Dépenses publicitaires record de Microsoft en 2025 : EA sacré éditeur numéro 1 des téléchargements de jeux sur PC et consoles

Dépenses publicitaires record de Microsoft en 2025 : EA sacré éditeur numéro 1 des téléchargements de jeux sur PC et consoles

Principaux enseignements du rapport « État du jeu vidéo 2026 » de Sensor Tower

La société d’analyse de données Sensor Tower, réputée pour son expertise, a publié son rapport complet « État du jeu vidéo 2026 », offrant une analyse détaillée du secteur en 2025. Cette analyse s’appuie sur plusieurs indicateurs, mettant en lumière les dépenses marketing des différents éditeurs et les classant selon le volume de téléchargements.Microsoft s’est notamment distingué comme le principal investisseur marketing pour son catalogue de jeux PC et consoles. Cependant, il n’arrive qu’en deuxième position en termes de téléchargements multiplateformes, derrière Take-Two (première place) et Electronic Arts (EA).

Si l’on considère uniquement les marchés PC et consoles, suivis via des plateformes comme Steam, PlayStation et Xbox, les chiffres de téléchargement sont considérablement inférieurs à ceux du vaste secteur du jeu mobile. Dans ce domaine immense, Tencent demeure le leader incontesté.

Il est important de noter que le classement figurant dans le graphique ci-joint peut donner la première place à Embracer Group, principalement parce que les statistiques n’intègrent pas les données d’acteurs majeurs tels que Supercell et Miniclip.com. Sans ces derniers, Tencent se retrouve en cinquième position si l’on tient compte de l’ensemble de ses téléchargements sur PC, consoles et appareils mobiles.

Classement des principaux éditeurs par nombre de téléchargements en 2025

En termes de nombre de téléchargements, EA domine le classement des jeux PC et consoles avec un impressionnant total de 206 millions de téléchargements, suivi de Microsoft avec 148 millions et de Take-Two avec 92, 8 millions.Ubisoft et Sony Interactive Entertainment complètent le top 5 avec respectivement 80, 1 millions et 73, 9 millions de téléchargements.

Un graphique à barres intitulé « Principaux éditeurs multiplateformes par nombre de téléchargements » place Embracer Group en tête, suivi d'Electronic Arts.
Crédit photo : Sensor Tower

Analyse des dépenses publicitaires des principaux éditeurs

En matière de dépenses publicitaires, Take-Two se classe deuxième derrière Microsoft. EA occupe la troisième place, tandis qu’Epic Games et Tencent se partagent les quatrième et cinquième places. Viennent ensuite Ubisoft, Nintendo et Sony, et Roblox et Wargaming.net complètent le top 10.

Malgré la quatrième place d’Epic Games en termes de dépenses publicitaires globales, Fortnite reste le jeu le plus coûteux. Par ailleurs, Battlefield 6, le titre le plus vendu de 2025 du catalogue d’EA, s’est distingué par un budget marketing parmi les plus importants, consacré à consolider sa première place au classement des ventes.

Un graphique à barres intitulé « Global » montre que « Fortnite » est en tête des dépenses publicitaires pour les jeux PC/console et que « Microsoft » est le principal éditeur.
Crédit photo : Sensor Tower

Publicité ciblée par l’éditeur

La stratégie marketing de Microsoft privilégiait nettement Minecraft, tandis que des investissements substantiels étaient également consacrés à Call of Duty: Black Ops 7. Fait intéressant, les efforts de 1047 Games pour promouvoir Splitgate furent si importants que le titre se hissa dans le top 10 des jeux les plus dépensés en publicité, à la neuvième place. Cependant, la popularité de Splitgate: Arena Reloaded culmina à un peu moins de 26 000 joueurs simultanés sur Steam et oscille régulièrement autour de 1 000, illustrant les limites d’une stratégie marketing purement marketing.

Indicateurs d’engagement et utilisateurs actifs

Si les dépenses publicitaires et le nombre de téléchargements fournissent des informations précieuses, l’indicateur clé de l’engagement des joueurs — mesuré par le nombre d’utilisateurs actifs mensuels (UAM) — offre une vision plus nuancée. Le top 5 des jeux, notamment au regard des tendances du marché américain du jeu vidéo pour 2024 et 2025, reste globalement prévisible. Un changement notable est l’arrivée de Counter-Strike, qui parvient à détrôner Roblox du top 5.

Un graphique à barres intitulé « Meilleurs jeux par nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels sur PC/console en 2025 » montre que « Fortnite » devance « Counter-Strike 2 » et
Crédit photo : Sensor Tower

EA est le seul éditeur à placer plus de trois titres dans ce classement très convoité des utilisateurs actifs mensuels (MAU), avec Battlefield 6, EA Sports FC 25, Apex Legends et Skate. Microsoft suit avec Minecraft, Call of Duty et Forza Horizon 5, tandis que Take-Two inclut Grand Theft Auto V, NBA 2K25 et Red Dead Redemption 2. Epic Games et Valve comptent chacun deux titres, tandis que les autres éditeurs présents n’en placent qu’un seul.

Pour une analyse plus détaillée, n’hésitez pas à consulter l’article complet sur les tendances du jeu vidéo en 2025 et au-delà.Source et images

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