
La conclusion tant attendue de l’ acte final de Revenant est arrivée dans Destiny 2, marquant la fin de l’histoire de Fikrul. Les Gardiens doivent désormais affronter Fikrul pour la dernière fois à travers la mission exotique La Chute de Kell .
Si vous n’avez pas encore progressé jusqu’à l’acte III, ne vous inquiétez pas ! Le format narratif épisodique de Bungie permet aux nouveaux joueurs de découvrir le récit en une seule partie cohérente.
Terminer Kell’s Fall ne vous permettra pas seulement de conclure l’histoire de ce chapitre, mais vous récompensera également avec le fusil à pompe exotique Slayer’s Fang . Préparez-vous à un guide complet à venir !
Variantes de difficulté de Kell’s Fall

Kell’s Fall propose deux niveaux de difficulté : Standard et Expert , avec des plafonds de puissance fixés respectivement à 1955 et 2015. Alors que la difficulté Standard présente des poussées élémentaires et des menaces standard, la difficulté Expert augmente le défi en introduisant Overload et Unstoppable Champions .
Sachez qu’un handicap de puissance de -15 fera que les ennemis infligeront des dégâts considérablement plus importants. Malgré cela, les objectifs et les énigmes restent inchangés entre les deux niveaux de difficulté.
Chargement et escarmouche avec le Trickster

En entrant, vous trouverez Scorn rôdant autour de la forteresse, bien que le combat initial ne commence pas encore. Cette étape permet une certaine exploration tout en profitant de l’atmosphère, avec des dialogues se déroulant à mesure que vous avancez vers l’entrée.

Une fois à l’entrée, préparez-vous au combat alors qu’Araskes , le Trickster, apparaît aux côtés d’ennemis supplémentaires. Bien que la scène puisse sembler chaotique, il n’y a aucune restriction dans cette zone.
Soyez prudent car elle peut devenir invisible et déployer des mines . Bien qu’insaisissable, la Trickster n’est pas trop agressive.
Réduire sa santé d’un tiers l’incitera à battre en retraite, vous permettant de progresser dans la forteresse.
Naviguer dans la forteresse

Au cours de votre exploration, vous rencontrerez un important boss du Mépris qui vous attendra au bout de la cathédrale, mais il disparaîtra lorsque vous entrerez.

Vous découvrirez un grand orgue au fond de la pièce, clin d’œil emblématique au thème gothique de cette saison. Interagissez avec l’orgue pour découvrir quelques mystères, mais avant cela, prenez à gauche et montez l’escalier.

Au bout de ce couloir, vous trouverez un brasero , qui est au cœur de l’une des principales énigmes de la mission. Interagissez avec lui pour déverrouiller une porte à proximité.
Une fois que vous aurez atteint la Galerie des miroirs, vous constaterez que certaines zones sont interdites, tandis que d’autres sont accessibles en tirant des décombres lumineux . Continuez à naviguer dans la forteresse jusqu’à atteindre un grand miroir.

Au cours de votre exploration, Crow vous informera que tirer sur des miroirs avec des fissures rouges brillantes ouvrira un portail vers la dimension miroir .
Cette dimension scintille d’une teinte rose et recèle divers secrets. Concentrez-vous sur la prochaine rencontre tout en combattant les ennemis dans le royaume des miroirs.
Dans cette réalité alternative, traquez un autre miroir et localisez un brasero dans les deux dimensions. Les allumer vous donnera accès à une autre porte, vous menant à un point de ralliement pour votre première rencontre majeure : les fosses de combat.
Les fosses de combat : face au bombardier fou

En entrant, attendez-vous à être accueilli par un afflux d’adds et deux puissantes abominations à barre jaune connues sous le nom de « Pit Enforcers », protégées par l’immunité. Dans un premier temps, concentrez-vous sur l’accès à la dimension miroir.

Dans cette dimension, vous rencontrerez des Tisserands, des Rôdeurs sinistres et des Rôdeurs méprisants . Vaincre les Tisserands vous confère trois particules chacun, contribuant à votre « Essence de revenant ». Accumuler dix charges vous permet d’obtenir le Pouvoir de revenant , vous permettant de retourner dans le royaume principal.

Utilisez votre nouveau pouvoir pour briser les boucliers des Abominations, ouvrant ainsi la voie à la phase suivante. Après avoir éliminé les deux, Kaniks le bombardier fou apparaîtra, rejoint une fois de plus par le farceur !

Heureusement, le Bombardier fou est relativement faible, ce qui ne présente que peu de difficultés tout au long du combat. Vous devriez trouver cette rencontre gérable.
À la recherche du sanctuaire

Préparez-vous à un puzzle de saut frustrant mais palpitant . De nombreux rebords mettront à l’épreuve vos prouesses de saut, alors utilisez toutes les technologies de mouvement disponibles, comme les remparts du lion, les épées Eager Edge ou les grappins, pour vous déplacer dans l’environnement.
En escaladant les huttes des Eliksni, vous vous demanderez peut-être quel chemin prendre. Regardez vers le bas pour découvrir l’entrée d’une grotte faiblement éclairée et plongez ; vous ne subirez aucun dégât.
Cela vous mènera au vestibule, où vous rencontrerez Hiraks, le Mindbender .
Conquérir le Mindbender

En entrant dans le portail miroir, un affaiblissement intitulé « Réfraction » apparaîtra sur votre HUD, limitant votre temps à deux minutes avant de devoir retourner dans le monde réel.
Infligez rapidement des dégâts au Mindbender jusqu’à ce que vous lui enleviez environ un tiers de sa santé, ce qui l’obligera à battre en retraite. Utilisez des armes à fort impact ou des Supers pour accélérer cette phase.
Une fois que vous avez atteint la phase suivante, dirigez-vous vers le côté gauche, où vous rencontrerez des esclaves et des esclaves maudits. Éliminez-les, puis naviguez dans le passage.

Soyez vigilant à l’apparition de braseros dans la dimension miroir ; il y a deux points d’apparition à surveiller. Après avoir traversé le couloir rempli d’ennemis, vous atteindrez une fosse avec des acolytes et des sorciers gardant le miroir de sortie.

Dans le monde réel, allumez deux braseros pour déverrouiller une porte située en hauteur sur le mur, juste en face du miroir. Une fois ouverte, continuez à travers cette porte pour la deuxième phase.
La deuxième phase reflète la première : infligez des dégâts au boss jusqu’à ce qu’il se retire, puis traversez le miroir de sortie, qui vous ramène au sanctuaire d’origine.
Battez le boss tout en gérant les ajouts qui s’ensuivent, y compris un redoutable ogre qui apparaîtra également.
Confrontation finale avec le Trickster

Préparez-vous pour une confrontation finale contre le Trickster alors que vous montez un escalier en colimaçon, éliminant des vagues de Scorn et de Grim en cours de route.
Faites attention aux munitions qu’elle lâche et planifiez vos attaques pendant ses pauses. Il est important de se rappeler que vous ne pouvez pas vous écraser ici, alors profitez-en pour profiter de la rencontre. Une fois le Trickster vaincu, la section finale se débloque.
La bataille finale contre Fikrul et ses sbires

C’est votre moment d’affronter Fikrul. Équipez-vous d’une arme DPS de milieu de gamme puissante et adoptez une configuration qui met l’accent sur une grande capacité de survie . Il est essentiel de disposer de capacités ou d’armes capables d’étourdir à la fois les champions en surcharge et les champions imparables .
Le combat commence par éliminer les adds dans l’arène. Concentrez-vous sur les chefs de clan dotés de boucliers du vide qui créent des totems d’invulnérabilité pour atténuer les dégâts, en particulier en difficulté Expert.

Gardez un œil sur le miroir au fond de la pièce, car Fikrul lancera un mécanisme d’effacement et chargera son bâton ; c’est votre signal pour sauter dans le portail du miroir.
Dans ce royaume alternatif, affrontez un mélange de terreur et de mépris. Comme dans la bataille contre le bombardier fou , vous devrez récupérer dix essences de revenant auprès des tisserands (et des champions en mode expert). Avec une pile complète, vous pouvez retourner dans l’arène et affronter les serviteurs de Fikrul.

Si vous avez déjà terminé l’acte 3, vous affronterez cette fois-ci directement Fikrul. Lorsqu’il apparaît près du miroir de sortie, il tentera à nouveau sa mécanique d’élimination, mais vous pouvez l’interrompre en tirant sur le miroir, ce qui lancera la phase de dégâts avec seulement une courte fenêtre de DPS.
Libérez tout ce que vous avez, y compris les Supers, les grenades et les armes puissantes. En cas de victoire dans cette rencontre, vous récupérerez le très convoité fusil à pompe exotique Croc du Tueur.
Dévoiler les secrets de l’orgue

La mission accomplie, il est temps de plonger dans les secrets de l’orgue.
Vous pouvez jouer de l’orgue en tirant les notes tout en vous tenant debout sur le panneau central. Actuellement, huit codes uniques existent, chacun révélant son propre secret spécial. Certains de ces codes sont essentiels pour débloquer des améliorations intrinsèques pour votre Croc de Tueur.
Vous saurez que vous avez correctement saisi un code lorsqu’un message de confirmation apparaîtra sur votre HUD. Si ce n’est pas le cas, le message « la mélodie ne résonne pas » s’affichera.
Codes essentiels pour les mises à niveau
Si votre objectif est uniquement d’acquérir des améliorations pour votre fusil de chasse exotique, voici les trois codes cruciaux :

- 2-11-1-10-7-6 déverrouille une porte sur le côté droit de l’orgue. Au lieu d’aller à gauche pour continuer, allez à droite, montez les escaliers et récupérez l’objet au bout du couloir pour obtenir l’ avantage intrinsèque Nightsworn Sight II.
- 1-4-11-1-4-10 ouvre une porte dans la dimension miroir de la Galerie des miroirs (ou yrellaG rorriM). Éliminez les adds dans la grande salle sur le côté gauche, menant à un couteau qui confère l’ avantage intrinsèque Nightsworn Sight III.
- 1-8-1-6 déverrouille une porte dans le vestibule près du point de rassemblement avant d’affronter le Mindbender. Pour continuer, vous devez allumer trois braseros, un avant le rassemblement et deux dans la dimension miroir avant de rencontrer les Hiraks. Les allumer ouvrira une porte près du point de rassemblement, révélant une autre porte menant à une urne qui vous récompense avec l’ avantage intrinsèque Nightsworn Sight IV et un tonique exotique.
Codes amusants pour les œufs de Pâques
Les cinq codes suivants offrent des découvertes amusantes, même s’ils ne contribuent pas aux mises à niveau :
- En saisissant 1-8-1-9 , on obtient la phrase « La mélodie vous noue l’estomac. Vous avez fait une terrible erreur », mais jusqu’à présent, elle n’a aucun effet dans le jeu.
- Comme indiqué par Fallout Plays , ce code peut accorder un bonbon Festival of the Lost, bien que l’expérience personnelle varie.
- Lorsque vous entrez 1-8-4-11-1-6-4-10 , le dialogue indique : « La mélodie ressemble à un enfant qui aspire à son père », débloquant un triste sanctuaire dans le puzzle de saut dédié à Crow/Uldren.
- Le code 1-8-1-11-9 révèle : « La mélodie vous fait froid dans le dos. Qu’avez-vous fait ? » avec certains joueurs réclamant des récompenses, mais aucun résultat interactif connu n’existe pour ce code.
- L’utilisation de 4-7-9-6-2-6-7-1 permet de jouer un air reconnaissable : la chanson de Savathun, provoquant son gloussement distinctif lorsqu’elle est exécutée correctement.
- Enfin, confirmez que 10-4-6-1-11-4-8-1 active un message, « La mélodie vous attire vers une présence harmonique, violente et sublime », et vous téléporte pour affronter le boss Organiste méprisé. Cette rencontre est cruciale pour la quête de terrain clé de l’acte 3.
Bien que votre défaite dans ce combat de boss ne soit pas possible, le nombre d’ajouts et l’apparition d’un Tourmenteur peuvent rapidement devenir écrasants. Infligez des dégâts au boss jusqu’à la moitié de sa santé, puis éliminez le Tourmenteur pour supprimer son immunité.

Une fois victorieux, vous pouvez retourner à Eido pour terminer le travail de terrain clé et sécuriser le cosmétique Spectroscopic Shell pour votre Ghost.
Secret : Ancres illusoires
Les ancres illusoires sont des objets spéciaux cachés tout au long de la mission qui ne peuvent être révélés qu’en visant avec le Croc du Tueur. Vous entendrez des carillons distinctifs et verrez leur forme presque transparente comme indicateurs de leur proximité, et seul ce fusil de chasse exotique peut les détruire.
Ces cristaux presque invisibles apparaissent par groupes de trois , chacun débloquant un avantage Catalyseur.
Tout d’abord, assurez-vous de posséder la quête « Revenant Slayer » d’Eido pour commencer à collecter les catalyseurs.
Reportez-vous aux guides suivants pour connaître les emplacements précis des ancres illusoires :
- Premier set – Galerie des miroirs
- Le premier est à votre gauche en entrant dans le premier miroir.
- Le deuxième peut être trouvé dans la salle des racines de l’arbre après avoir affronté le Mépris, situé à gauche de la salle près du couteau.
- Le troisième se trouve à l’extrémité opposée de la pièce, placé devant une paire de hautes portes.
- Deuxième set – Fosse de combat
- Le premier est simple, situé au milieu de l’arène.
- Le deuxième est caché dans une pièce latérale, planant dans un coin.
- Le dernier se cache aux bords de l’arène, entre deux statues.
- Troisième ensemble – Vestibule
- La première ancre flotte dans un coin juste derrière l’entrée de la dimension miroir.
- Le deuxième se trouve immédiatement à votre droite dans la salle avec le Mindbender. Éliminez-le avant de le récupérer.
- Le dernier est situé dans un coin près du seuil avant d’affronter les Sorciers de la Ruche.
- Quatrième set – Salle du trône
- Le premier se trouve devant le trône au bout de l’arène.
- Le deuxième est situé dans le coin à droite du miroir central.
- L’ancre finale se trouve dans une petite pièce en face du miroir de sortie ou du trône. Naviguez à droite après être entré pour la découvrir.
Maintenant que vous avez accumulé toutes les Intrinsèques et Catalyseurs, la personnalisation de votre fusil de chasse exotique est à portée de main !
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