Deltarune Chapitre 4 : Guide pour localiser et vaincre le boss secret

Deltarune Chapitre 4 : Guide pour localiser et vaincre le boss secret

Deltarune s’est forgé la réputation de présenter des boss secrets à chaque chapitre, avec des rencontres mémorables comme Jevil et Spamton dans les chapitres 1 et 2. Le chapitre 3 propose un boss incroyablement obscur, préservant ainsi l’atmosphère mystérieuse et stimulante du jeu. Le chapitre 4 poursuit cette tendance, mais de manière plus directe, en permettant aux joueurs d’accéder au boss secret avant de sceller les fontaines.

Cette rencontre redoutable offre à la fois un défi passionnant et une récompense : le quatrième Cristal d’Ombre, essentiel à la création d’un objet significatif, comme l’a suggéré Seam, le commerçant. Le chemin vers ce boss secret reflète l’aventure contre Jevil du chapitre 1, exigeant des joueurs qu’ils découvrent des pièces d’énigmes cachées dans des endroits légèrement obscurs de la première section du Monde des Ténèbres.

Ascension de la Coupe

Votre quête vers le boss secret commence dès l’obtention de l’équipement d’escalade. Après avoir progressé dans le jeu, retournez au bureau, qui vous servira désormais de point de repère.

Si votre seul objectif est d’affronter le boss secret, vous pourriez être tenté de passer directement à la partie piano de ce guide. Cependant, il est conseillé de découvrir les indices qui y mènent, car le voyage est bien plus agréable ainsi.

Depuis le bureau, naviguez vers la gauche, vers le bas, puis vers la droite pour atteindre la bibliothèque où Ralsei a précédemment démontré son Stoole Mode R. Dirigez-vous vers la gauche dans une pièce faiblement éclairée remplie de lanternes et d’orbes sombres curieuses.

Pour accéder à la zone supérieure gauche de cette salle, évitez les orbes sombres et grimpez le long du mur pour accéder à un nouveau segment d’escalade au milieu de l’eau vive. Vous pouvez accélérer votre ascension en chargeant votre ascension et en relâchant au dernier moment, en évitant les murs.À la fin de ce défi, vous récupérerez le premier segment de la mélodie au piano.

La pièce la plus sombre

De retour à la bibliothèque où Ralsei a utilisé sa forme unique, continuez vers la droite et montez le premier mur escaladable que vous rencontrez, menant à une porte.

Cette section est simple : regardez le sol pendant que vous manœuvrez vers le haut et vers la gauche, puis voyagez jusqu’à la droite pour découvrir une statue dorée qui révèle une partie de la chanson au sommet de la pièce.

Cette révélation active une plaque de pression, vous accordant le segment médian de la mélodie du piano à utiliser après avoir obtenu la dernière partie du puzzle.

Ascension de la cloche

Depuis le bureau, montez jusqu’à la pièce de gauche, remplie d’imposantes bibliothèques, puis avancez vers la gauche pour trouver une cascade avec laquelle vous pourrez interagir. Entrez par la porte située derrière la fontaine, qui vous mènera dans une zone sombre.

Pour vous déplacer dans cette salle, observez le sol et suivez les vagues jaunes. Lorsque vous découvrez une vague qui se termine sur un mur, interagissez avec elle pour escalader des cloches. La salle suivante est tout aussi facile à terminer et, à sa fin, vous résoudrez l’énigme du piano. Un retour rapide des Horreurs nous attend avant de nous diriger vers le boss secret.

Jouer du piano

Deltarune Piano Notes Patron Secret

Depuis le bureau, montez à gauche, puis escaladez les livres à droite. Montez ensuite le groupe de livres suivant jusqu’au piano.

Saisissez la séquence suivante : Haut, Neutre, Haut, Gauche, Bas, Neutre, Droite, Neutre, Droite, Bas, Gauche et Neutre. Cette opération déverrouillera la cheminée du bureau.

Combat de boss secret

Avant de vous engager dans le combat, équipez Susie de la meilleure défense possible, ainsi que de l’AbsorbAxe pour des soins supplémentaires. Il est conseillé de renoncer à faire des provisions pour ce combat.

Votre adversaire sera Gerson Boom, le vieil homme qui accompagne votre voyage sous son apparence de Marteau de Justice, accompagné d’une musique énergique.

Ce combat vous place dans un scénario en tête-à-tête entre lui et Susie, vous propulsant dans le mode Green Soul rappelant Undertale, mais intégrant désormais des mouvements diagonaux.

Préparez-vous à un combat intense axé sur les compétences où vos objets seront retirés, vous limitant à Susie seule, laissant peu de place à la stratégie. Contrairement aux précédents boss secrets, cette rencontre n’offre pas de récompenses différentes selon que vous choisissez de l’épargner ou de le vaincre, la violence étant nécessaire à la progression.

Concentrez-vous sur la défense en effleurant habilement les flèches, en les touchant juste avant qu’elles n’entrent en contact, tout en utilisant occasionnellement les pouvoirs de soin de Susie pour préserver votre santé. Personnellement, je trouve que l’utilisation d’un stick analogique améliore l’expérience, rendant la mécanique de défense plus intuitive, d’autant plus qu’il n’y a pas de flèches arrière à gérer.

Vous pouvez également attaquer pour obtenir un léger bonus de santé, mais cela peut vous coûter de précieux TP qui pourraient être accumulés grâce à des manœuvres défensives.

Récompenses du patron

Statistiques de Susie JusticeAx Deltarune

En vainquant le Seigneur du Marteau, vous gagnerez un autre Cristal d’Ombre – une chose dont Gaster semble étonnamment généreux – et une puissante Hache pour Susie. Bien que cette arme n’ait pas les propriétés vampiriques de l’AbsorbAxe, elle offre un impressionnant bonus d’attaque de +4, précieux pour les combats à venir dans ce chapitre.

Bien qu’il s’agisse d’un compromis, cette hache et l’insaisissable Cristal d’Ombre constituent les principales récompenses de cette rencontre. Ce combat est donc particulièrement avantageux pour les joueurs qui combattent déjà fréquemment.

Source et images

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