
La veille, l’équipe Nostalgia Drive a dévoilé sa première version en cours de développement de Left 4 Dead RTX NTD. Ce projet ambitieux s’appuie sur les travaux antérieurs du développeur de mods xoxor4d, dont nous avons parlé plus tôt cette année.
Décrit par l’équipe Nostalgia Drive comme une amélioration visuelle significative du jeu de tir à la première personne coopératif emblématique de Valve de 2009, Left 4 Dead RTX NTD a été développé à l’aide des dernières mises à jour de la plateforme NVIDIA RTX Remix. Récemment repensé pour permettre aux créateurs de mods d’implémenter des effets de feu et de fumée améliorés grâce à un système de particules tracées, ce projet porté par les fans cible spécifiquement la campagne No Mercy. L’objectif est de réimaginer ses environnements avec des matériaux haute résolution basés sur le rendu physique (PBR), un éclairage amélioré et des reflets optimisés, le tout pour créer une atmosphère riche et cinématographique.
Principales caractéristiques techniques
- Système complet de matériaux PBR
- Scènes ré-éclairées manuellement (RTX Remix manque de capture de lumière native)
- Ombres, reflets et textures de surface améliorés
- Matériaux repensés pour les bâtiments, les intérieurs et les accessoires
- Améliorations de texture 4K ainsi que cartes normales avancées
- Compatibilité totale avec l’environnement d’exécution RTX Remix

La version en cours de développement de Left 4 Dead 2 RTX NTD est disponible en téléchargement sur ModDB, avec une taille de fichier de 7, 15 Go. Cependant, l’équipe NTD a émis plusieurs avertissements et mises en garde :
Cette version est une remasterisation préliminaire destinée à servir de base aux futurs mods RTX et vise à améliorer la compatibilité et les graphismes. En raison des limitations actuelles du moteur de jeu et du développement en cours, les utilisateurs pourraient rencontrer des ressources incomplètes ou aux aspects plus sombres.
Les utilisateurs doivent s’attendre à des problèmes tels que des skyboxes manquantes ou mal rendues, des matériaux à la texture caoutchouteuse sur certains modèles, des configurations d’éclairage inachevées et des surfaces d’eau dont le rendu peut être incorrect. De plus, les performances peuvent être fortement affectées par les maillages animés, car le moteur de rendu fonctionne sur un seul thread. Il est également important de noter que le feuillage alpha peut impacter considérablement les performances, que le skinning logiciel peut entraîner des goulots d’étranglement du processeur et que certains effets peuvent rester non optimisés ou mal rendus.
Si vous souhaitez contribuer à ce projet, l’équipe Nostalgia Drive recherche activement de l’aide pour les matériaux, l’éclairage, la conception des assets et les tests. Les personnes intéressées sont invitées à contacter l’utilisateur « Entity » sur le canal Discord officiel de RTX Remix Showcase.
Pour plus d’informations et de mises à jour, veuillez vous référer à la source.
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