
Strange Antiquities invite les joueurs dans un monde captivant rempli d’énigmes intrigantes visant à débloquer de nouveaux trésors et de nouvelles zones dans la boutique. Heureusement, ces défis sont généralement simples et nécessitent souvent une réflexion approfondie des joueurs, en plus de leur collection d’artefacts.
L’une des premières énigmes que vous rencontrerez se déroule dans une alcôve située légèrement en dessous du centre de l’écran, où les clients viennent fréquemment demander de l’aide.
Note d’indice

Au cours du sixième jour de jeu, Simone Green, dite la Bibliothécaire, vous fournit une information cruciale. Elle vous remet une note listant deux des objets essentiels à placer sur les socles, ainsi qu’un fragment du nom d’un troisième objet.
Deux des trois antiquités
À ce stade, vous aurez déjà rencontré les trois artefacts. Les deux objets mentionnés sur la liste sont la Manille cornue et l’Évocateur. Pour plus de commodité, des images des deux objets sont incluses ci-dessous.
Pour progresser, positionnez simplement ces artefacts sur les piédestaux dans l’ordre spécifié : placez la Manille cornue sur le socle le plus à gauche, suivi de l’Évocateur sur le piédestal du milieu.
Lune-Quelque chose
L’étape suivante consiste à déchiffrer l’indice faisant référence à « un quelque chose de lunaire ».Comme le souligne le bibliothécaire, « l’écriture est si dense et si striée qu’elle n’est pas toujours facile à déchiffrer ».
Après avoir examiné votre collection d’antiquités, le candidat le plus évident pourrait être le « Gardien de la Pierre de Lune », en raison de son nom. Cependant, cet objet n’est pas encore disponible, ce qui révèle qu’il s’agit d’une fausse piste.
La véritable solution réside dans la recherche de l’entrée Lune dans l’index, où vous découvrirez l’objet antique connu sous le nom de « Totem Sélénique ».Il est également mentionné sous le nom de Cœur de Lune, un terme déjà mentionné dans le jeu.
Placement et récompenses

Trouvez le Totem Sélénique dans votre collection et placez-le soigneusement sur le socle de droite. Réussir cette tâche débloquera une salle secrète contenant quatre antiquités supplémentaires et deux cases runiques, qui vous seront précieuses à mesure que vous progresserez.
Vous avez ainsi terminé l’énigme de l’Alcôve du Socle. Ajouter tous les artefacts au troisième socle pourrait être une bonne idée, mais soyez assuré que les énigmes de la boutique peuvent être résolues sans conséquences graves ni échec.
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