Death Stranding 2 : Utilisation unique du mode économie d’énergie de la PS5 sur la plage

Death Stranding 2 : Utilisation unique du mode économie d’énergie de la PS5 sur la plage

Death Stranding 2 : implémentation du mode économie d’énergie sur PS5

Dans une avancée majeure pour le jeu sur PlayStation 5, Death Stranding 2: On the Beach a intégré le mode Économie d’énergie de la console, offrant une étude de cas fascinante en matière d’optimisation et de performances. Des analyses techniques récentes suggèrent que cette implémentation se démarque parmi les jeux utilisant cette fonctionnalité.

Lors d’un récent épisode de podcast, les experts de Digital Foundry ont expliqué comment les deux titres de la franchise Kojima Productions intègrent le mode économie d’énergie, un paramètre innovant introduit pour la PS5 qui réduit considérablement la consommation d’énergie en divisant par deux les ressources du processeur, en réduisant la bande passante mémoire et en abaissant les vitesses d’horloge du processeur et du GPU.

Analyse comparative : Director’s Cut vs. On the Beach

Si la transition pour Death Stranding: Director’s Cut a été relativement simple, puisqu’il s’agissait d’une version améliorée d’un jeu PlayStation 4 existant, la situation se complexifie avec Death Stranding 2: On the Beach. Digital Foundry précise que dans cette suite, le jeu fonctionne par défaut en mode Performance, avec une fréquence d’images limitée à 30 images par seconde.

Pourtant, un examen détaillé révèle des détails intrigants. Des fonctionnalités comme la tessellation et la géométrie sont comparables à celles du mode Qualité. Le jeu conserve une résolution de 1440p, avec toutefois une mise à l’échelle dynamique de la résolution – une stratégie efficace qui suggère que les développeurs savent parfaitement équilibrer fréquences d’images réduites et fidélité graphique améliorée dans certains scénarios, potentiellement en raison des contraintes du processeur.

Considérations futures pour les développeurs

Cette implémentation réfléchie soulève d’importantes questions quant aux motivations d’une prise en charge aussi détaillée du mode Économie d’énergie, qui pourrait ne pas être largement adopté par les joueurs. Digital Foundry avance que cet effort pourrait viser à offrir aux développeurs la flexibilité nécessaire pour adapter les jeux à la console portable PlayStation, les préparant ainsi potentiellement aux futurs défis de la conception de jeux.

Il est toutefois essentiel de modérer les attentes. Le mode économie d’énergie actuel ne préfigure pas forcément les capacités de la future console portable. La puissance cible de 115 W de la PS5 dépasse largement la plage de 15 à 25 W attendue pour une console portable. De plus, les hautes résolutions typiques des titres compatibles avec le mode économie d’énergie – souvent autour de 1440p ou plus – ne sont pas réalistes pour les jeux portables, ce qui montre que ces efforts sont davantage préparatoires qu’indicatifs des capacités futures.

Autres titres prenant en charge le mode économie d’énergie

Outre Death Stranding 2: On the Beach, Demon’s Souls Remake de Bluepoint Games est l’un des rares autres titres à exploiter le mode économie d’énergie sur la PlayStation 5, démontrant ainsi son engagement à optimiser l’expérience de jeu avec une consommation d’énergie réduite.

Pour plus d’informations sur ce sujet, consultez l’analyse complète sur Wccftech.

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