Mises à jour passionnantes de la communauté avant le lancement de Monster Hunter Wilds
Dans une récente mise à jour de la communauté pour Monster Hunter Wilds, le directeur Yuya Tokuda a présenté les changements importants envisagés pour la version finale du jeu, en tenant compte des commentaires des joueurs lors de la bêta ouverte. La discussion a porté sur divers aspects du gameplay, notamment les ajustements apportés aux mécanismes d’arrêt des attaques, la dynamique des tirs amis, les comportements de déplacement des monstres, l’introduction des déplacements rapides et les fonctionnalités de campement surgissant.
Indicateurs de performance cibles pour les consoles et les PC
Lors de la présentation, les spécifications de performances cibles pour le jeu sur des plateformes telles que PS5, Xbox Series X et PC ont été détaillées. Les joueurs peuvent s’attendre à des options de performances qui répondent à différentes préférences. Sur la PS5 et la Xbox Series X, les joueurs auront le choix entre :
- Prioriser la fréquence d’images : ce paramètre cible une expérience de jeu fluide fonctionnant à 60 ips, avec une résolution de sortie de 3 840 × 2 160 et une résolution de rendu de 1 920 × 1 080.
- Priorisez les graphiques : ici, la fréquence d’images est verrouillée à 30 ips avec une résolution de sortie de 3840 × 2160 et une résolution de rendu de 3072 × 1728.
La Xbox Series S fonctionnera quant à elle uniquement avec une résolution de 1920 × 1080 et 30 images par seconde. Pour les utilisateurs de PC, les performances dépendront des spécifications individuelles du système et des préférences de l’utilisateur, garantissant une expérience de jeu sur mesure pour tous.
Points forts des ajustements de gameplay
Après les mesures de performance, la présentation s’est penchée sur les ajustements du gameplay, en se concentrant particulièrement sur les mécanismes d’arrêt des attaques, les tirs amis et les interactions globales avec les monstres :
- Améliorations du Hitstop : les effets du Hitstop des armes sont désormais plus prononcés, complétés par des effets sonores améliorés qui amplifient la sensation d’impact pendant le combat.
- Réduction des tirs amis : pour limiter les dégâts infligés aux coéquipiers, des ajustements ont été apportés à la hache de manœuvre, au marteau et à la lance-canon. Les joueurs qui préfèrent éviter cette mécanique peuvent utiliser le joyau antichoc pour désactiver les effets des tirs amis.
- Comportement des monstres : dans un mouvement dédié pour refléter la dynamique de Monster Hunter: World, les mouvements des monstres dans Wilds suivront un modèle familier, améliorant l’expérience de chasse.
- Options de voyage rapide : contrairement à la bêta ouverte, où les voyages rapides et les camps pop-up étaient absents, ces fonctionnalités seront implémentées dans le jeu complet, offrant aux joueurs une navigation plus facile sur la vaste carte pendant les chasses.
Discussions approfondies sur les réglages des armes
Une grande partie de la présentation était centrée sur la façon dont le jeu a évolué en fonction des commentaires des joueurs lors des tests. À partir de la 47e minute environ, la présentation a proposé une analyse complète des changements spécifiques aux armes. Elle comprenait des diapositives contenant du texte en anglais et en japonais détaillant les ajustements, ainsi que des clips de gameplay présentant ces nouvelles dynamiques en action.
Quelle est la prochaine étape pour les joueurs ?
Les fans impatients de se lancer dans l’aventure Monster Hunter Wilds peuvent noter sur leur calendrier sa sortie le 28 février 2025 , disponible sur PS5, Xbox Series X et PC. Pour ceux qui précommandent, des bonus exclusifs tels que l’ armure multicouche Guild Knight Set et le Hope Charm attendent.
Pour plus d’informations
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