Death Stranding 2 et Marathon proposeront la fonctionnalité de remplacement de l’application de super résolution NVIDIA DLSS 4.5

Death Stranding 2 et Marathon proposeront la fonctionnalité de remplacement de l’application de super résolution NVIDIA DLSS 4.5

NVIDIA révolutionne le jeu vidéo avec la prise en charge de DLSS 4.5 pour ses prochaines versions PC.

NVIDIA a annoncé aujourd’hui que deux titres PC très attendus, Death Stranding 2: On the Beach de Kojima Productions et Marathon de Bungie, seront compatibles avec la nouvelle version de sa technologie de pointe, NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Cette compatibilité sera accessible via l’application NVIDIA, offrant ainsi aux joueurs des graphismes et des performances améliorés.

Kojima Productions : Repousser les limites du graphisme

Kojima Productions avait précédemment confirmé la prise en charge de NVIDIA DLSS 4, ainsi que la compatibilité avec les technologies AMD FSR 4 et Intel XeSS 2. Désormais, les joueurs peuvent basculer sans problème vers la version avancée DLSS 4.5, récemment validée lors d’un test à l’aveugle réalisé par Computerbase. Cette version surpasse AMD FSR 4 et même le rendu en résolution native. Afin de garantir des performances optimales avant la sortie du jeu, un pilote dédié sera disponible à l’approche de la date de sortie de Death Stranding 2 : On the Beach.

Marathon de Bungie : un accent mis sur la performance

Dans le même esprit, Marathon de Bungie permettra également aux joueurs d’utiliser le DLSS 4.5 via l’application NVIDIA, mais, fait important, ne prendra pas en charge la génération d’images. Ce choix stratégique vise à minimiser les problèmes de latence dans un environnement de jeu compétitif. Les deux titres proposeront également le DLAA NVIDIA comme option par défaut dans leurs paramètres graphiques, permettant ainsi aux joueurs de bénéficier d’une qualité d’image améliorée.

Prochaine sortie de CAPCOM : Monster Hunter 3 Stories : Twisted Reflection

De plus, CAPCOM prévoit de lancer Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection le 13 mars, avec la Super Résolution DLSS de NVIDIA, le DLAA et la technologie Reflex. Cependant, il est important de noter qu’aucune information n’indique pour l’instant la prise en charge du DLSS 4.5 ou de la génération d’images ; les joueurs sont donc invités à la prudence. Une démo est déjà disponible au téléchargement sur Steam.

Mises à jour des jeux indépendants : Amélioration de l’expérience de jeu

NVIDIA a également mis en avant deux titres indépendants ayant bénéficié de mises à jour importantes : le jeu d’horreur coopératif Demonologist de Clock Wizard Games et le FPS tactique militaire Black One Blood Brothers développé par Helios Studio. Le premier a récemment été mis à niveau vers Unreal Engine 5.6, ajoutant la prise en charge de la Super Résolution NVIDIA DLSS 4.5, de NVIDIA Reflex et de la génération d’images DLSS.À noter que les utilisateurs de cartes graphiques GeForce RTX série 50 peuvent activer la génération d’images multiples via l’application NVIDIA. De même, Black One Blood Brothers a été mis à jour vers Unreal Engine 5.7.2, intégrant la Super Résolution NVIDIA DLSS ainsi que les mêmes fonctionnalités DLSS 4.5 via l’application NVIDIA.

Ces évolutions soulignent l’engagement continu de NVIDIA à améliorer les performances et la qualité graphique des jeux, tant pour les titres grand public que pour les titres indépendants, garantissant ainsi aux joueurs PC une expérience de jeu visuellement époustouflante et captivante.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *