
Premières impressions de la campagne Delta Force : Black Hawk Down
Récemment, un groupe restreint de représentants des médias, organisé en équipes de trois, a eu l’occasion de se plonger dans les premiers chapitres de la campagne très attendue de Delta Force: Black Hawk Down. Cet aperçu pratique a permis à l’équipe d’explorer de première main les environnements immersifs et le gameplay tactique intense du jeu.

Une approche tactique de la coopération
La campagne Black Hawk Down se distingue par une approche plus difficile et plus exigeante du jeu de tir tactique. Les joueurs doivent choisir entre quatre opérateurs prédéterminés, qui disposent d’options d’équipement limitées. Les développeurs ont intentionnellement conçu cette expérience pour promouvoir le travail d’équipe plutôt que la personnalisation individuelle. Lorsque j’ai posé des questions sur le système Gunsmith, qui fait partie intégrante de l’aspect multijoueur, les développeurs ont précisé que la nécessité d’une planification approfondie nuirait à l’environnement narratif intense et chaotique de la campagne.
Choix d’armes stratégiques
Dans cette mission, la pénurie de munitions joue un rôle essentiel. Avoir un coéquipier capable de se réapprovisionner est crucial pour réussir. Au départ, j’avais tendance à utiliser des fusils à pompe pour leur potentiel en combat rapproché. Cependant, j’ai rapidement réalisé l’avantage de porter des mitrailleuses lourdes avec une capacité de munitions importante.Étant donné que les tirs à la tête se traduisent souvent par des éliminations instantanées lors des sessions, il est devenu impératif d’adopter une approche plus prudente, en sélectionnant des cibles dans des positions dissimulées pour économiser les munitions et éventuellement terminer les étapes sans recharger.

Les dangers de la sous-estimation
La dynamique de jeu dans Delta Force: Black Hawk Down récompense la préparation et la stratégie. Mon équipe a souvent subi des défaites prématurées en raison d’une mauvaise évaluation de notre environnement, qu’il s’agisse de vérifier les recoins ou de se préparer à des rencontres inattendues derrière les portes. Si l’IA a parfois fait preuve d’une précision de tir impressionnante, il y a eu des cas où sa vigilance semblait étonnamment insuffisante, offrant de rares occasions d’engagement réussi.
Des missions de jeu variées
Lors de notre aperçu, nous avons pu découvrir deux missions de campagne distinctes, chacune présentant des mécanismes de jeu uniques. La première mission tournait autour d’une opération de sauvetage d’otages, où notre escouade était déployée sur le toit d’un bâtiment abandonné. Nous devions naviguer dans des rues dangereuses et infiltrer une structure à plusieurs niveaux remplie d’ennemis et d’otages piégés. La gestion de la ligne de vue est devenue cruciale dans cette mission en raison des obstacles écrasants qui pesaient sur nous.

Défis à durée limitée
La deuxième mission était axée sur l’urgence de sauver un hélicoptère Black Hawk abattu, ce qui a ajouté une contrainte de temps à notre approche stratégique. L’environnement était composé de favelas dispersées et de larges rues, ce qui nécessitait des changements tactiques continus, passant d’engagements rapprochés à des engagements à longue portée. Malgré de multiples tentatives, nous avons été confrontés à de fréquents défis, principalement de la part de tireurs d’élite cachés, ce qui nous a rappelé la nécessité prudente de faire preuve de vigilance et d’adopter des stratégies adaptatives dans le cadre de la campagne.

Une expérience de jeu unique
Delta Force: Black Hawk Down présente une évolution considérable de la technologie de jeu et du rythme par rapport à son homologue multijoueur. Les joueurs qui passent des sessions multijoueurs devront s’acclimater à l’expérience distincte que propose la campagne, qui rappelle la complexité observée dans d’autres jeux comme CrossFireX de Remedy. Le défi consiste à équilibrer un format multijoueur militaire moderne avec une campagne imprégnée du contexte historique de Mogadiscio en 1993.
Delta Force: Black Hawk Down devrait sortir le 21 février, développé par Team Jade de TiMi Studio Group.
[Note de l’éditeur : les développeurs ont fourni le voyage et l’hébergement pour cet événement d’avant-première.]
Laisser un commentaire