Le développeur affirme que The Witcher 4 surpassera les titres précédents de CDPR ; les consoles apprécieront l’expérience

Le développeur affirme que The Witcher 4 surpassera les titres précédents de CDPR ; les consoles apprécieront l’expérience

The Witcher 4 entre en production à grande échelle : informations clés de CD Projekt RED

Des nouvelles passionnantes ont été annoncées par Eurogamer , qui a confirmé que The Witcher 4 avait atteint sa pleine production. Les développeurs de CD Projekt RED ont partagé leurs projets ambitieux pour cette suite très attendue.

Des objectifs ambitieux fixés pour un jeu plus vaste

Michał Nowakowski, co-directeur général, a souligné que The Witcher 4 avait pour objectif de surpasser ses prédécesseurs en termes de portée et de qualité. Il a déclaré : « Ce sera meilleur, plus grand et plus important que The Witcher 3, et nous sommes déterminés à ne pas répéter les erreurs des versions précédentes. » Cet engagement envers l’excellence est fondamental pour l’éthique du studio, qui s’efforce continuellement d’innover tout en conservant une vision ambitieuse.

Progrès technologiques : transition vers Unreal Engine 5

CD Projekt RED a entrepris un changement important dans ses outils de développement, passant de son moteur interne RED Engine à l’Unreal Engine 5 d’Epic pour The Witcher 4. Charles Tremblay, vice-président de la technologie, s’est dit fier des réalisations précédentes de CD Projekt RED en matière de moteur, notamment avec Cyberpunk 2077. Il a toutefois souligné les défis liés à la gestion de plusieurs projets sous une seule technologie. L’adoption de l’UE5 promet une collaboration plus fluide entre les développeurs, permettant un partage plus efficace de l’expertise et des ressources entre les différentes équipes.

« L’objectif est d’unifier nos capacités technologiques et d’optimiser notre processus de développement », a souligné M. Tremblay. En s’appuyant sur un moteur de jeu largement utilisé, le studio vise à exploiter les connaissances collectives de son personnel, améliorant ainsi sa capacité à innover sans redondance.

Éviter les pièges du passé : garantir des performances multiplateformes

Tirant les leçons des difficultés liées au lancement de Cyberpunk 2077 sur consoles, CD Projekt RED a décidé de privilégier l’égalité des performances sur toutes les plateformes pendant le développement. Nowakowski a souligné que l’évaluation des performances des consoles dès le début du processus faisait désormais partie intégrante de leur stratégie. « Il est inacceptable qu’une version console soit à la traîne, nous veillons donc à ce que toutes les plateformes reçoivent la même attention pour éviter d’éventuels problèmes. » Cette approche proactive vise à améliorer l’expérience de jeu dès le départ.

Stratégie marketing : un changement par rapport au battage médiatique avant le lancement

Nowakowski a révélé que l’équipe visait une stratégie promotionnelle concise, avec l’intention de lancer les campagnes environ un an avant le lancement plutôt que deux. Bien que l’engagement se produira avant la campagne marketing officielle, les fans peuvent s’attendre à des mises à jour et des teasers plus fréquents au cours de l’année à venir, ce qui permettra de maintenir l’enthousiasme sans la longue préparation observée avec Cyberpunk 2077.

Alors que l’attente pour The Witcher 4 grandit, les fans restent optimistes quant aux avancées innovantes du studio, avec une vision plus claire de la collaboration, de l’évolution technologique et d’une expérience de joueur plus efficace.

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