Débloquer le contenu exclusif au remaster en OFF

Débloquer le contenu exclusif au remaster en OFF

L’ OFF Remaster a conservé la plupart des fonctionnalités du RPG original de 2008, mais il introduit plusieurs éléments passionnants dans l’édition 2025. De nouveaux boss uniques, accompagnés de musique et de graphismes inédits, enrichissent le gameplay avec des arcs narratifs supplémentaires exclusifs à ce remaster.

Si vous envisagez d’affronter ces nouveaux boss, sachez qu’ils sont redoutables. Leurs réserves de vie sont importantes et leurs dégâts sont considérables ; il est donc conseillé de ne les affronter qu’après avoir terminé la troisième zone. Bien qu’il soit techniquement possible de les affronter dès leur découverte, le combat risque d’être inégal si vous n’êtes pas suffisamment préparé.

Ces boss sont méticuleusement conçus pour exploiter les mécanismes de combat uniques au remaster, obligeant les joueurs à tirer parti de leurs connaissances du jeu et à réfléchir de manière critique à leurs stratégies pour remporter la victoire.

Dans ce guide, je vous expliquerai comment explorer les zones purifiées pour affronter ces boss. Vous recevrez des conseils stratégiques et un aperçu complet des mécanismes de chaque boss, mais au final, vous aurez la satisfaction de les vaincre seul.

Source

Zone purifiée 1

Commencez au point de départ et progressez vers le haut, puis à droite le long des rails jusqu’aux vestiges de Damien. Entrez dans les mines, qui peuvent paraître rares, mais vous trouverez votre chemin jusqu’aux granges.

Accédez à l’entrée habituelle bloquée par des rochers ; en poussant un rocher vers la droite et un autre vers le haut, vous naviguerez dans une zone plus spacieuse où vous pourrez récupérer les coffres ci-dessus.

Dans cette nouvelle salle, déplacez-vous vers la gauche en poussant le rocher situé à l’entrée, puis montez, puis à gauche, et encore vers le haut. Après avoir atteint un point de sauvegarde, vous ferez face à un autre casse-tête de rocher. Résolvez-le en vous déplaçant dans cet ordre : droite, haut, gauche, droite, haut, puis encore à droite.

Ensuite, poussez les deux rochers qui flanquent la porte vers l’intérieur et faites glisser le rocher devant la porte. Cela ouvrira l’accès à une salle remplie d’échelles, où vous rencontrerez le boss qui vous attaquera par un œil.

Image du combat de la source dans OFF.

Ce boss est relativement facile à vaincre, incarnant un thème d’évitement des conflits et de remise en question des motivations des combats. La plupart des stratégies que vous avez employées jusqu’à présent devraient réussir sans problème majeur.

Cependant, sachez que Source peut encaisser de lourds dégâts. Il est donc conseillé de faire progresser votre équipe suffisamment avant de tenter ce combat. Une fois prêt, déployez toutes vos capacités offensives sans retenue.

Malédiction

Zone purifiée 2

Pour atteindre ce boss, rien de plus simple. Commencez par la Zone Purifiée 2, montez, allez à gauche, puis descendez jusqu’à l’extrémité ouest de l’île, qui vous mènera au parc d’attractions.

Vous remarquerez l’environnement épuré du parc par rapport à vos précédentes visites. Au sommet, un autre œil mobile vous attend, vous permettant d’affronter un crabe étrange et d’engager le combat.

Maldicion introduit un gadget familier à ceux qui ont joué à d’autres jeux avec un système de type d’ennemi. Il génère un bouclier, déclarant l’un des éléments suivants : Viande, Métal, Fumée ou Plastique.

Bien que vous puissiez briser ces boucliers avec de la puissance brute, c’est beaucoup plus facile si vous contrez chaque type en conséquence : le métal bat la fumée, la fumée bat le plastique, le plastique l’emporte sur la viande et la viande conquiert le métal.

Les contres optimaux peuvent être gérés en utilisant les compétences du Batteur et en prêtant attention au premier mot de la description des compétences « Courir avec ».De plus, si vous avez accumulé des Inspirations et des Expirations en cours de partie, vous pouvez les utiliser stratégiquement pour infliger des dégâts de Plastique ou de Viande avec vos add-ons.

Psalmanazer et Hérodote

Zone purifiée 3

Pour atteindre ce duo difficile, vous devrez parcourir une distance considérable. Traversez la première zone de la Zone Purifiée 3 et entrez par la porte en haut à gauche de la vaste salle pour trouver un nouveau passage menant à la deuxième zone.

Continuez vers le haut et entrez dans une salle autrefois animée et remplie d’énigmes, aujourd’hui déserte. Vous découvrirez une porte dans la salle du sucre, autrefois très fréquentée. Franchissez-la pour accéder à la troisième zone.

Dirigez-vous tout en haut et vers la droite, puis au lieu de passer à la zone suivante, trouvez les escaliers menant aux gros tuyaux métalliques et montez à l’intérieur de l’un d’eux pour retomber sur un territoire familier sans vous engager dans un mini-jeu cette fois.

Dans la sucrerie, vous remarquerez que les vestiges des batailles passées ont disparu et que le four est éteint. Aventurez-vous dans le four, utilisez le bloc de sauvegarde à proximité, puis descendez l’échelle pour rencontrer un autre œil en mouvement.

Psalmanazer et Hérodote sont considérés comme certains des adversaires les plus coriaces du jeu. Leur mécanique principale consiste à infliger le statut « Vilifié », qui peut considérablement handicaper votre équipe.

Tant que vous êtes sous ce statut, tous les dégâts que vous infligez s’accumulent et sont répercutés sur l’ensemble de votre groupe une fois le statut expiré, empêchant l’utilisation des compétences pendant son effet.

Pour gérer ce scénario, il est prudent de se défendre, d’utiliser des objets ou d’annuler ses tours pour les conserver pendant une période d’affliction. Si votre santé est suffisamment robuste, vous pouvez envisager d’attaquer, mais la prudence est de mise.

Alors que le banc de poissons vient protéger les plus gros poissons, concentrez vos efforts sur l’élimination des menaces individuelles pour gérer efficacement le combat. Avec de la persévérance, vous pouvez assurer votre victoire.

Juste

La Chambre

Lorsque vous approcherez de Justus, vous serez probablement proche du dernier point de sauvegarde de la Salle. Trouver Justus est simple : il se trouve dans un escalier qui apparaît après avoir vaincu les trois autres boss secrets.

La rencontre en elle-même est davantage axée sur l’histoire que sur un défi difficile. Vous devrez être suffisamment fort pour résister à ses attaques et infliger des dégâts constants pour remporter la victoire. Justus communique de manière similaire à The Batter et possède des capacités dérivées de l’ensemble de votre groupe, bien que celles-ci manquent de puissance.

Restez fidèle à vos tactiques habituelles : attaquez, utilisez des objets pour récupérer vos contrôles de foule, soignez si nécessaire et utilisez vos meilleures capacités. Bien qu’un peu décevante, cette approche reste la meilleure.

Carnaval

Le Néant

Trouver Carnaval est relativement simple. Retournez au Néant par le point sauvegardé et cherchez un curieux portail dans le coin supérieur gauche. Traversez-le, approchez-vous de l’œil et engagez le combat avec Carnaval.

Cette rencontre présente une difficulté sensiblement accrue par rapport aux batailles précédentes. Le Carnaval alterne fréquemment entre les signes astrologiques, signalant les attaques à venir ; les dégâts restent toutefois constants et peuvent généralement être contrés efficacement.

L’aspect stimulant découle de la mécanique unique de Carnival : chaque fois que des dégâts surviennent, l’attaquant ou Carnival reçoit un prix, ce qui accélère considérablement leur temps d’attaque, permettant des coups plus rapides.

Le caractère aléatoire de cette mécanique impose une stratégie impérative, car il est impossible d’éviter complètement les attaques. Préparez-vous à un combat interminable ; faites le plein de consommables pour augmenter vos chances avant le combat.

Épi

Chambre Rouge

Pour le défi ultime du jeu, vous devrez affronter la Reine après le dernier point de sauvegarde pour accéder à Cob. Après ce combat, vous vous retrouverez dans une salle rouge, où vous pourrez naviguer vers la gauche et descendre un escalier.

Dans ce labyrinthe de pièces et d’escaliers, vous découvrirez l’œil final, qui vous mènera à Cob. Ce personnage nourrit du ressentiment envers vos actions et possède une formidable capacité à anéantir les joueurs non préparés.

Au début, Cob ne montre pas d’agressivité significative, mais bientôt il se verrouillera sur un membre de votre groupe, infligera des dégâts, se soignera, puis déclenchera Ionosphère – une condamnation à mort pratiquement instantanée – causant plus de 4 000 dégâts en une seule attaque.

Pour ajouter à la difficulté, vous subirez une version plus sévère du statut Vilified. Cette itération bloque vos compétences et l’utilisation de vos objets, réduisant vos dégâts à presque rien, hormis un seul tour d’attaque.

Pour réussir cette rencontre, préparez-vous correctement. Si vous n’avez pas la carte Bélier, optez pour la Batte d’Ashley ou une autre arme à dégâts élevés. Vous pouvez négliger la défense, car vous risquez de subir des défaites répétées.

Récupérez des Jokers, faites des réserves de Chair Dorée et préparez suffisamment de matériel de soin. En entrant dans le combat, utilisez votre premier coup critique sur un Œil ou analysez Cob avec la Pâte pour révéler sa barre de vie.

Attendez-vous à un combat acharné. Pendant vos tours affaiblis, adoptez une position défensive pour récupérer vos contrôles de foule et attaquez à votre guise. Avant l’attaque de l’Ionosphère, annulez vos tours avec tous les membres de votre groupe.

Cette stratégie permet trois à quatre tours rapides successifs après la suppression du statut, permettant le déploiement de vos compétences les plus puissantes et, espérons-le, dépassant la capacité de guérison de Cob.

Tout au long du combat, veillez à appliquer Alpha pour appliquer systématiquement Léthargie à Cob, car ce statut est remarquablement efficace pour contrer sa vitesse d’attaque élevée. De plus, utilisez Epsilon pour renforcer The Batter, car il est essentiel pour infliger des dégâts importants pendant les périodes d’affaiblissement.

Si vous vous sentez dépassé ou incapable d’égaler la puissance de guérison de Cob, envisagez de retourner dans la zone 3 pour gagner de l’expérience, rassembler des objets supplémentaires et revenir mieux équipé pour la victoire.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *