Diablo 4 Saison 7 : Guide complet de tous les changements de classe

Diablo 4 Saison 7 : Guide complet de tous les changements de classe

Diablo 4 a officiellement lancé sa Saison de Sorcellerie le 21 janvier, introduisant des modifications notables dans son système de classes robuste. Le jeu de base propose cinq classes principales : Barbare, Druide, Nécromancien, Voleur et Sorcier, tandis que la récente extension DLC, Réceptacle de la Haine, a introduit la redoutable classe Spiritborn. Au départ, cette nouvelle classe dominait le champ de bataille, avec des dégâts sans précédent. Cependant, le début de la Saison 7 marque la première série d’ajustements apportés aux Spiritborn, suscitant l’intrigue chez les joueurs.

Les modifications de classe de cette saison comprennent des améliorations, des réductions et des résolutions de bugs , toutes destinées à affiner l’équilibre du jeu. Les joueurs ont connu des améliorations significatives avec certaines classes, mais d’autres restent décevantes en termes de performances. Ceux qui se sont délectés de la puissance de feu écrasante du Spiritborn lors de la saison précédente peuvent trouver les changements quelque peu décourageants, car la classe a subi des révisions substantielles. Alors que les joueurs réinitialisent leurs niveaux, il est essentiel de comprendre quelles classes faciliteront la remontée au niveau 60, tout en explorant de nouvelles dynamiques de classe cette saison.

Aperçu des changements de classe dans la saison 7 de Diablo 4

Notes de mise à jour Présentation des mises à jour de classe

Illustration clé de la saison 7 de Diablo 4 Season Of Witchcraft
Diablo 4 Saison de la sorcellerie

À l’occasion du lancement de la saison 7, Blizzard a publié des notes de mise à jour complètes qui expliquent les modifications spécifiques aux classes. Certains ajustements ont été effectués avant les retours du Royaume Public de Test (RPT), tandis que d’autres ont été implémentés après ces retours. Pour une liste détaillée de tous les changements par classe de personnage, consultez les notes de mise à jour complètes.

Mises à jour de Barbarian

Compétence Changements
Le marteau des anciens
  • Les dégâts ont été augmentés de 70 % à 90 %.
  • Frappe désormais les zones terrestres sans ennemis, en s’approchant des cibles sélectionnées pour les attaques.
Marteau furieux des anciens
  • Gagne désormais 5 % de dégâts de coup critique et de chances par 10 de fureur lors de l’incantation, les coups critiques appliquant un effet de renversement pendant 2 secondes.
Lancer puissant
  • Les dégâts d’impact ont été augmentés de 80 % à 105 %.
  • Les dégâts d’impulsion ont été améliorés de 35 % à 50 %.
Coup
  • Les rangs de compétence augmentent désormais les dégâts de Coup de pied.
Coup de pied puissant
  • La durée du knockdown est prolongée de 2 à 4 secondes.
La colère du berserker
  • Au rang 5, Wrath of the Berserker attire les ennemis au lieu de les repousser, infligeant 200 % de dégâts à la place.
L’appel des anciens
  • Désormais classé sous l’étiquette Invocation.
  • Nouveau bonus de rang 5 : ajoute 50 % de vitesse de déplacement et 20 % de réduction des dégâts lorsqu’il est actif.
L’appel principal des anciens
  • Bonus de dégâts augmenté de 25% à 30%.
Tourbillon de fer
  • Les dégâts du coup contondant à deux mains ont été augmentés de 60 % à 75 %.
  • Les dégâts du Duel Wield Swing ont été améliorés de 33 % à 43 %.
  • Nouveau bonus de rang 5 : les dégâts du Maelström de fer sont augmentés de 60 % grâce à vos bonus de dégâts aux blessés et aux sains.

Les améliorations de l’arbre de compétences suivantes adaptent désormais les dégâts en fonction des rangs de compétences augmentés :

  • Charge améliorée
  • Coup de pied puissant
  • Coup de pied puissant
  • Frappe de combat brusque
  • Rupture renforcée

Mises à jour des druides

Compétence Changements
Hurricane
  • Peut désormais être lancé en mouvement.
Déchiquetage enragé
  • Troisième attaque combo élargie, appliquant 143 % de dégâts d’empoisonnement supplémentaires sur 5 secondes, ce qui fait que les ennemis subissent un effet de dégâts d’empoisonnement accru pendant 5 secondes.
Hurlement de sang inné
  • Génère désormais 20 points d’Esprit et accorde une augmentation de dégâts de 25 % jusqu’à ce que vous passiez de la forme de loup-garou à celle de loup-garou.
La rage du grizzly
  • Bonus de dégâts amélioré de 50 % à 60 %.
  • Rang 5 : Renverse les ennemis proches pendant 5 secondes tout en infligeant 200 % de dégâts.
Lacérer
  • Les dégâts ont été augmentés de 560 % à 600 %.
  • Rang 5 : dégâts de lacération augmentés de 30 % de votre bonus de dégâts de coup critique.
Cataclysme
  • Rang 5 : ralentit les ennemis proches de 70 % pendant 8 secondes lors de l’incantation.
Pétrifier
  • Rang 5 : réinitialise tous les temps de recharge des compétences non ultimes lors de l’incantation.

Un ajustement notable pour les avantages spirituels comprend une réduction du nombre d’offrandes spirituelles déverrouillées de 100 à 60 par animal spirituel . De plus, plusieurs améliorations de l’arbre de compétences adaptent désormais leurs dégâts en fonction de l’augmentation des rangs de compétences :

  • Griffe féroce
  • Rempart terrestre inné
  • Déchiquetage enragé

Mises à jour du nécromancien

Compétence Changements
La brûlure
  • Coût en essence réduit de 25 à 20.
Maladie améliorée
  • Rayon augmenté de 15 %, dégâts doublés en frappant directement une élite.
Fléau paranormal
  • 25 % de chances de geler instantanément les ennemis et de les glacer dans la zone souillée.
Lance en os
  • Les dégâts ont été augmentés de 85 % à 100 %.
Lance osseuse surnaturelle
  • 40 % de dégâts de surpuissance supplémentaires et 5 % de restauration de vie maximale après une surpuissance.
Serveur amélioré
  • Inflige 85 % de dégâts sur son passage et ralentit les ennemis de 40 % pendant 3 secondes.
Sévère paranormal
  • Tous les 3 lancers, effraie les ennemis et les rend vulnérables pendant 3 secondes.
Sévère surnaturel
  • Les dégâts augmentent de 2 % pour chaque serviteur présent lors de l’incantation.

Les améliorations de l’arbre de compétences supplémentaires bénéficient désormais d’une mise à l’échelle des dégâts accrue :

  • Explosion d’un cadavre flétri
  • Décomposition améliorée

Mises à jour de Rogue

Compétence Changements
Lames torsadées
  • La durée des dégâts bonus a été augmentée à 3 secondes et est désormais cumulable.
Tir pénétrant amélioré
  • Les chances de tirer une flèche supplémentaire en touchant une élite ou un boss sont passées de 25 % à 40 %.
Imprégnation d’ombre améliorée
  • Les chances de coup critique augmentent de 15 % contre les ennemis infectés par Imprégnation d’ombre.
Chausse-trappes
  • Peut désormais être lancé à un emplacement cible, en conservant la même animation de lancement.
  • N’a plus l’étiquette de compétence Mobilité.
Piège mortel
  • Les ennemis sont attirés dans le piège lors de l’activation et les dégâts sont augmentés de 250 % à 300 %.
Clonage de l’ombre
  • Désormais classé comme une compétence d’invocation et bénéficie des bonus de dégâts du voleur.
Pluie de flèches
  • Dégâts instantanés sur une large zone avec des dégâts améliorés de 220 % à 450 %.
  • Le délai avant que les flèches ne touchent a été réduit de 1 seconde à 0,25 seconde.

Les améliorations de classe qui font varier les dégâts grâce à des rangs de compétences accrus incluent :

  • Danse méthodique des couteaux
  • Grenade fumigène subvertissante

Mises à jour du sorcier

Compétence Changements
Conjurations
  • L’infobulle affiche désormais la limite maximale pour toutes les invocations.
Foudre en boule améliorée
  • La vitesse d’attaque est augmentée de 5 % jusqu’à 20 % après l’incantation.
Congélateur
  • Les dégâts de l’explosion finale sont augmentés de 100 % à 125 %.
Enfer
  • Rang 5 : les ennemis dans la zone deviennent vulnérables pendant 5 secondes.
Courants instables
  • Rang 5 : étourdit les ennemis environnants pendant 3 secondes lors de l’incantation.

Mises à jour de Spiritborn

Compétence Changements
Thunderspike amélioré
  • La génération de vigueur est passée de 5 à 7.
Dard
  • Dégâts augmentés de 70 % à 77 %.
Endurance
  • La génération de vigueur s’est améliorée de 5/10/15 à 10/20/30.

Cette saison apporte des améliorations intéressantes au barbare, ce qui en fait une option attrayante, notamment grâce aux améliorations apportées au marteau des anciens , qui s’intègre parfaitement dans les nouvelles stratégies de construction. Le Spiritborn, en revanche, bien qu’il semble avoir été légèrement ajusté, a vu de nombreux bugs corrigés qui affectaient davantage l’échelle de ses dégâts que les capacités inhérentes à la classe. En conséquence, le Spiritborn sera désormais plus en phase avec les niveaux de puissance des autres classes.

Différences dans les classes par rapport aux saisons précédentes

Améliorations clés pour les barbares, les voleurs et les nécromanciens

Un barbare avec une grande hache et un casque à cornes dans Diablo 4

Même si le Barbare n’est pas en tête des classements de puissance, il se démarque cette saison grâce à des mises à jour favorables. La combinaison du nouvel objet Manteau de la montagne et des modifications apportées au Marteau des Anciens améliore considérablement la viabilité en fin de partie. De plus, le build Tourbillon pour les Barbares a également reçu des ajustements, enrichissant la diversité et l’efficacité de la classe.

L’amélioration Clone d’ombre du Voleur en a fait un allié de poids au combat, fonctionnant désormais en étroite collaboration avec le joueur, bénéficiant de modificateurs spécifiques à la classe qui améliorent son efficacité. De même, les invocations du Nécromancien ont reçu des mises à jour d’évolutivité, garantissant que les serviteurs fonctionnent de manière cohérente à tous les niveaux de jeu pour les joueurs qui apprécient cet archétype.

Identifier la meilleure classe pour la saison 7

Les nécromanciens et les voleurs brillent dans la saison 7

Aucun
Aucun
Aucun

Déterminer la meilleure classe définitive dans la saison 7 de Diablo 4 dépend des préférences et du style de jeu du joueur. Certaines classes sont intrinsèquement plus rapides à monter en niveau, tandis que d’autres permettent une mise à niveau plus fluide dans le contenu de fin de partie. Néanmoins, quelques classes se démarquent clairement cette saison.

Les capacités améliorées du Voleur et du Nécromancien sont des facteurs importants de leur attrait cette saison , offrant des bonus considérables grâce à leurs Clones d’Ombre et leurs serviteurs, qui infligent des dégâts importants. Leur efficacité dans les environnements de mise à niveau et de fin de partie en fait deux des options les plus désirables.

Les barbares, qui conservent leur charme classique mais qui ont maintenant des builds améliorés, représentent une autre classe à considérer cette saison. Même s’ils ne sont peut-être pas les plus rapides à monter de niveau, ceux qui privilégient cette classe intemporelle trouveront que la saison 7 sera une période prospère.

Source : Blizzard

Source et images

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