Digital Foundry met en avant des fonctionnalités impressionnantes et des problèmes de performances critiques dans Oblivion Remastered

Digital Foundry met en avant des fonctionnalités impressionnantes et des problèmes de performances critiques dans Oblivion Remastered

Analyse des performances d’Oblivion Remastered : axes d’amélioration

Si Oblivion Remastered affiche des performances honorables en espace confiné, il peine sérieusement en monde ouvert. Lors de deux sessions de benchmarking distinctes menées dans les égouts pendant la quête « Le Chemin de l’Aube », les joueurs ont observé des résultats remarquables en résolution 4K. Grâce au DLSS de NVIDIA en mode Qualité, à la technologie Frame Generation Hardware Lumen et aux paramètres élevés, le jeu a atteint une moyenne de 141 IPS, avec un minimum de 1 % à 24 IPS. Malgré quelques saccades mineures, ces interruptions n’ont pas affecté significativement la qualité du jeu.

À l’inverse, les performances varient considérablement dans les scénarios en monde ouvert étendu. Au cours de ces sessions, les performances du jeu ont chuté à une moyenne de seulement 107 FPS, avec un minimum de 1 % à 15 FPS, accompagné de saccades fréquentes. Avec un système équipé d’un i7-13700Fprocesseur, d’un RTX 4080et de 32 Go de RAM, les attentes en matière de fluidité de jeu étaient élevées, compte tenu de la configuration requise. Cependant, il est évident que l’optimisation du gameplay en monde ouvert nécessite une attention particulière.

Ce problème de performances persiste même sur les plateformes haut de gamme, comme celles équipées d’un Ryzen 7 9800X3Det d’un RTX 5090. Si les environnements clos fonctionnent correctement, les espaces ouverts, notamment dans les vastes univers de jeu, provoquent souvent des saccades importantes.

Digital Foundry, réputé pour ses analyses techniques approfondies, partage ce sentiment. Son récent reportage vidéo reconnaît l’impressionnant rendu visuel du remaster, mais s’alarme de « graves problèmes de performances ».

Alex Battaglia, de Digital Foundry, souligne une tendance inquiétante : des problèmes de performances récurrents dans le monde ouvert, un problème hérité du premier Oblivion. Notamment, même une fréquence d’images maximale de 60 IPS ne résout pas ces problèmes. Par exemple, lors des tests, les performances sur un Ryzen 5 3600jeu connaissent des saccades qui durent 2 à 2, 5 fois plus longtemps que sur un autre Ryzen 7 9800X3D.

Une solution potentielle pour atténuer les problèmes de saccades consiste à désactiver l’illumination globale par ray tracing Lumen accélérée matériellement. Cependant, cette solution pourrait nuire à la fidélité visuelle, notamment pour les reflets de l’eau, les ombres ambiantes et l’éclairage général.À terme, des améliorations substantielles ne pourront être apportées que par des correctifs officiels des développeurs de Virtuos. Soyez assurés que nous vous tiendrons informés de toute amélioration à venir.

En attendant, il convient de noter qu’Oblivion Remastered a déjà attiré plus de quatre millions de joueurs, ce qui indique un intérêt solide malgré ses lacunes techniques.

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