et Dragons. Pour ceux qui ne connaissent pas ces univers, le mélange captivant d’horreur et d’aventure, rappelant un croisement entre Ça et Jumanji, associé aux dessins saisissants de Hans et au récit captivant de Gillen, plaide en faveur des deux supports. En substance, Die constitue un point d’entrée essentiel dans le monde magique de Donjons et Dragons.
Die est actuellement disponible pour que les lecteurs puissent l’explorer via Image Comics.
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