
A Game About Digging a Hole invite les joueurs à se plonger dans une expérience simple mais captivante centrée sur l’excavation dans l’arrière-cour d’une maison nouvellement acquise. En commençant avec des outils de base tels qu’une pelle à piles et une limite d’inventaire de trois objets, les joueurs se lancent dans un voyage d’exploration. Au fur et à mesure qu’ils déterrent divers matériaux, ceux-ci peuvent être vendus pour faire des bénéfices, ce qui permet aux joueurs de réinvestir dans de meilleurs outils, améliorant ainsi leur efficacité de creusement et leur potentiel de découverte.
Cette structure de jeu offre une boucle enrichissante, adaptée aux joueurs occasionnels tout en offrant suffisamment de profondeur aux joueurs qui cherchent à terminer le jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à parcourir une quête secondaire solitaire, à débloquer huit succès après le jeu principal et à découvrir un secret caché tout en bas de leurs quêtes.
Durée d’un jeu sur le creusement d’un trou


Malgré son principe apparemment simpliste, A Game About Digging A Hole propose un contenu surprenant. La boucle de jeu principale se concentre sur le creusement, l’amélioration des outils et la poursuite du cycle jusqu’à ce que les joueurs atteignent la profondeur de l’arrière-cour, découvrant finalement un tunnel cryptique. Le jeu se termine lorsque les joueurs explorent entièrement ce passage souterrain.
Le temps de réalisation peut varier considérablement, allant d’environ 30 à 90 minutes en fonction de la facilité avec laquelle les joueurs se laissent distraire. En moyenne, prévoyez environ une heure dans la partie initiale. Pour ceux qui souhaitent atteindre le statut de complétiste, une partie suivante peut prendre 30 minutes supplémentaires à plus d’une heure, les speedrunners terminant remarquablement le jeu en moins de 19 minutes.
La fin d’un jeu où il faut creuser un trou



Cette section contient des spoilers sur la conclusion de A Game About Digging A Hole.
Le jeu se termine par un retournement de situation inattendu, particulièrement évident pour les joueurs avertis. Le concept initial – une maison à 10 000 $ – semble étrangement attrayant. Au début du jeu, les joueurs rencontrent un camion faisant la promotion d’une maison avec de supposés trésors en arrière-plan.
En atteignant les profondeurs de l’arrière-cour, les joueurs découvrent un tunnel qui restreint l’utilisation de gadgets comme le jetpack, la dynamite et la perceuse. En creusant plus profondément, ils rencontrent d’énormes taupes, qui, bien que lentes, constituent une menace. L’aventure se termine par la découverte d’un coffre vide dans une chambre encerclée par les taupes, ce qui mène à une fin décevante.
Une cinématique d’après-match montre le camion qui revient avec un occupant qui comptabilise une autre vente du prospectus de 10 000 $.Cela suggère une conspiration, liant peut-être l’agent immobilier aux taupes. La plaque d’immatriculation du camion comporte une image de taupe, ce qui laisse entrevoir des secrets plus profonds qui restent sans réponse concernant le but et l’origine des taupes.
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