Le Rogue a la chance de disposer d’un large assortiment de versions de mise à niveau à utiliser, et la version de mise à niveau que je m’apprête à vous présenter maintenant, je pense, est la meilleure. Si vous démarrez Diablo 4 en tant que Voleur et que vous souhaitez progresser efficacement, soulagez-vous, prenez une collation et préparez-vous à recevoir le seul guide dont vous aurez besoin.
Construction de voleur de niveau 50 pour Diablo 4
Jouer au Rogue dans Diablo 4 est une question de mobilité. Tout ce que vous faites a l’avantage supplémentaire d’être rapide, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de vous arrêter et de vous rendre vulnérable aux attaques. Ainsi, la version que je recommande le plus pour la mise à niveau est une version que j’aime appeler « Arcane Archer ».
« Arcane Archer » se concentre principalement sur l’utilisation d’imbuements pour augmenter vos attaques dans différentes situations. Vous souhaitez utiliser Shadow Imbuement pour faire face à de grands groupes d’ennemis et Poison Imbuement pour les boss. De plus, vous utiliserez la compétence Forceful Arrow Basic en conjonction avec Penetrating Shot comme dépense. Les deux dernières compétences que vous souhaiterez utiliser sont Dissimulation et Dash . Ces deux compétences ajoutent une utilité et une défense indispensables à votre arsenal offensif.
Cette version est extrêmement puissante pour la mise à niveau en raison de son efficacité pour gérer les rencontres AOE et Boss à distance. Vous êtes toujours en sécurité et vous disposez d’un outil pour faire face à toutes les situations dans lesquelles vous pouvez vous trouver. Même le boucher, s’il vous surprend dans une course de donjon, devient du fourrage pour vous en raison de la configuration globale. La version est efficace au-delà de 50, mais une fois que vous avez atteint ce point, n’hésitez pas à passer à la méta-version Twisting Blades pour le contenu de fin de partie.
Progression des points de compétence
Maintenant, décomposons la construction pour plus de clarté, en commençant par le haut de l’arbre de compétences :
Ordre des points de compétence | Nom de la compétence | Où trouver |
---|---|---|
1 | Flèche puissante | Compétence de base |
2 | Flèche puissante | Compétence de base |
3 | Flèche puissante | Compétence de base |
4 | Flèche puissante | Compétence de base |
5 | Flèche puissante | Compétence de base |
6 | Flèche puissante améliorée | Compétence de base |
7 | Flèche puissante fondamentale | Compétence de base |
8 | Tir pénétrant | Compétences de base |
9 | Tir pénétrant | Compétences de base |
dix | Tir pénétrant | Compétences de base |
11 | Tir pénétrant | Compétences de base |
12 | Tir pénétrant | Compétences de base |
13 | Tir pénétrant | Compétences de base |
14 | Tir pénétrant amélioré | Compétences de base |
15 | Tir pénétrant amélioré | Compétences de base |
16 | Tiret | Compétence d’agilité |
17 | Dissimulation | Compétence de subterfuge |
18 | Dissimulation | Compétence de subterfuge |
19 | Dissimulation | Compétence de subterfuge |
20 | Dissimulation | Compétence de subterfuge |
21 | Dissimulation | Compétence de subterfuge |
22 | Furtivité améliorée | Compétence de subterfuge |
23 | Contrer la furtivité | Compétence de subterfuge |
24 | Imprégnation d’Ombre | Compétence d’imprégnation |
25 | Imprégnation d’Ombre améliorée | Compétence d’imprégnation |
26 | Imprégnation d’Ombre Mixte | Compétence d’imprégnation |
27 | Imprégnation de poison | Compétence d’imprégnation |
28 | Imprégnation de poison | Compétence d’imprégnation |
29 | Imprégnation de poison | Compétence d’imprégnation |
30 | Imprégnation de poison | Compétence d’imprégnation |
31 | Imprégnation de poison | Compétence d’imprégnation |
32 | Imprégnation de poison améliorée | Compétence d’imprégnation |
33 | Imprégnation de poison mélangé | Compétence d’imprégnation |
34 | Maîtrise des armes | Compétence d’agilité |
35 | Maîtrise des armes | Compétence d’agilité |
36 | Maîtrise des armes | Compétence d’agilité |
37 | Agile | Compétence de subterfuge |
38 | Réparer l’obscurité | Compétence de subterfuge |
39 | Réparer l’obscurité | Compétence de subterfuge |
40 | Réparer l’obscurité | Compétence de subterfuge |
41 | Imprégnation de précision | Compétence d’imprégnation |
42 | Imprégnation de précision | Compétence d’imprégnation |
43 | Imprégnation de précision | Compétence d’imprégnation |
44 | Innervation | Compétence ultime |
45 | Innervation | Compétence ultime |
46 | Innervation | Compétence ultime |
47 | Fortune de l’alchimiste | Compétence ultime |
48 | Fortune de l’alchimiste | Compétence ultime |
49 | Fortune de l’alchimiste | Compétence ultime |
50 | Poussée d’adrénaline | Compétence ultime |
51 | Poussée d’adrénaline | Compétence ultime |
52 | Poussée d’adrénaline | Compétence ultime |
53 | Hâte | Compétence ultime |
54 | Hâte | Compétence ultime |
55 | Hâte | Compétence ultime |
56 | Précision | Compétence finale |
57 | Imprégnation d’Ombre | Compétence d’imprégnation |
58 | Imprégnation d’Ombre | Compétence d’imprégnation |
Passifs expliqués
Ces passifs donnent le plus de valeur par point pendant que vous progressez.
- Maîtrise des armes
- Ce passif offre des bonus de dégâts importants à toutes les armes Rogue que vous utilisez. Au maximum :
- Les arcs infligent 12 % de plus aux cibles vulnérables
- Les arbalètes infligent 15% de dégâts critiques supplémentaires
- Ce passif offre des bonus de dégâts importants à toutes les armes Rogue que vous utilisez. Au maximum :
- Agile
- Cette compétence augmente vos chances d’esquive de 12 % pendant 3 secondes lorsqu’elle est maximale chaque fois que vous utilisez une compétence non de base ou de base.
- Dash et Dissimulation déclencheront ce bonus. Cela augmente légèrement la capacité de survie.
- Cette compétence augmente vos chances d’esquive de 12 % pendant 3 secondes lorsqu’elle est maximale chaque fois que vous utilisez une compétence non de base ou de base.
- Réparer l’obscurité
- En mode furtif, vous récupérez 9 % de votre vie maximale chaque seconde au niveau maximum.
- Il s’agit d’un outil durable ridiculement puissant qui devrait absolument être optimisé , car la guérison basée sur un pourcentage signifie qu’elle augmente à mesure que vous avez de la santé. Si vous restez furtif tout le temps, vous récupérez 36% de votre santé maximale . Énorme
- En mode furtif, vous récupérez 9 % de votre vie maximale chaque seconde au niveau maximum.
- Imprégnation de précision
- Permet à vos compétences imprégnées d’avoir 9% de chances de coup critique augmentées au rang maximum. Ce gain s’ajoute à tous les autres bonus, ce qui en fait un incontournable pour la construction.
- Innervation
- Ce passif vous donne 30 % de chances sur un Lucky Hit de générer 8 Énergies au rang maximum. Le tir pénétrant est un gros consommateur d’énergie, donc tous les gains que vous pouvez obtenir sont un plus.
- Fortune de l’alchimiste
- Au rang maximum, confère à toutes les attaques non physiques une chance de coup chanceux augmentée de 15 % . Étant donné que la plupart de vos grosses attaques proviendront de compétences imprégnées, cela représente une augmentation significative des dégâts et aide à déclencher d’autres effets basés sur Lucky Hit.
- Poussée d’adrénaline
- Fournit une augmentation fixe de 15 % de la régénération d’énergie pendant le déplacement . Comme mentionné précédemment, l’énergie est déjà un petit problème avec cette version, donc tout montant supplémentaire que vous pouvez extraire, vous le voulez.
- Hâte
- Fournit 15 % de vitesse de déplacement si au-dessus de 50 % d’énergie ou 15 % de vitesse d’attaque si moins de 50 % d’énergie . Pour trois points, vous en avez pour votre argent.
- Précision
- Ce passif clé vous permet de gagner 4 % de dégâts de coup critique à chaque fois que vous infligez un coup critique, cumulable jusqu’à cinq fois . Une fois que vous avez atteint cinq cumuls, votre prochaine compétence de tireur d’élite est garantie d’être un coup critique avec un énorme 40 % de dégâts de coup critique. C’est bêtement fort, mais vous devez être prudent et faire attention à vos stacks. Vous souhaitez lancer Flèche pénétrante lorsque vous avez cinq piles et non Flèche puissante . Forceful Arrow inflige peu de dégâts, mais comme il s’agit d’une compétence de tireur d’élite, elle peut déclencher le coup final. Il s’agit d’une énorme perte de DPS, alors évitez-la autant que possible.
Comment jouer à Arcane Archer Rogue Build dans Diablo 4
Cette sélection de compétences et de passifs vous offre des bonus importants aux coups critiques, en particulier ceux issus des compétences imprégnées de Poison. Presque tout est lié, d’une manière ou d’une autre, aux coups critiques, c’est donc également l’une de vos statistiques les plus importantes. La mobilité, l’imbuance et les coups critiques sont vos amis avec cette version.
Créer des rotations et des spécialisations
La construction Arcane Archer se construit sur elle-même à mesure que vous gagnez des points de compétence et des niveaux. En tant que tel, permettez-moi de décomposer votre rotation générale depuis le début jusqu’à la fin de la construction.
- Niveau 1-2 – Crevaison
- Utilisez Puncture jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 3 pour obtenir un tir pénétrant. Remplacez Puncture par Forceful Arrow comme compétence de base.
- Niveau 3-8 – Tir pénétrant
- Engagez avec Forceful Arrow jusqu’à ce que la cible devienne vulnérable. Lancez ensuite Penetrating Shot pour capitaliser sur les dégâts supplémentaires.
- Utilisez Penetrating Shot en solo pour une AOE linéaire si nécessaire.
- Niveau 9-16 – Dash et préparation
- Suivez la spécialisation de préparation au niveau 15
- Continuez à utiliser Forceful Arrow x3 dans Penetrating Shot pour infliger des dégâts jusqu’au niveau 16 où vous obtiendrez Dash.
- Utilisez Dash uniquement pour une mobilité supplémentaire en plus de votre compétence d’évasion héritée
- Niveau 17-23 – Dissimulation
- Utilisez la dissimulation comme outil d’évasion et de tampon
- Prenez la lutte contre la furtivité
- Nouvelle rotation
- Engagez avec Forceful Arrow x3 jusqu’à ce que la cible soit vulnérable et que vous ayez trois points de combo. Dissimulation de lancer. Lancez un tir pénétrant depuis la dissimulation pendant que la cible est vulnérable pour capitaliser sur les dégâts supplémentaires.
- Utilisez la dissimulation comme outil d’évasion et de tampon
- Niveau 24-33 – Imprégnation d’Ombre et de Poison
- Continuez à utiliser la rotation ci-dessus jusqu’au niveau 24 où vous obtenez l’Imbument d’Ombre.
- Nouvelle rotation (zone d’effet)
- Engagez avec Forceful Arrow x3 jusqu’à ce que la cible soit vulnérable et que vous ayez trois points de combo. Lancez une imprégnation d’ombre et lancez une dissimulation. Lancez un tir pénétrant depuis la dissimulation pendant que la cible est vulnérable pour capitaliser sur les dégâts supplémentaires.
- Nouvelle rotation (zone d’effet)
- Continuez à utiliser la rotation ci-dessus jusqu’au niveau 27 où vous obtenez l’imprégnation de poison.
- Nouvelle rotation (cible unique)
- Engagez avec Forceful Arrow x3 jusqu’à ce que la cible soit vulnérable et que vous ayez trois points de combo. Lancer une imprégnation de poison et dissimuler. Lancez un tir pénétrant depuis la dissimulation pendant que la cible est vulnérable pour capitaliser sur les dégâts supplémentaires.
- Nouvelle rotation (cible unique)
- Continuez à utiliser la rotation ci-dessus jusqu’au niveau 24 où vous obtenez l’Imbument d’Ombre.
Cela marque la fin de la rotation. Tous les autres points de compétence servent à améliorer vos compétences existantes et à gagner des passifs supplémentaires pour améliorer l’efficacité. Voici une répartition spécifique de l’ensemble de la rotation du build par rapport aux rencontres AOE et aux rencontres à cible unique :
Rotation vs AOE (groupes de monstres)
Contre les monstres, utilisez la spécialisation Combo Points et suivez la rotation des compétences ci-dessous :
- Commencez le combat avec Forceful Arrow x3, vous donnant trois points de combo et infligeant une vulnérabilité
- Dissimulation du lancer
- Imprégnation d’ombre
- Lancez un tir de pénétration pour qu’il touche autant d’ennemis que possible. Utilise la première charge d’Imbuence d’Ombre
- Lancez Forceful Arrow x3, vous donnant trois points de combo et infligeant une vulnérabilité
- Lancez Dissimulation si le temps de recharge est disponible. Sinon, lancez Flèche pénétrante. Utilise la charge finale d’Imbument d’Ombre
- Répétez la rotation lorsque les temps de recharge sont prêts.
Rotation contre boss/cible unique
Contre des cibles/boss uniques, utilisez la spécialisation Points de combo et suivez la rotation des compétences ci-dessous :
- Commencez le combat avec Forceful Arrow x3, vous donnant trois points de combo et infligeant une vulnérabilité
- Dissimulation du lancer
- Lancer un imprégnation de poison
- Lancez un tir de pénétration pour qu’il touche le boss. Utilise la première charge d’Imbuence de Poison
- Lancez Forceful Arrow x3, vous donnant trois points de combo et infligeant une vulnérabilité
- Lancez Dissimulation si le temps de recharge est disponible. Sinon, lancez Flèche pénétrante. Utilise la charge finale d’Imbument d’Ombre
- Répétez la rotation lorsque les temps de recharge sont prêts
Comment progresser rapidement dans Diablo 4 Season of Construct
Season of Construct est fortement axé sur le compagnon Sensechal obtenu grâce à l’achèvement du scénario principal du début de Season of Construct. Ce compagnon est fort par défaut, mais au fur et à mesure que vous progressez dans la saison, vous pourrez améliorer le compagnon Sensechal avec des pierres de gouvernance et de réglage . . Ceux-ci sont essentiels pour améliorer l’efficacité de votre compagnon saisonnier, ce qui accélérera considérablement votre vitesse de mise à niveau.
Contrairement à la saison précédente de Diablo 4, aucune quête de la saison 3 n’est verrouillée après l’achèvement des chapitres saisonniers. En tant que tel, la progression de l’histoire devrait se dérouler beaucoup plus facilement et votre processus de mise à niveau sera plus rapide que la norme. De plus, avec l’ Arbre des murmures amélioré via une expérience supplémentaire il y a quelques correctifs, il constitue désormais une voie viable pour une mise à niveau rapide dans Season of. Construct, ainsi que le nouveau contenu saisonnier qu’est Elemental Vaults.
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