Démo technique Zorah pour Unreal Engine 5 : analyse des performances de la RTX 5090 en résolution 4K native, jusqu’à 13 ips

Démo technique Zorah pour Unreal Engine 5 : analyse des performances de la RTX 5090 en résolution 4K native, jusqu’à 13 ips

Découverte des fonctionnalités révolutionnaires de la démo technique Zorah d’Unreal Engine 5

La variante NvRTX de la démo technique Unreal Engine 5 Zorah présente une gamme de fonctionnalités de pointe qui, étonnamment, dépassent les capacités des GPU les plus robustes disponibles aujourd’hui, en particulier lorsqu’il s’agit de jeux 4K natifs.

Défis de performance avec des graphiques avancés

Des tests récents, présentés dans une vidéo de Compusemble, révèlent que des fonctionnalités telles que Mega Geometry, ReSTiR Global Illumination et Path Tracing réduisent considérablement les performances, même sur le très réputé GPU RTX 5090. Lors de jeux intenses, cette carte graphique haut de gamme peine à maintenir des fréquences d’images jouables, descendant jusqu’à 13 images par seconde. Cela illustre clairement que le matériel de jeu actuel n’est pas encore équipé pour exploiter pleinement certaines des capacités avancées de la carte RTX de NVIDIA.

Améliorations grâce à NVIDIA DLSS

Les performances s’améliorent avec la technologie DLSS de NVIDIA, notamment en mode Performance. Dans ces conditions, la RTX 5090 parvient à dépasser les 30 images par seconde, même dans des situations où elle était auparavant faible en résolution 4K native. Se pose alors la question : comment les joueurs peuvent-ils optimiser leur expérience avec les dernières avancées graphiques ?

L’avenir du rendu : le rendu neuronal

Si la démo Zorah d’Unreal Engine 5 présente des défis pour atteindre des performances optimales en résolution 4K native, elle révèle également le potentiel de technologies révolutionnaires comme le rendu neuronal RTX. Cette fonctionnalité innovante promet de réduire considérablement la demande en VRAM et en RAM en générant rapidement des représentations neuronales de milliers de textures, contournant ainsi les limites des techniques de compression actuelles. Pour approfondir le rendu neuronal, des informations plus détaillées sont disponibles sur le site officiel de NVIDIA.

Conclusion

Les graphismes remarquables de la démo technique Zorah sont à la fois une source d’inspiration pour les futures expériences de jeu et un rappel des obstacles technologiques qui subsistent. Face à l’innovation continue des développeurs, il sera crucial pour les fabricants de matériel et les joueurs de suivre le rythme de ces avancées, afin que le jeu puisse exploiter pleinement la puissance de ces technologies émergentes.

Source et images

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