Deux studios reportent la sortie de leurs jeux pour éviter la concurrence avec la date de sortie de Hollow Knight Silksong

Deux studios reportent la sortie de leurs jeux pour éviter la concurrence avec la date de sortie de Hollow Knight Silksong

L’impact de Hollow Knight: Silksong sur le calendrier des jeux vidéo

Quel est le lien entre les sorties attendues de Hollow Knight: Silksong et de Grand Theft Auto VI ? Ces deux titres jouissent d’une immense popularité, ce qui a incité d’autres studios de jeux à reporter leurs sorties pour éviter d’être éclipsés par le battage médiatique autour de ces géants. Team Cherry a officiellement fixé la date de sortie de Silksong au 4 septembre 2025, ce qui a conduit les développeurs Aeternum Game Studios et Panik Arcade à annoncer leurs propres reports.

Retards dus au lancement de Silksong

Dans leurs déclarations, les deux développeurs ont reconnu que la sortie de Hollow Knight: Silksong était une raison importante de leurs changements, bien que les circonstances diffèrent légèrement entre les deux studios. La sortie imminente de CloverPit, une machine à sous roguelike innovante, par Panik Arcade, est simplement retardée de quelques semaines, passant du 3 septembre au 26 septembre 2025.

Le studio a fait part de sa décision par un tweet sur X (anciennement Twitter) : « On aime prendre des risques, mais celui-ci est trop risqué ! Nous voulons nous donner, à nous et à nos fans, le temps de profiter de Silksong. Nous le lançons donc quelques semaines plus tard et en profiterons pour peaufiner CloverPit encore davantage.»

Dans ce cas, le choix de Panik Arcade reflète une démarche stratégique visant à maintenir la visibilité dès la sortie, d’autant plus que CloverPit offre une expérience de jeu contrastée par rapport au vaste style Metroidvania 2D de Silksong.

Aeternum Game Studios adopte une approche différente

À l’inverse, Aeternum Game Studios fait face à un défi plus urgent avec son prochain titre, Aeterna Lucis. Suite du célèbre Aeterna Noctis sorti en 2021, leur projet s’inscrit parfaitement dans le genre Metroidvania incarné par Silksong.

Dans un communiqué partagé sur X, Aeternum Game Studios a précisé : « Notre projet initial était de le lancer en septembre. Cependant, après l’annonce de Silksong, nous avons réalisé que notre jeu ne bénéficierait pas de la visibilité qu’il mérite. Concurrencer un tel phénomène ne nuirait pas seulement aux efforts de notre équipe, mais porterait également préjudice à nos joueurs, qui méritent la meilleure expérience.»

En conséquence, la sortie d’Aeterna Lucis est désormais prévue pour 2026. Ce retard découle également de problèmes logistiques tels que l’acquisition de kits de développement nécessaires à un lancement simultané sur les plateformes de nouvelle génération, un aspect confirmé par la reconnaissance par le studio de son besoin de temps de préparation supplémentaire.

Notamment, Aeternum Game Studios a fait allusion à des défis liés à la Nintendo Switch 2 tant attendue, une spéculation soutenue par des rapports récents indiquant que les petits studios ont souvent du mal à sécuriser les kits de développement tandis que les grandes entités ont la priorité.

Reconnaître l’influence de l’équipe Cherry

Aeternum Game Studios a tenu à exprimer sa gratitude à l’équipe Cherry, estimant que son travail sur la série Hollow Knight a joué un rôle essentiel dans le renouveau des jeux Metroidvania 2D dans l’industrie du jeu vidéo actuelle. Cette reconnaissance reflète un fort sentiment d’appartenance et une inspiration qui façonne le paysage du jeu vidéo indépendant.

L’avenir des sorties de jeux vidéo

Quant à la sortie imminente de Grand Theft Auto VI, confirmée pour mai 2026, il est probable que les studios concurrents auront largement le temps d’élaborer leur stratégie autour de sa sortie. Le buzz autour de GTA VI devrait dominer les discussions sur les jeux vidéo, à l’instar de Silksong actuellement.

En résumé, les retards provoqués par Hollow Knight: Silksong servent de rappel frappant de la manière dont des titres importants peuvent remodeler le calendrier de sortie des jeux, impactant les stratégies des développeurs de jeux indépendants et plus importants.

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