
The Blood of Dawnwalker : un concept révolutionnaire de RPG en monde ouvert
Il y a moins d’un mois, Rebel Wolves, composé d’anciens membres de CD Projekt RED, a présenté son premier RPG en monde ouvert intitulé The Blood of Dawnwalker. Ce développeur polonais vise à créer une expérience de jeu immersive caractérisée par un environnement dynamique associé à un récit captivant, où le protagoniste fait face à un calendrier de 30 jours décourageant pour sauver sa famille, ajoutant des niveaux d’urgence au gameplay.
Philosophie de conception donnant la priorité au récit et à la liberté du joueur
Dans une interview révélatrice publiée dans l’édition de mars 2025 de PC Gamer (numéro 406), l’équipe de Rebel Wolves a expliqué ses principes de conception innovants.
Mateusz Tomaszkiewicz (directeur créatif) : Dawnwalker ne sera pas un jeu purement sandbox, où vous vous concentrerez uniquement sur le gameplay. Nous voulons que vous viviez ces moments avec le monde des personnages et les émotions que ces situations peuvent susciter, etc. Mais, en même temps, vous cherchez des moyens de maximiser la liberté.
Tomaszkiewicz a mis l’accent sur le mélange de narration émotionnelle et de gameplay, visant à engager les joueurs dans des interactions significatives au sein du monde tout en offrant une grande liberté d’exploration.
Conséquences des choix des joueurs : un monde de jeu dynamique
Selon le directeur de la conception Daniel Sadowski, l’objectif de Dawnwalker est de créer un monde de jeu dynamique qui évolue en fonction des actions des joueurs. Le jeu évite les environnements statiques, garantissant que chaque décision prise est importante.
Daniel Sadowski (Directeur de la conception) : Dans notre jeu, nous voulons que le monde soit dynamique. Nous ne voulons pas qu’il soit statique, comme si nous attendions le joueur en permanence. Ainsi, l’action comme l’inaction dans Dawnwalker ont toutes deux de graves conséquences, et c’est aussi ainsi que nous avons structuré les quêtes, afin que tout cela puisse être mis en valeur pendant que vous jouez au jeu.
Cette approche non seulement renforce l’immersion mais améliore également l’expérience des joueurs, en montrant comment leurs actions, qu’elles soient proactives ou passives, peuvent façonner le récit et le monde qui les entoure.
Gameplay et narration synergiques
Mateusz Tomaszkiewicz a également souligné la structure narrative du jeu, affirmant que tous les contenus sont interconnectés. Plutôt que de positionner les quêtes secondaires comme de simples distractions, elles serviront à enrichir l’histoire principale, créant un environnement de jeu holistique où chaque interaction contribue au récit global.
Mateusz Tomaszkiewicz : Le sandbox narratif ne se limite pas à la quête principale, il s’applique également à tous les autres types de contenu que nous avons dans Dawnwalker. Nous essayons de créer des liens entre ces éléments. Vous savez, vous pouvez rencontrer des activités apparemment sans importance, plus petites, mais nous essayons de les lier à ce récit principal. Cela ressemble à une approche synergique où tout ce contenu s’entraide pour former un tout cohérent. Ce n’est pas comme s’il y avait l’histoire principale et des quêtes secondaires qui n’ont aucun rapport avec elle. Tout cela se chevauche un peu, si cela a du sens.
Cette méthode de narration intégrée vise à créer une expérience cohérente et immersive, garantissant que les joueurs ressentent les effets d’entraînement de leurs décisions dans tout le monde du jeu.
Le rôle du temps dans l’amélioration de l’immersion
Le directeur du jeu, Konrad Tomaszkiewicz, a souligné l’importance du temps dans le gameplay, car il ajoute une couche d’urgence qui peut améliorer les réponses émotionnelles des joueurs.
Konrad Tomaszkiewicz (directeur du jeu) : Outre le sandbox narratif, je pense que le temps est pour moi le facteur le plus important car, une fois mis en place, cela crée quelque chose de vraiment unique – ce sentiment d’urgence dans les jeux peut être amélioré. Par exemple, lorsque vous jouez à The Witcher 3 et que vous savez que Ciri a besoin d’aide, mais que vous décidez d’aller jouer à Gwent – c’est quelque chose qui, vous savez… vous sentez que c’est un jeu, et c’est un très bon jeu. Mais c’est un jeu. Et peut-être que si vous aviez des ressources, et que vous savez que peut-être si vous n’y allez pas, quelque chose se produirait – alors votre réflexion sur ce jeu serait différente, et peut-être que l’immersion serait meilleure, et peut-être que vos émotions seraient différentes.
Notamment, les mécanismes du temps dans Dawnwalker progresseront uniquement à mesure que les joueurs accompliront des objectifs, atténuant ainsi le stress inutile et permettant une expérience de jeu engageante mais gérable.
Perspectives d’avenir : à quoi s’attendre
Bien qu’aucune date de sortie n’ait été confirmée pour The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves a indiqué qu’il prévoyait de dévoiler un gameplay complet cet été. Les fans de RPG en monde ouvert devraient garder un œil sur ce titre innovant qui suscite un engouement croissant.
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