Débloquer AMD FSR 4 INT8 : Activer FSR 4 sur Radeon RX 7000 et les GPU compatibles RDNA 2 et RTX 30 Series sous Windows

Débloquer AMD FSR 4 INT8 : Activer FSR 4 sur Radeon RX 7000 et les GPU compatibles RDNA 2 et RTX 30 Series sous Windows

Il est remarquable de constater que les joueurs n’ont pas besoin de GPU Radeon RX 9000 pour profiter de la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 d’AMD. Une DLL distribuée involontairement par AMD permet effectivement d’utiliser la fonctionnalité FSR 4 sur une gamme plus large de matériel.

Comment la publication accidentelle des fichiers FSR 4 Int8 par AMD améliore les graphismes des GPU RDNA 3, RDNA 2 et RTX 30

Le mois dernier, AMD a publié par inadvertance le code source complet de FSR 4, sa technologie de mise à l’échelle de pointe qui surpasse largement FSR 3.1 en termes de fidélité visuelle. Bien que FSR 4 soit spécifiquement conçu pour les architectures RDNA 4, communément appelées GPU Radeon RX 9000, l’entreprise a également publié une mise à jour de son logiciel Adrenalin afin de prendre en charge FSR 4 dans les jeux intégrant les fonctionnalités natives de FSR 3.1. Cependant, cette mise à jour est réservée aux utilisateurs de cartes graphiques RDNA 4.

À l’heure actuelle, les GPU RDNA 3 ne sont pas officiellement compatibles avec FSR 4, ce qui crée une incertitude quant à la possibilité pour AMD d’étendre la prise en charge aux cartes graphiques des générations précédentes. L’un des facteurs limitants est l’absence de prise en charge de FP8 par les GPU RDNA 3 actuels, ce qui entraîne de légères baisses de performances. Bien qu’il existe des méthodes pour activer FSR 4 sous Linux, cela implique des compromis en termes de performances, car les GPU RDNA 3 doivent émuler FP8 à FP16.

Paramètres NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti sur OptiScaler v0.9.0-pre3 avec Enregistrer INI en surbrillance et Enregistrer INI et redémarrer en texte rouge.
Crédit image : reddit.com

Bien que l’activation de FSR 4 sous Windows ait toujours été un défi, la récente fuite du code source AMD du SDK open source FidelityFX incluait des fichiers de modèle INT8. Cette version permet aux GPU de génération précédente, notamment ceux des séries RDNA 3, RDNA 2 et RTX 30, d’utiliser FSR 4. Un utilisateur de Reddit, u/AthleteDependent926, a compilé avec succès la DLL FSR 4 à l’aide de ces fichiers INT8 et l’a partagée publiquement. Par conséquent, des utilisateurs signalent avoir réussi à remplacer FSR 3.1 par la DLL FSR 4 dans divers jeux via Optiscaler sous Windows.

L’implémentation de la DLL FSR 4 a suscité des retours positifs de la part des utilisateurs de GPU RDNA 3 et RDNA 2, qui constatent une amélioration spectaculaire de la qualité visuelle. Cependant, certains utilisateurs ont constaté une augmentation du temps de traitement des images, pouvant entraîner une baisse de performances d’environ 6 à 7 images par seconde par rapport à FSR 3.1. Malgré cette baisse, les améliorations visuelles sont considérables, comme le démontre un utilisateur qui a réussi à réduire significativement les artefacts visuels, comme l’herbe scintillante, dans Cyberpunk 2077, tout en maintenant une fréquence d’images légèrement inférieure à celle de FSR 3.1 en 1440p avec les paramètres maximum et le Ray Tracing sur une RX 7900 XTX.

Écran de jeu Cyberpunk 2077 avec les paramètres OptiScaler v0.7-7-pre9, affichant l'objectif Aller à la frontière de Dogtown.Paramètres OptiScaler sur l'écran Cyberpunk 2077 avec le texte de la mission Allez à la frontière de Dogtown.

Pour atténuer la perte de performances, les utilisateurs peuvent utiliser le mode Équilibré, qui offre une qualité visuelle supérieure à celle de FSR 3.1. Il est important de noter que l’activation de FSR 4 sur ces GPU nécessite Optiscaler, et cette fonctionnalité est actuellement limitée aux jeux solo.

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