
Aperçu
- L’activation des runes d’invocation dépend des offrandes générées par les runes rituelles : atteindre un équilibre est essentiel pour une efficacité maximale.
- La synergie entre les runes rituelles et d’invocation permet aux joueurs de créer des mots runiques uniques dans Diablo 4, chacun avec des effets distincts.
- L’extension Vessel of Hatred, récemment lancée, a introduit des mots runiques supplémentaires et révisé ceux existants, influençant considérablement la méta de la saison 7.
Le lancement de la première extension de Diablo 4 , Vessel of Hatred , ainsi que le contenu de la saison 6 de Hatred Rising ont apporté une multitude de nouvelles mécaniques de jeu. Parmi les nouveautés notables, qui incluent également les mercenaires, le raid Dark Citadel et la classe Spiritborn, on trouve la réintroduction du système de runes et de mots runiques. Les joueurs peuvent créer des mots runiques en combinant une rune rituelle avec une rune d’invocation dans un équipement à deux emplacements.
Le résultat de cette combinaison (son déclenchement et son effet) dépend des runes de rituel et d’invocation spécifiques utilisées. Il est essentiel de surveiller la quantité d’offrandes que chaque rune génère et requiert, car cela a un impact direct sur la régularité avec laquelle les joueurs peuvent activer les effets des mots runiques dans Diablo 4. Une rune de rituel qui ne produit que 5 offrandes aura du mal à renforcer une rune d’invocation qui nécessite 1 000 offrandes.
Mise à jour le 23 janvier 2025 par Abigail Angell : L’arrivée de la Saison de la Sorcellerie a introduit trois nouveaux mots runiques dans Diablo 4 : Nagu, Igni et Chac. Cette saison comprend également des ajustements sur 15 mots runiques existants de l’extension Vessel of Hatred. Ces efforts d’équilibrage, anticipés après l’introduction d’une mécanique aussi cruciale, devraient modifier considérablement la méta du gameplay de la saison 7.
Liste complète des runes rituelles dans Diablo 4
Aperçu détaillé des runes rituelles D4 : déclencheurs et offrandes

Dans Diablo 4, toutes les runes rituelles agissent comme des runes de déclenchement . Marquées par une gravure jaune brûlante et orientées vers le haut dans votre inventaire, ces runes sont conçues pour être insérées dans l’ emplacement supérieur d’un objet à deux emplacements.
En exécutant l’action prescrite associée à chaque rune rituelle, les joueurs génèrent une quantité spécifiée d’offrandes , qui renforcent l’effet de la rune d’invocation correspondante. En remplissant avec succès l’exigence d’offrandes pour une rune d’invocation par une action répétée, les joueurs peuvent activer ses effets.
Nom de la rune | Action de déclenchement | Offres générées | Rareté |
---|---|---|---|
Corps | Lucky Hit : Augmentation jusqu’à 100 % des chances contre les ennemis blessés | 10x Offres | Légendaire |
Bac | Parcours de 5 mètres | 50x Offres | Légendaire |
Cem | Lancer Évasion | 75x Offres | Magie |
Cir | Utilisez la même compétence non canalisée trois fois de suite | 50x Offres | Magie |
Son | Se blesser en contrôlant la foule | 1000x Offres | Rare |
Feu | Offre en magasin toutes les 0,3 secondes ; lancez une compétence non basique pour obtenir des offres en magasin (jusqu’à 500 offres) | 25x Offres | Légendaire |
De toi | Perdez 1% de votre vie maximale | 2x Offres | Rare |
Lith | Restez immobile pendant 0,3 seconde | 25x Offres | Légendaire |
Argent | Lancez deux compétences de mobilité ou macabres | 100x Offres | Magie |
Comme | Gardez au moins une invocation active pendant 5 secondes, gagnant des offrandes pour chacune jusqu’à 6 | 100x Offres | Légendaire |
Néo | Inflige des dégâts sans en subir dans les 2 secondes | 200x Offres | Rare |
Nuit | Inflige un effet de contrôle des foules qui n’est ni lent ni paralysant | 10x Offres | Rare |
petit | Consommez 5 % de votre ressource primaire maximale | 5x Offres | Rare |
Pour ça | Lancer une compétence de base non canalisée | 25x Offres | Légendaire |
Votre | Votre serviteur ou compagnon tue un ennemi ou tombe au combat | 10x Offres | Magie |
Score | Invoquer une compétence d’une autre classe | 150x Offres | Légendaire |
Oui | Consommer une potion de soin | 200x Offres | Magie |
Yul | Lancer une compétence avec un temps de recharge | 50x Offres | Légendaire |
Je vais | Utiliser une compétence ultime | 150x Offres | Magie |
Liste complète des runes d’invocation dans Diablo 4
Aperçu détaillé des runes d’invocation D4 : effets et offrandes

Toutes les runes d’invocation servent de runes d’effet ou de capacité dans Diablo 4. Caractérisées par une gravure violette et orientées vers le bas dans votre inventaire, ces runes sont conçues pour occuper l’ emplacement inférieur d’un objet à deux emplacements.
Une fois que le seuil d’offrande requis pour une rune d’invocation a été atteint grâce aux offrandes accumulées de votre rune rituelle, l’effet ou la capacité correspondant défini sur la rune d’invocation devient actif. Les joueurs peuvent dépasser les exigences d’offrande, ce qui entraîne un effet de débordement bénéfique qui renforce l’impact de la rune.
La plupart des runes d’invocation ont un temps de rechargement, généralement d’une seconde. Cependant, certaines peuvent nécessiter deux à six secondes pour se recharger, en particulier celles qui confèrent des compétences d’autres classes. Il est essentiel de surveiller le bonus violet sur votre interface utilisateur pour garder une trace des offrandes nécessaires à l’activation de l’effet.
Nom de la rune | Effet runique | Effet de débordement | Offrandes requises | Rareté |
---|---|---|---|---|
Céh | Invoque un esprit loup pour attaquer les ennemis pendant 8 secondes | Invoque plusieurs loups | 100x Offres | Magie |
Chac | Invoque les éclairs du druide pour frapper un ennemi proche | Génère des éclairs supplémentaires | 20x Offres | Rare |
Éom | Réduit les temps de recharge actifs de 0,25 seconde | Réductions supplémentaires du temps de recharge | 100x Offres | Légendaire |
Même | Gagne 2,5 % de chances de coup critique pendant 5 secondes, avec un maximum de 25 % | Chances de critique cumulables | 25x Offres | Magie |
Oui | Remplace votre prochaine évasion par la téléportation du sorcier, infligeant des dégâts et conférant le statut Inarrêtable | Stocke les offres excédentaires | 250x Offres | Légendaire |
Obtenir | Invoquez le vortex du Spiritborn pour endommager et attirer les ennemis | Augmente la taille du vortex | 500x Offres | Rare |
Lac | Invoquez le cri de défi du barbare pour réduire les dégâts infligés | Augmente la durée | 800x Offres | Rare |
Lum | Restaure 1 de vos ressources principales | Augmente la restauration des ressources | 5x Offres | Magie |
De | Quitte le sol profané du nécromancien pendant 3 secondes, infligeant des dégâts aux ennemis à l’intérieur. | Augmente la durée | 100x Offres | Magie |
Courage | Gagne une ombre grâce au voile noir du voleur, réduisant les dégâts subis par ombre | Empile plusieurs ombres | 150x Offres | Rare |
Vers le bas | Invoquez la dissimulation de contre-attaque du voleur, conférant des chances d’esquive, de la vitesse de déplacement, de l’inarrêtabilité et de la furtivité. | Augmente la durée | 700x Offres | Rare |
Ohm | Invoque le cri de guerre amélioré du barbare, augmentant la vitesse de déplacement et les dégâts infligés | Augmente la durée | 500x Offres | Légendaire |
Ono | Invoquez les éclairs dansants du druide, qui ciblent automatiquement les ennemis | Augmente les boulons générés | 25x Offres | Magie |
Aller | Votre prochaine compétence non basique utilise toutes les ressources principales, infligeant jusqu’à 100 % d’augmentation des dégâts | Augmente les dégâts | 400x Offres | Rare |
Via | Restaure une charge d’évasion et fournit un bonus de vitesse de déplacement de 10 % pendant 5 secondes, cumulable jusqu’à 50 % | Augmente la durée | 400x Offres | Magie |
Quoi | Invoquez le rempart terrestre du druide pour obtenir une barrière protectrice | Augmente la durée | 800x Offres | Rare |
De | Invoquez l’essaim pestilent du Spiritborn pour endommager les ennemis | Augmente le nombre d’essaims | 30x Offres | Magie |
Répondre | Invoquez l’horrible Iron Maiden du nécromancien, contrecarrez les ennemis et soignez-vous à leur mort | Les dégâts augmentent de 1 % par offrande utilisée | 100x Offres | Magie |
Technique | Invoque le tremblement de terre du barbare, infligeant des dégâts de zone aux ennemis | Augmente le rayon d’effet | 50x Offres | Magie |
Thul | Invoquez la Nova de givre mystique du sorcier, infligeant gel et vulnérabilité aux ennemis | Élargit la zone d’effet | 400x Offres | Rare |
Tonne | Invoque les météorites du sorcier, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité immédiate | Augmente le nombre de météorites générées | 20x Offres | Magie |
Encore | Invoquez les grenades assourdissantes du voleur, étourdissant et infligeant des dégâts aux ennemis | Augmente le nombre de grenades générées | 25x Offres | Magie |
Tzic | Invoque le coup de pied percutant du Spiritborn, infligeant des dégâts et renversant les ennemis | Les dégâts augmentent de 1 % par offrande utilisée | 200x Offres | Rare |
Vexer | Gagnez +1 à toutes les compétences pendant 7 secondes | Niveaux de compétences augmentés (jusqu’à 3) | 150x Offres | Légendaire |
Quoi | Invoque l’horrible décrépitude du nécromancien, ralentissant et réduisant les dégâts ennemis, permettant les exécutions | Augmente la durée | 100x Offres | Rare |
Solution | Gagne 20 % de vie maximale pendant 6 secondes | Augmente la durée de vie maximale | 300x Offres | Rare |
Khan | Votre prochaine compétence garantit une surpuissance et un coup critique | 1 % de dégâts supplémentaires toutes les 10 offrandes | 700x Offres | Légendaire |
Yom | Invoquez la pétrification du druide, étourdissez les ennemis et augmentez les dégâts des coups critiques contre eux | Augmente la durée de l’étourdissement | 500x Offres | Légendaire |
Zec | Réduit votre temps de recharge ultime actif de 1 seconde | Réduction du temps de recharge | 100x Offres | Rare |
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