
Explorer le charme sombre de la mort fin re;Quest : Code Z
La série Death end re;Quest a attiré l’attention pour son approche unique du jeu, notamment par la manière dont les joueurs peuvent affronter leur destin de manières macabres. Ce dernier opus, Death end re;Quest: Code Z, bien qu’étant un roguelike dérivé, présente ses points forts et ses points faibles. S’il tente d’innover par rapport aux mécanismes de ses prédécesseurs, il risque de ne pas plaire à tout le monde et ne représente pas parfaitement cette franchise adorée.
Un Roguelike avec une touche d’originalité
À première vue, on pourrait penser que Code Z, qui explore le concept d’univers parallèles, s’adresse à un public plus large. Cependant, le jeu regorge de références complexes et d’histoires de personnages qui peuvent poser problème, surtout aux nouveaux venus. L’histoire suit Sayaka Hiwatari, une débogueuse impliquée dans le jeu End to Odyssey. Au cours de sa mission, elle tombe sur une menace plus profonde, qui la conduit dans le dangereux donjon de la Zone de Tension, où elle doit naviguer parmi un réseau de personnages familiers tels que Shina Ninomiya, Yurisa Yamamura et Lucil Filarete, tout en équilibrant sa santé et sa santé mentale.
La mécanique unique de la mort
Il est intéressant de noter que, contrairement à la plupart des roguelikes, dans Death End re;Quest: Code Z, les joueurs sont encouragés à découvrir les fins malheureuses plutôt qu’à les éviter. Cette nouveauté est rafraîchissante, car les joueurs peuvent utiliser la mort comme moyen de progression. Dans les modes difficiles au-delà de la difficulté Normale, mourir entraîne une perte d’inventaire et de niveaux. Néanmoins, chaque mort peut rapporter un point de compétence, à condition qu’il s’agisse de la première occurrence de cette fin particulière. Cela encourage les joueurs à élaborer des stratégies pour préserver la santé mentale de Sayaka, permettant aux ennemis ou aux pièges de lui infliger des coups mortels – un élément unique qui améliore la dynamique de jeu.
Engager les mauvaises fins
Les fins ratées de Code Z sont conçues avec intention, à l’instar de celles des volets principaux. Chaque dénouement est narré avec des descriptions distinctes, créant des moments mémorables qui pourraient plaire aux joueurs qui cherchent à résoudre tous les scénarios possibles. Cette méthode narrative unique incite les joueurs à rechercher sans cesse les fins ratées, augmentant ainsi la rejouabilité du jeu.
Réflexions finales
J’aurais aimé que Death end re;Quest: Code Z soit plus accessible et captivant, mais l’intégration de ses mécanismes de mort est une approche intéressante. Dans les roguelikes, la mort est fréquente, et trouver des moyens de l’intégrer au développement des personnages et à la progression narrative est louable. Si l’exécution laisse à désirer, les intentions de Compile Heart et d’Idea Factory sont perceptibles.
Pour ceux qui sont intéressés, Death end re;Quest: Code Z est actuellement disponible sur PS4 et PS5, avec une sortie prévue sur PC via Steam en 2025.
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