La saison de sorcellerie de Diablo IV introduit l’armurerie, les pouvoirs d’enchantement et un nouveau scénario mettant en vedette l’arbre des murmures

La saison de sorcellerie de Diablo IV introduit l’armurerie, les pouvoirs d’enchantement et un nouveau scénario mettant en vedette l’arbre des murmures

Blizzard dévoile des détails passionnants sur la Saison de la Sorcellerie de Diablo IV

Le 21 janvier à 10 h, heure du Pacifique, la très attendue Saison de la Sorcellerie de Diablo IV sera lancée, comme annoncé lors d’un récent stream en direct des développeurs organisé par Blizzard Entertainment. L’une des fonctionnalités les plus remarquables qui fait son apparition dans cette saison est l’Armurerie, un ajout révolutionnaire qui permet aux joueurs de passer sans effort d’un personnage à l’autre, jusqu’à cinq configurations différentes, lorsqu’ils sont en ville. Cette fonctionnalité est liée à des personnages individuels, et non à l’ensemble du compte, améliorant ainsi la fluidité du jeu.

L’Armerie : un jeu qui change la donne pour les joueurs

Avec l’Armerie, les joueurs peuvent facilement consulter les informations clés sur leur configuration actuellement sélectionnée, notamment l’équipement, les compétences et les nœuds de parangon, ainsi que les glyphes. Une amélioration notable est que les joueurs peuvent basculer entre les configurations sans encourir de frais, ce qui facilite l’adaptation aux défis à venir. Si un objet spécifique d’une configuration sauvegardée est manquant (après avoir été vendu, échangé ou récupéré), une icône d’alerte apparaîtra, tenant les joueurs informés de l’état de leur objet.

Fonctionnalité de l'armurerie de la saison de sorcellerie de Diablo IV

Nouvelles fonctionnalités pour les royaumes saisonniers et éternels

L’Armerie sera accessible dans les Royaumes saisonniers et éternels. Les joueurs du Royaume éternel pourront profiter de l’introduction permanente du booster de bienvenue, qui leur permet de propulser un personnage du Royaume éternel au niveau 50, en l’équipant d’objets légendaires et de compétences de classe prédéfinies.

Explorez le Coven des Sorcières de Hawezar

Cette saison se concentre sur l’histoire fascinante du Coven des Sorcières de Hawezar, gardiennes de l’Arbre des Murmures. Un événement mystérieux a entraîné la disparition de plusieurs têtes, et les joueurs sont chargés d’aider le Coven à découvrir le mystère à travers une nouvelle série de quêtes. Cette quête débloque trois types fascinants de pouvoirs de sorcière :

  • Eldritch : Exploitez les énergies magiques destructrices.
  • Psyché : Exploitez les pouvoirs de l’esprit et de l’âme pour créer des visions et instiller la folie chez les ennemis.
  • Croissance et déclin : utilisez la magie vivante qui peut guérir ou nuire, en manipulant la santé et les ressources pour obtenir un avantage stratégique.

À la découverte des pouvoirs perdus et des trésors occultes

Au cours de cette saison, les joueurs pourront découvrir des pouvoirs mystiques que le Coven pensait perdus. Pour débloquer ces pouvoirs, ils devront localiser des autels oubliés cachés dans des donjons générés aléatoirement. De plus, de nouveaux objets saisonniers appelés Gemmes occultes seront introduits. Ces objets à sertir fourniront aux joueurs des affixes supplémentaires et intégreront des balises de sorcellerie à leurs compétences, améliorant encore la dynamique du jeu. Pour obtenir des Gemmes occultes, il faut terminer des primes de murmures et récupérer des têtes de fugitifs lors de chasses aux têtes.

Résumé infographique de la saison de sorcellerie de Diablo IV

De nouvelles runes légendaires pour un gameplay amélioré

Enfin, la Saison de la Sorcellerie introduit trois nouvelles runes légendaires conçues pour les joueurs qui possèdent l’extension Le Réceptacle de la Haine. La première rune, Nagu, génère 100 offrandes mais nécessite que les joueurs maintiennent au moins une invocation active pendant au moins cinq secondes, ce qui permet d’obtenir une offrande pour chaque invocation jusqu’à six. La deuxième rune, Igni, fournit 25 offrandes et accumule des offrandes supplémentaires toutes les 0,3 secondes, ce qui oblige les joueurs à lancer une compétence non basique pour récupérer l’offrande stockée (jusqu’à 500). Enfin, la rune d’invocation appelée Chac coûte 25 offrandes pour invoquer des éclairs de druide, délivrant une frappe puissante à un ennemi proche pour 220 % de dégâts d’arme. Cet ajout ne manquera pas de pimenter les stratégies de combat.

Alors que les joueurs attendent avec impatience le lancement de Diablo IV, la Saison de la Sorcellerie a de quoi se réjouir . De la fonctionnalité innovante de l’Armurerie au nouveau scénario et aux nouveaux pouvoirs, les joueurs trouveront de nombreuses opportunités de jeu palpitantes.

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