Démo technique non officielle de NVIDIA Reflex 2 compatible avec tous les GPU RTX, y compris la série RTX 20

Démo technique non officielle de NVIDIA Reflex 2 compatible avec tous les GPU RTX, y compris la série RTX 20

L’année dernière, la technologie Reflex 2 de NVIDIA était déjà intégrée à The Finals, bien qu’inactive. Récemment, un moddeur a réussi à débloquer cette fonctionnalité en utilisant le fichier DLL pour créer une démonstration technique permettant aux utilisateurs d’activer les avantages de Reflex 2, même sur les anciens modèles de GPU.

Un moddeur crée une démo technique de NVIDIA Reflex 2 compatible avec les GPU RTX 20 et RTX 30 ; il atteint une distorsion d’image à plus de 100 FPS.

Malgré ses prouesses technologiques, le Reflex 2 de NVIDIA n’a pas encore été largement adopté depuis son lancement en janvier 2023. La plupart des développeurs de jeux ne l’ont pas encore intégré à leurs jeux, principalement parce que cette technologie est particulièrement avantageuse dans les environnements eSport compétitifs. Bien qu’il soit présent dans quelques titres AAA comme Dying Light: The Beast, ses fonctionnalités sont particulièrement avantageuses pour les jeux rapides comme Valorant et The Finals.

Selon le moddeur « Pure Dark », le potentiel de Reflex 2 a été démontré l’année dernière lorsqu’il a été découvert prêt lors de la finale de mai 2024, bien qu’il n’ait pas encore été activé. Pure Dark a révélé son procédé de rétro-ingénierie du fichier nvngx_ratewarp.dll, apparu lors de la phase de test publique de l’ARC Raider. En extrayant et en modifiant des composants de cette DLL, il a permis à Reflex 2 de fonctionner « officieusement » sur les anciennes cartes graphiques RTX.

Robot dans une cour ornée avec une fenêtre de paramètres 1920 x 1080 visible.
Crédit image : PureDark

NVIDIA a précisé que la prise en charge officielle de Reflex 2 est exclusive à la série GeForce RTX 50. Cependant, des rapports indiquent que la démonstration technique fonctionne également efficacement sur les GPU des séries RTX 20 et RTX 30. Selon DSO Gaming, il est fort probable qu’elle soit également compatible avec la série RTX 40, démontrant ainsi la polyvalence de cette technologie.

Diagramme NVIDIA Reflex 2 avec les étapes de la souris, du processeur et du GPU intitulées Render, Warp, Inpainting et affichage indiquant une latence de 14 ms.
Représentation du processus Reflex 2

La fonctionnalité clé de Reflex 2, appelée Frame Wrap, optimise considérablement la latence en s’assurant que l’image générée par le GPU est ajustée pour inclure les données les plus récentes. Concrètement, une fois une image terminée, Reflex 2 communique avec le processeur pour déterminer la dernière position de la caméra ou de la souris, puis déforme l’image rendue pour correspondre à ces données, améliorant ainsi la réactivité du jeu.

DSO Gaming note que Frame Wrap fonctionne de manière optimale lorsque les fréquences d’images dépassent 100 FPS. Cependant, les utilisateurs dont les fréquences d’images sont inférieures, entre 30 et 60, peuvent rencontrer des artefacts visuels en raison de la forte disparité des mouvements entre les images. On ignore actuellement si les performances visuelles de Reflex 2 diffèrent entre la série RTX 50 et les modèles plus anciens, mais la possibilité pour les cartes de génération précédente d’utiliser cette fonctionnalité est une avancée positive. Les plans officiels de NVIDIA concernant la prise en charge de Reflex 2 pour les GPU antérieurs à la série RTX 50 restent inconnus.

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