
Dans l’univers des RPG, les fins secrètes ont un attrait particulier, et OFF s’inscrit dans cette tradition en proposant aux joueurs une cinématique cachée dont le déblocage demande un effort considérable. Pour parvenir à cette conclusion insaisissable, une préparation et une exploration minutieuses sont essentielles.
Avant de vous lancer dans cette quête de la fin secrète, assurez-vous d’avoir terminé les trois zones du jeu. Il est fortement recommandé de sauvegarder votre progression au dernier point de sauvegarde situé dans The Room, qui sert de point de non-retour définitif.
Ce n’est qu’alors que vous pourrez vous aventurer à nouveau dans des zones plus anciennes, désormais envahies par des adversaires bien plus coriaces. S’y aventurer sans l’équipement ni l’expérience appropriés vous exposerait à une défaite rapide face à ces redoutables ennemis.
Ce guide vous guidera à travers les étapes nécessaires pour rassembler tous les objets nécessaires à la fin secrète. Si l’effort peut sembler disproportionné par rapport à la récompense, le voyage possède un charme unique.
Grand Finale
Zone purifiée 1

Votre aventure commence dans la Zone Purifiée 1, où les énigmes rocheuses représentent un défi de taille. Commencez par remonter les rails depuis votre point d’apparition jusqu’aux vestiges de Damien. De là, descendez dans les mines fumigènes et revenez sur vos pas vers les Granges.
Parcourez les mines en poussant le rocher supérieur vers la droite et en déplaçant un autre rocher au-dessus pour y accéder. N’hésitez pas à explorer les deux coffres en haut, mais pour progresser, continuez à franchir la clôture, puis montez à gauche pour accéder à la salle d’énigmes suivante.
Dans cette nouvelle zone, poussez un rocher vers la droite, puis montez en poussant un autre rocher vers la gauche. Continuez vers le haut et la droite, pour finalement pousser un dernier rocher vers la droite, ce qui vous permettra d’accéder à une section supplémentaire du sentier.

Vous pouvez affronter un boss exclusif au remaster en montant vers le haut ou en vous dirigeant vers Alma. Traverser le labyrinthe peut s’avérer difficile, alors appelez plutôt un pédalo, qui apparaîtra sur votre gauche. Continuez vers le haut jusqu’à apercevoir une porte nichée entre deux bâtiments.À l’intérieur, vous découvrirez un point de sauvegarde et deux coffres, dont l’un contient l’objet tant convoité du Grand Final.
Grande Diagonale
Zone purifiée 2

En vous dirigeant vers la bibliothèque, vous vous rendrez vite compte que l’accès à la zone commerciale, autrefois ouverte, est désormais bloqué. La seule solution est d’entrer dans la bibliothèque et de monter jusqu’à la porte la plus haute, qui vous permettra d’accéder à cette section auparavant fermée.
En entrant, vous pouvez choisir d’explorer la porte à droite plutôt que le raccourci sans issue à gauche. Le labyrinthe est vide et plus facile à traverser. En descendant, vous découvrirez deux coffres ; leur accès n’est pas certain à ce stade.
Tournez à gauche, puis continuez en bas à gauche jusqu’à trouver une porte qui mène à une zone que vous reconnaîtrez peut-être. Ne manquez pas le mur portant les chiffres « 1805 », qui indiquent le code nécessaire pour ouvrir une porte à proximité. Cherchez la maison en bas à gauche de la carte portant le numéro « 1709 ».
À l’aide de ces codes, naviguez vers la droite pour trouver une porte de coffre-fort qui vous demandera le code. En saisissant « 1709 », vous accéderez à une pièce abritant le dernier survivant de la purification et à un escalier descendant vers la Grande Diagonale.
Grand Spectral
Zone purifiée 3

Dans la zone 3, traversez la zone 1 de votre manière habituelle, en utilisant la porte en haut à gauche de la grande pièce pour accéder à la zone 2. Ici, vous constaterez que le laboratoire, qui abritait autrefois Von Gacy, est désormais sans vie, sans énigmes.
Dirigez votre itinéraire vers la salle du sucre, où une porte mène à la zone 3. Montez l’échelle et continuez dans le tuyau, où vous aurez l’opportunité d’affronter un boss secret dans le four à sucre, ou de revenir au monorail comme avant.

Le monorail aura une option menant à ? ??, qui fait référence à la zone 4. En naviguant à gauche, en haut et à droite devant diverses portes, vous arriverez à l’endroit auparavant familier où vous avez combattu Enoch, qui ressemble maintenant à un vide blanc sans fin.
Continuez vers le haut jusqu’à ce qu’une porte disparaisse de l’écran, puis avancez un peu à droite avant d’emprunter une autre porte plus haut. Avec un peu de chance, vous tomberez sur une pièce contenant deux coffres, dont l’un renferme le Grand Objet Spectral.
Grand Brachial
La Chambre

Votre prochain objectif est d’acquérir le Grand Brachial, une tâche remarquablement simple. Après avoir récupéré les trois autres Grands objets, rendez-vous dans la Salle et achetez le Grand Brachial à Zacharie pour la somme conséquente de 5 000 crédits.
Grand Chocolatier + Carte Bélier
Zone 0

Retournez à la Zone 0 pour votre première visite depuis votre départ. Vous constaterez que la pièce contenant le code initial est désormais dotée d’un escalier menant au bas. Préparez-vous à un combat de boss difficile dès votre entrée.
Votre adversaire, Sugar, contrôle le cinquième élément secret, le Sucre. Bien que peu dangereuse, elle possède une force de caractère remarquable, et ses six petits compagnons peuvent considérablement compliquer les choses.
Éliminez d’abord les ennemis les plus petits et restez vigilant quant aux effets de statut qui vous affectent, vous et Sugar, car ils peuvent considérablement réduire vos chances de survie. Pensez à faire le plein de Viande de Bélial si ce n’est pas déjà fait.

Après une longue bataille pour réduire les petits compagnons et préserver votre santé, vous devriez finir par affaiblir significativement Sugar. Une fois vaincue, discutez avec Zacharie dans la pièce précédant le point de sauvegarde pour une proposition alléchante.
Après avoir rassemblé les cinq Grands Objets, vous devrez choisir de les échanger contre la Chauve-souris Ashley ou la Carte Bélier. Il est conseillé de créer deux sauvegardes ; si la Chauve-souris Ashley peut être avantageuse contre le boss secret final, si vous vous concentrez uniquement sur la fin, optez pour la Carte Bélier.
Crédits
La finale

Maintenant que vous avez tout rassemblé, il est temps de retourner dans la salle et d’affronter la reine. Pour obtenir le résultat souhaité, associez-vous au Batteur lors de la confrontation finale et remportez la victoire. Une fois le générique terminé, vous dévoilerez enfin la scène secrète que vous avez débloquée avec tant d’ardeur.
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