League of Legends a dévoilé des mises à jour importantes dans le patch 14.21, ciblant spécifiquement le système de primes. Comme le soulignent les notes de patch officielles de Riot Games, les nouvelles primes de champions introduites visent à réduire les récompenses globales en or tout en offrant des avantages améliorés aux équipes en retard de performance. Ce changement signifie que la prise de risques entraînera moins de pénalités pour les équipes en difficulté.
Cet article se penchera sur les modifications apportées au système de primes après la sortie du patch 14.21 de League of Legends.
Quelles sont les fonctionnalités de primes mises à jour dans le patch 14.21 de League of Legends ?
Primes de champion
Les primes des champions dans League of Legends sont désormais calculées en fonction du total d’or gagné et perdu, ce qui remplace les mesures précédentes telles que les séries d’éliminations et les totaux de farming. Cependant, l’or gagné par des moyens spécifiques à un champion, comme les cumuls de Draven ou la capacité passive de Twisted Fate, n’influencera pas les calculs des primes des champions.
De plus, une nouvelle prime minimale de 1 pièce d’or a été introduite. Elle ne sera visible sur le tableau des scores qu’une fois qu’un champion aura collecté au moins 150 pièces d’or. Tout ajustement supplémentaire sera effectué par incréments de 50 pièces d’or. Notamment, la notification « Arrêter » se déclenchera pour les champions qui sont éliminés alors qu’ils détiennent une prime de 150 pièces d’or ou plus.
Primes positives :
Les primes positives accordent de l’or supplémentaire aux joueurs qui parviennent à éliminer un champion ennemi. Les mises à jour récentes concernant les primes positives sont les suivantes :
- Les primes positives ne dépendent plus des séries d’éliminations.
- Ils sont indépendants des éliminations de serviteurs et de monstres par rapport à la moyenne de l’équipe ennemie.
- Les champions recevront 1 pièce d’or de prime pour chaque 4 pièces d’or obtenues grâce aux éliminations et aux assistances, tandis que l’or « Shut Down » n’augmentera pas la prime positive.
- La prime potentielle en or est diminuée de 1 pour chaque 4 pièces d’or attribuées aux tueurs et aux assistants après la mort d’un champion.
- Dans un état de prime positif : les champions gagnent 1 pièce d’or de prime pour chaque 20 pièces d’or obtenues auprès des serviteurs et des monstres.
- Si un champion est « arrêté », tous les objets de prime gagnés sont perdus. Si la prime d’un champion dépasse 700 objets de prime, le surplus sera reporté sur sa prochaine vie.
- Les 100 premières pièces d’or de prime reçues ne comptent pas, ce qui signifie que si un joueur obtient un total de 400 pièces d’or en éliminations et en assistances, aucune prime ne lui sera initialement accordée. Cependant, en obtenant un autre ensemble d’éliminations et d’assistances d’une valeur de 400 pièces d’or, le joueur gagnera une prime de 100 pièces d’or.
Il est essentiel de comprendre que lorsque les primes positives sont actives, les primes objectives diminueront l’efficacité des primes positives pour l’équipe perdante, en commençant par une réduction de 10 % qui peut augmenter jusqu’à environ 80 %.
Primes négatives :
Les primes négatives indiquent une diminution de la quantité d’or attribuée pour les victimes. Cette valeur réduite est également prise en compte lors du calcul de la quantité d’or d’assistance, contrairement aux primes positives.
Les mises à jour récentes des primes négatives incluent :
- Les primes négatives ne sont plus basées sur les séquences de mort.
- Ils ne se réinitialiseront pas après avoir réalisé une seule mise à mort.
- Ils n’annuleront pas un décès par passe décisive.
- Dans un état de prime négative : la valeur de base en or est abaissée de 1 pour chaque 4 pièces d’or fournies aux tueurs et aux assistants lors de la mort d’un champion.
- Dans un état de prime négative : la valeur de base en or est augmentée de 1 pour chaque 4 pièces d’or gagnées grâce aux éliminations et aux assistances, avec l’or « Arrêter » applicable aux primes négatives.
- Dans un état de prime négative : la valeur de base en or augmente de 1 pour chaque 10 pièces d’or gagnées auprès des monstres et des serviteurs.
- Les 50 premières pièces d’or de prime négative ne s’appliquent pas. Ainsi, une mort entraînant 300 pièces d’or ajustera votre nombre de pièces d’or de base à -25 au lieu de -75.
Primes objectives
Riot Games ajuste également les primes d’objectifs dans League of Legends. Les Void Grubs contribueront désormais aux primes . Les valeurs des primes diminueront lorsque l’équipe en retard réussira son retour. Des modifications ont également été apportées aux valeurs des dragons, des tourelles, de l’expérience et de l’or.
Les nouvelles mises à jour des primes d’objectif dans League of Legends incluent :
- Les larves du Vide ont désormais un impact sur les primes des objectifs.
- Les différences d’expérience contribuent désormais à hauteur d’environ 40 % de moins aux primes.
- Les différences d’or contribuent désormais à hauteur d’environ 25 % de plus aux primes.
- Les différences entre les tourelles et les dragons ont un impact légèrement plus important en ce qui concerne les primes objectives.
- Ces primes expireront rapidement si l’équipe perdante effectue un retour.
- Le minuteur de fin des primes d’objectif : réduit de 60 secondes à 30 secondes.
- Les primes d’objectif sont réduites de 20 à 40 % lorsque l’équipe perdante progresse dans son retour.
- Objectif de base de la prime pour le baron Nashor : ajustée de 500 g à 300 g.
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