Denis Dyack aborde les défis d’optimisation d’Unreal Engine 5 et les tendances du développement de jeux vidéo.
Dans une récente interview de deux heures accordée à KiwiTalkz, Denis Dyack, le créateur de titres tels qu’Eternal Darkness et Legacy of Kain, a partagé des informations précieuses sur l’état actuel du développement de jeux vidéo, notamment concernant l’optimisation des jeux utilisant l’Unreal Engine 5. Dyack a indiqué que son prochain projet, Deadhaus Sonata, utilisait initialement le moteur Amazon Lumberyard, mais qu’il est depuis passé à la technologie d’Epic Games après la résolution des conflits rencontrés avec le jeu Too Human.
Défis liés à l’optimisation des jeux
Dyack a souligné que si Unreal Engine 5 est un outil puissant, le contexte actuel du secteur freine les efforts d’optimisation des jeux. De nombreuses entreprises disposent d’équipes importantes où chaque membre se spécialise dans certaines tâches, parfois même sur des éléments très précis, comme les brins d’herbe dans un environnement de jeu. Il en résulte un manque de coordination, ce qui complique la garantie du bon fonctionnement de tous les éléments du jeu.« La supervision technique est extrêmement difficile », a-t-il déclaré, surtout lorsque les équipes peuvent compter des centaines, voire des milliers de personnes, chacune travaillant dans des directions différentes.
Avec une carrière de plus de 35 ans et une longue expérience dans la conception de ses propres moteurs de jeu, Dyack maîtrise parfaitement les complexités du sujet. Il a déclaré : « L’optimisation est vraiment difficile », soulignant que différents genres – jeux de course, RPG en monde ouvert ou jeux 2D – requièrent des stratégies d’optimisation spécifiques. Force est de constater que de nombreux studios peinent à dégager du temps pour l’optimisation, accaparés par la pression des sorties de contenu.
L’état de l’industrie
Selon Dyack, la situation actuelle de l’industrie du jeu vidéo est préoccupante, de nombreuses entreprises étant incapables de faire de l’optimisation une priorité.« Les jeux sont commercialisés même s’ils ne fonctionnent pas de manière optimale », a-t-il constaté. Il a attribué ces difficultés à des problèmes plus vastes au sein de l’industrie, évoquant ce qu’il a appelé des « cygnes noirs » et un « événement cataclysmique » qui a eu un impact négatif sur de nombreux studios et leurs financements.
Dyack a notamment cité l’échec de l’accord de 2 milliards de dollars entre Embracer Group et Savvy Group, qui a échoué en mai 2023. Cela a entraîné des répercussions importantes, notamment la décision d’Embracer de vendre de nombreux studios et de mettre de côté de nombreux projets, inondant le marché de démos soignées que les développeurs indépendants ne peuvent tout simplement pas égaler en termes de budget ou de ressources.
En conséquence, Dyack a rapporté une statistique alarmante : « 50 à 70 % des développeurs indépendants et de taille moyenne ont aujourd’hui complètement disparu », souvent après des années, voire des décennies, d’activité dans le secteur. Cette tendance rend de plus en plus difficile pour les petits studios de se faire une place dans un paysage de plus en plus concurrentiel.
L’avenir de Deathhaus Sonata
Malgré les difficultés que rencontre le secteur, Dyack a exprimé sa gratitude envers son équipe d’Apocalypse Studios, qui reste opérationnelle. Il a également annoncé qu’une démo de Deadhaus Sonata est désormais disponible en téléchargement sur Steam, et qu’une version en accès anticipé sera lancée plus tard cette année au prix de 19, 99 $.Dans un premier temps, l’accès anticipé proposera la classe de vampire, et du contenu et des fonctionnalités supplémentaires seront déployés progressivement sur une période de 18 mois.
- Sept classes jouables au total
- Nouvelles zones, donjons, tours et autres lieux
- Des centaines de cartes de tarot et d’inscriptions
- Des défis et des succès supplémentaires qui débloquent de puissantes inscriptions
- Outils de génération de contenu axés sur la communauté
- Options de personnalisation des personnages
- Divers types d’ennemis et de boss
- Scénarios et quêtes développés
- Doublage, dialogues et cinématiques du jeu
- Fonctionnalités sociales, notamment le chat textuel et vocal
Au final, la version complète de Deadhaus Sonata sera proposée en free-to-play, avec des microtransactions cosmétiques pour la monétisation.
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