Deadlock a déployé une mise à jour importante, introduisant le mode Classé palpitant, conçu pour améliorer l’expérience compétitive des joueurs à la recherche d’un environnement de match plus intense. Cet ajout passionnant permet aux joueurs talentueux de participer à des batailles à enjeux élevés et d’améliorer leur classement dans le classement grâce à un système de classement. De plus, cette mise à jour comprend une variété d’ajustements aux personnages et aux objets, introduit la nouvelle mécanique de lancement rapide et étend les modes de lancement pour inclure le lancement instantané et le lancement confirmé.
Au début, la playlist classée sera quelque peu limitée, car Deadlock continue son parcours de développement et recueille des données cruciales sur les joueurs. Ce mode compétitif imposera des limites de temps et répondra à certains critères pour faciliter un matchmaking équilibré. De cette façon, les joueurs s’engageront dans des matchs mettant en vedette des adversaires aux compétences similaires et pourront gagner des médailles de rang au fur et à mesure de leur progression.
La mise à jour du 10 octobre de Deadlock dévoile le mode classé et l’équilibrage des héros
Avec ces mises à jour, Deadlock est sur le point de subir plusieurs changements qui pourraient avoir un impact significatif sur la méta des héros, distinguant les joueurs occasionnels de ceux désireux de participer à des matchs difficiles et de mettre en valeur leurs compétences.
Vous trouverez ci-dessous un résumé concis des dernières mises à jour introduites dans Deadlock :
Mode classé
Nous testons actuellement une nouvelle méthodologie pour le mode classé à ce stade précoce de son développement, avec des projets pour les itérations futures. Ce mode met l’accent sur la concentration des joueurs dans des plages horaires spécifiques, leur permettant de rejoindre des parties principalement axées sur la qualité.
Pour accéder à ce mode, les joueurs doivent avoir terminé au moins 50 parties. De plus, les joueurs confrontés à des restrictions liées au comportement, telles que des interdictions vocales ou textuelles, ne pourront pas entrer dans la file d’attente pour le mode classé.
La file d’attente classée sera réservée aux joueurs solo et fonctionnera tous les jours de 13h à 16h et de 19h à 22h, heure locale. Dans chaque région, les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs fuseaux horaires adaptés à leur emploi du temps (avec la possibilité de modifier cette sélection une seule fois par semaine). Le système connectera automatiquement les joueurs au serveur qui offre le meilleur ping dans leur région.
En participant au mode classé, les joueurs s’affronteront exclusivement avec d’autres joueurs du même rang de médaille. Il y a un total de 11 médailles, chacune avec six niveaux. Pendant les matchs classés, toutes les médailles et tous les niveaux des joueurs seront visibles.
Tous les mardis à 20h00 GMT, un algorithme évaluera les performances des joueurs de manière uniforme en fonction des statistiques de jeu, y compris les résultats des matchs des adversaires. Par conséquent, les médailles seront mises à jour chaque semaine pour permettre une analyse complète des performances de jeu plutôt que des ajustements numériques continus par match.
Pour obtenir un rang, les joueurs doivent avoir terminé un minimum de sept matchs au cours de la semaine précédente. Si un joueur n’atteint pas ce seuil, sa médaille sera marquée comme indéfinie jusqu’à ce qu’il joue suffisamment de matchs pour gagner une nouvelle médaille le mardi suivant.
La file d’attente classée devrait ouvrir pour la première fois le mardi 15 octobre 2024 à 20h00 GMT, et les premières médailles seront remises à l’échelle mondiale le mardi suivant, le 22 octobre 2024 à 20h00 GMT. Les joueurs auront accès à un panneau d’historique où ils pourront consulter leurs médailles précédentes.
Modifications générales
- Introduction d’un nouveau mode de lancer, Lancer rapide, qui affiche des indicateurs de portée lorsque vous appuyez sur une touche et fonctionne comme Lancer instantané lorsque vous relâchez une touche. Les trois modes de lancer disponibles sont Lancer instantané, Lancer rapide et Confirmer le lancer.
- Mise en mémoire tampon d’entrée implémentée pour l’utilisation des capacités, permettant aux joueurs de mettre en file d’attente une autre capacité pendant le processus d’incantation d’une capacité précédente sans perdre cette entrée.
- Chaque build dans le navigateur de builds possède désormais un identifiant unique, que les joueurs peuvent facilement copier et partager avec leurs amis.
- La saisie d’un identifiant de build dans la fonction de recherche du navigateur affichera toutes les builds associées au héros sélectionné créées par cet auteur.
- Dans les lobbies privés, les joueurs peuvent désormais échanger les membres de leur équipe en un clic, et les mélanger de manière aléatoire entre les équipes est également possible ; les affectations de voies peuvent également être mélangées au sein des équipes.
- Ajout d’une option dans les lobbies privés pour « Autoriser les héros en double ».
- Certains héros, comme Ivy et Dynamo, ont reçu la priorité pour les placements sur double voie.
- Un contrôle du volume de la voix par joueur a été introduit, auquel on peut accéder en cliquant sur le profil d’un joueur dans le menu ESC.
- Il est désormais interdit de faire une pause pendant les trois premières minutes de jeu.
- Ajout de la prise en charge des langues thaï et indonésienne.
- La voix off temporaire de Yamato a été conservée avec une nouvelle traduction prononcée par une actrice native.
- Introduction d’indicateurs de portée de zone d’effet pour la capacité Stomp du Walker.
- Mise à jour de la manière dont les effets de statut sont indiqués visuellement au-dessus des barres de santé.
- Correction des incohérences qui rendaient les soldats peu fiables dans le tir lorsqu’ils étaient sur des tyroliennes.
- Correction du bug des âmes non sécurisées qui attribuait de manière incorrecte une prime excédentaire au héros mourant détenant des âmes non sécurisées.
- Problèmes résolus avec la détection de coup de pied AFK.
- Ajout d’une infobulle détaillée pour l’échelle de bonus critique dans les statistiques des armes dans la boutique.
- Correction de l’échec de fonctionnement de la touche ESC sur l’interface des halls privés.
- Les signaux sonores ont été ajustés pour être joués correctement lorsque les joueurs réapparaissent et lorsqu’ils regardent les autres.
- Correction d’un bug où le bot le plus proche n’était pas toujours choisi pour récupérer l’urne.
- Le mode Streamer fonctionne correctement lors des relancements du jeu.
- Les paramètres de raccourcis clavier sélectionnent désormais automatiquement le héros que vous jouez actuellement lorsque vous accédez à l’onglet Raccourcis clavier.
- Le rayon de sauvetage affiche désormais un indicateur de guérison lorsqu’il est utilisé.
- Correction d’un bug où le réducteur de debuff augmentait involontairement la vitesse des téléporteurs.
- Les fenêtres contextuelles de notification Steam ont été déplacées en haut à gauche pour éviter tout chevauchement avec la minicarte.
- L’aspect de la souris reste actif lorsque M3 est appuyé avant que la molette de ping ne s’affiche.
- Fonctionnalité du bouton central de la souris activée pour envoyer un ping à la minicarte.
- Les clics du milieu de la souris sont autorisés sur les noms des joueurs dans la barre supérieure pour l’interaction.
- Correction d’un problème où le coup mortel de Shiv l’envoyait parfois voler de manière inattendue.
- Le coup mortel de Shiv a été corrigé pour arrêter d’endommager les ennemis lorsqu’il est téléporté par la capacité Quantum Entanglement.
- L’animation des mouvements de caméra a été lissée pendant l’intrication quantique.
- La frappe volante de Yamato se désactivera désormais également si la cible se déplace hors du monde du jeu (conformément aux mécanismes d’intrication quantique).
- Problèmes résolus où la pause était inefficace lors de l’utilisation de raccourcis clavier spécifiques au héros.
- La capacité Death Slam de Lash dispose désormais d’indices visuels plus distincts pour un verrouillage réussi des adversaires.
- Plusieurs cas où les pièges de Grey Talon pouvaient rester coincés dans le monde du jeu ont été résolus.
- Amélioration du cône d’aperçu de frappe au sol pour fournir une indication plus claire sur la forme et les limites.
- L’option Abandonner le match n’est disponible qu’après déconnexion du serveur de jeu ; le menu propose désormais une option Déconnecter au lieu d’abandonner les matchs immédiatement.
- Problèmes résolus avec les robots utilisant des tyroliennes.
- Effets audio introduits pour les processus Return Fire et Metal Skin.
- Effets sonores mis à jour pour le barrage lourd de McGinnis.
- Ajout de sons de notification de mort pour le Gardien et le Marcheur pour tous les joueurs.
- Les détails des effets sonores des sifflements des balles ont été améliorés, réduisant ainsi la distance audible maximale jusqu’au joueur local.
- Correction des incohérences avec les sons de l’interface utilisateur de mort du héros.
- Effets sonores ajoutés pour l’évasion des balles.
- Audio remanié pour les tirs d’armes Kelvin et Infernus pour une meilleure clarté.
- Meilleure compréhension des invites vocales lors de la sélection de la liste des héros.
- Légers ajustements apportés aux animations du laser Walker, indiquant plus clairement les points faibles des joueurs au sol.
- Animations de rechargement spécifiques aux armes restaurées.
- Le siphon de vie d’Abrams s’estompe désormais à 50 % d’opacité après l’activation initiale pour une meilleure visibilité.
- Ajout de nouveaux sons pour divers sorts de soins et de capacités.
- Visuels modifiés pour de nombreuses capacités afin d’améliorer la clarté et l’interaction.
- Des bugs supplémentaires affectant la lecture de la voix off pendant les matchs ont été résolus, garantissant ainsi la clarté lors des interactions avec les alliés.
- Les mécènes alerteront désormais les joueurs de manière plus fiable lorsque leurs marcheurs sont assiégés.
- Le mécène fournira désormais des encouragements lors des montées de niveau plutôt qu’exclusivement lors de la destruction d’un Gardien ou d’un Marcheur.
- Le délai de transport de l’urne avant de recevoir les notifications de livraison a été augmenté.
- Correction des cas de noms de héros incorrects utilisés pendant le jeu.
- Si les joueurs sont Dynamo ou Krill, ils peuvent envoyer un ping pendant leurs capacités ultimes pour avertir leurs coéquipiers.
- L’obsession de Mirage pour Djinn demeure, bien qu’avec des mentions moins fréquentes.
- Des animations uniques pour les actions de charge, de mêlée légère et de parade du Bebop ont été introduites.
- Diverses améliorations ont été apportées aux actions de mêlée pendant Siphonner la vie, offrant un meilleur retour visuel.
- L’effet de racine de Grey Talon a subi des mises à jour visuelles pour les pièges.
- Effets visuels et d’impact remaniés pour la compétence Pluie de flèches.
- De nouvelles animations de mêlée lourdes ont été ajoutées pour Mo & Krill et Ivy.
- Les effets de traçage des soldats et les ajustements des fusées éclairantes visent à synchroniser l’apparence et à réduire l’encombrement visuel indésirable.
- L’effet de drainage de vie de Lady Geist a été affiné pour une meilleure visibilité lors de l’interaction.
- Les effets du catalyseur Inferno fournissent désormais une indication plus claire de la portée.
- Les effets de la mort des soldats ont été optimisés pour des résolutions plus rapides.
- Les effets de la Marque du Djinn Mirage ont été modifiés pour une meilleure visibilité sur les cibles.
- Mise à jour des effets visuels pour le transport et le dépôt du pot d’âme afin d’améliorer la clarté pour le porteur.
- De nouveaux bâtiments d’importation et de taxi ont été implémentés dans le jeu.
- Les anciens murs de soutènement et les ponts du parc ont été remplacés par de nouveaux modèles.
Ajustements du gameplay
- La portée d’attaque du soldat contre les gardiens de voie a été réduite de 13,5 m à 12 m, encourageant ainsi un engagement plus rapproché.
- Les joueurs doivent désormais se trouver à moins de 19 m de la rampe pour toucher un Lane Guardian.
- Les gardiens absorberont désormais 70 % de dégâts en moins de la part des soldats au début du jeu, diminuant de 10 % chaque minute (gain maximum de + 30 % de dégâts à 10 minutes).
- Les dégâts des Gardiens infligés aux joueurs ont été augmentés de 20 % pour équilibrer la dynamique du jeu.
- Le temps d’apparition des camps moyens a été révisé de 7 à 5 minutes.
- Les camps difficiles réapparaissent désormais après 8 minutes au lieu de 7.
- Les téléporteurs se débloqueront après 8 minutes au lieu de 10.
- Le temps d’apparition des soldats et de fin de voie de prime a été raccourci de 10 à 8 minutes.
- Les coffres apparaîtront désormais avec une nouvelle chronologie de 8 minutes et un intervalle de 4 minutes.
- Les statues dorées et les objets cassables apparaîtront plus rapidement en 2 minutes au lieu de 3.
- Les statues dorées bénéficient d’un bonus de chronologie amélioré réduit de 15 à 10 minutes.
- Les bonus de santé des statues dorées ont été augmentés de 15/20 à 20/30.
- Les statues dorées disposeront désormais d’une amélioration de troisième niveau disponible au bout de 25 minutes (+2,5 % de cadence de tir, +8 % de munitions, 1,5 % de réduction du CD, +7 % de dégâts des armes, 40 points de vie, +5 de puissance spirituelle).
- Les boss intermédiaires régénèrent désormais leur santé à un rythme de 15.
- Les bonus de creep du boss intermédiaire ont été réévalués de 70 % à 50/70/90 % pour les première, deuxième et troisième morts respectivement (aucune autre augmentation par la suite).
- Les taux de réapparition du rajeunissement du boss intermédiaire ont été ajustés de 50 % à 40/50/60 % à chacune de leurs morts.
- Lorsque les coureurs portent l’urne, leur emplacement est désormais révélé sur la minicarte.
- Les coups de mêlée violents contre le coureur d’urne le feront lâcher prise.
- La livraison de l’urne récompense tous les membres de l’équipe avec un bonus permanent de statue dorée.
- Les valeurs des primes des urnes ont été augmentées de 15 %.
- L’urne descend désormais plus rapidement du ciel.
- La logique du retour a été modifiée pour peser moins sur la valeur nette de l’équipe et plus sur la force du héros mourant, quel que soit le classement de l’équipe.
- Le pourcentage d’orbes pouvant être refusés par les objectifs a été réduit de 54,55/66,67/100/0 % à 35 % pour les Gardiens, les Marcheurs, les Clients et les Sanctuaires respectivement.
- Les boucliers n’absorbent plus les dégâts et ne sont plus épuisés par les unités PNJ comme les soldats ou les boss, mais subissent toujours des dégâts des unités invoquées par les joueurs.
- La vitesse de déplacement de base des héros a été augmentée de 0,3, et la vitesse d’endurance a été réduite du même montant.
- Les rendements des balles et du vol de vie spirituel sont désormais décroissants.
- Les téléporteurs fournissent +3 m/s pendant 5 secondes après leur arrivée à destination.
- Des emplacements de téléportation mis à jour ont été implémentés.
- Téléporteurs ajustés pour faciliter les déplacements entre les marcheurs des voies extérieures.
- De nouveaux téléporteurs de tunnel souterrain ont été ajoutés.
- Les téléporteurs souterrains connectent désormais le métro et le tunnel du même côté de la carte.
- Les escaliers reliant les sanctuaires à la zone d’apparition des joueurs ont été ajustés pour une meilleure accessibilité.
- Des rebords ont été ajoutés pour aider les joueurs à retourner à la zone d’apparition depuis la fosse.
- Des ponts et des escaliers ont été introduits pour faciliter la navigation vers le niveau supérieur du bâtiment d’entrée du métro depuis les arènes Walker de la voie extérieure.
- Ajout d’une connexion aux niveaux supérieurs via le bâtiment d’entrée du métro.
- Les gardiens ont été repositionnés légèrement plus en arrière des escaliers menant au canal.
- Les largeurs des canaux du milieu du temple ont été légèrement agrandies pour améliorer la maniabilité.
- Les arcades entre les canaux du Mid Temple ont été élargies pour améliorer la navigation.
- Dans le Garage et le Night Club, des cordes ajustées relient le deuxième étage tandis que les escaliers sont rétablis pour l’accès au toit.
Modifications de l’équilibrage des armes
- Tours de monstres : dégâts contre les PNJ réduits de 35 % à 30 %.
- Tir réparateur : les dégâts de l’arme ont été réduits de 8 % à 7 %.
- Chargeur de base : la provision de munitions est passée de 24 % à 26 %.
- Charge de mêlée : temps de recharge prolongé de 10,5 s à 16 s.
- Longue portée : capacité des munitions améliorée de 20 % à 25 %.
- Balles Tesla : l’échelle spirituelle a été augmentée de 0,13 à 0,16.
- Feu alchimique : ajusté pour se comporter comme les autres grenades, ne rebondissant plus sur les murs.
- Feu alchimique : DPS de base augmenté de 45 à 55.
- Balles toxiques : le taux d’accumulation est désormais 15 % plus lent.
- Frénésie : le seuil d’activation de faible santé est passé de 40 % à 50 %.
- Ricochet : Portée réduite de 14 m à 11 m.
- Silencieux : contribution à la puissance spirituelle augmentée de 12 à 18.
- Explosion vampirique : l’augmentation des munitions actives est augmentée de +50 % à +75 %.
- Explosion vampirique : le temps de recharge a été réduit de 37 s à 34 s.
- Débordement spirituel : ne confère plus de bonus de +20 % à la cadence de tir.
- Débordement spirituel : une fois complètement chargé, offre désormais un bonus de cadence de tir de +35 %.
- Débordement spirituel : l’augmentation de la puissance spirituelle après une charge complète est augmentée de +45 à +50.
Révisions des articles sur la vitalité
- Rite de soins : la durée de la régénération est augmentée de 17 à 19 s tout en maintenant la quantité totale de soins.
- Régénération supplémentaire : le bonus de régénération est augmenté de 2,8 à 3.
- Régénération supplémentaire : capacité des munitions augmentée de 8 % à 10 %.
- Endurance supplémentaire : le taux de récupération d’endurance est passé de 14 % à 16 %.
- Endurance supplémentaire : ajustement de la cadence de tir réduit de 7 % à 6 %.
- Endurance supplémentaire : offre désormais +25 points de vie supplémentaires.
- Santé supplémentaire : les dégâts des armes ont été augmentés de 5 % à 6 %.
- Vitesse durable : le bonus de vitesse de déplacement a été réduit de 1,4 à 1,1, compensant ainsi l’augmentation globale de la vitesse des héros de 0,3.
- Vitesse endurante : la résistance au ralentissement a été réduite de 40 % à 35 %.
- Médaillon réparateur : amélioration de la résistance spirituelle augmentée de 8 % à 10 %.
- Médaillon réparateur : ajoute désormais +1 aux capacités de sprint.
- Tir de riposte : temps de recharge prolongé de 25 s à 30 s.
- Tir de riposte : la résistance active aux balles a été réduite de 25 % à 20 %.
- Santé Nova : la puissance spirituelle a été augmentée de +4 à +6.
- Barrière de combat : dégâts des armes réduits de 25 % à 22 %.
- Fortitude : la santé totale a été augmentée de +300 à +325.
- Frappe de vie : pourcentage de soins des dégâts de mêlée amplifié de 55 % à 65 %.
- Endurance supérieure : récupération d’endurance augmentée de 20 % à 25 %.
- Veil Walker : amélioration de la vitesse augmentée de 3 à 4.
- Saut majestueux : le temps de recharge est prolongé de 23 s à 26 s.
- Rayon de sauvetage : portée d’incantation réduite de 36 m à 32 m.
- Sangsue : amélioration des dégâts de l’arme augmentée de +15 % à +20 %.
- Sangsue : la puissance spirituelle est augmentée de +12 à +18.
- Siphon Bullets : le vol de PV par balle est augmenté de 45 à 50.
Mises à jour des objets spirituels
- Esprit supplémentaire : puissance spirituelle améliorée de 9 à 10.
- Récupérateur de munitions : la puissance spirituelle par âme est diminuée de 2 à 1.
- Récupérateur de munitions : le nombre maximum de charges est passé de 10 à 20.
- Fouet flétrissant : ne confère plus +50 points de vie.
- Fouet flétrissant : confère désormais +100 au bouclier anti-balles.
- Fouet flétri : le temps de recharge a été réduit de 26 s à 22 s.
- Front froid : temps de recharge réduit de 34 s à 28 s.
- Vulnérabilité mystique : problèmes d’empilement résolus avec l’exposition croissante.
- Maléfice de ralentissement : effet de ralentissement réduit de 30 % à 25 %.
- Esprit amélioré : la puissance spirituelle augmente de +23 à +28.
- Rafale améliorée : réduction des dégâts maximum abaissée de 9 % à 7 %.
- Knockdown : le temps de recharge est réduit de 48 s à 40 s.
- Changement éthéré : les joueurs ne peuvent plus mettre fin à la capacité prématurément.
- Impulsion de tourment : les intervalles d’impulsion sont désormais fixes et ne sont pas affectés par les réductions de temps de recharge.
- Temps de recharge supérieur : offre désormais +100 Bouclier spirituel.
- Exposition croissante : la résistance aux dégâts spirituels est réduite de -15 % à -12 %.
- Exposition croissante : l’intensité par charge est réduite de 5 % à 6 %.
- Exposition croissante : durée simplifiée de 15 s à 12 s.
- Rafraîchissement : le temps de recharge a été augmenté de 212 s à 230 s.
- Réverbération mystique : taux de ralentissement réduit de 50 % à 40 %.
Ajustements des héros
- Abrams : la santé de base a été réduite de 600 à 570, tandis que la santé par avantage a été augmentée de 32 à 34 (1 048 contre 1 046 au total).
- Abrams : correction de bugs de sensibilité avec la charge d’épaule permettant des manœuvres involontaires.
- Abrams : Seismic Impact permet désormais de très légers mouvements pour faciliter la navigation autour de petits obstacles.
- Bebop : augmentation de la croissance de la bombe collante de 2,5 % à 4 % pour chaque charge.
- Bebop : les bombes collantes perdront désormais 2 accumulations en cas de mort.
- Bebop : nombre maximal de piles de bombes collantes augmenté à 15.
- Bebop : portée du crochet étendue de 25 m à 30 m.
- Bebop : Hook élimine désormais également instantanément les soldats ennemis.
- Bebop : problèmes résolus où le crochet tirait les joueurs à travers les murs.
- Bebop : le ralentissement du mouvement du Hyper Beam a été réduit de 30 % à 25 %.
- Bebop : la durée de l’Hyper Rayon ne dépend plus de la puissance spirituelle.
- Bebop : la durée de l’Hyper Beam a été augmentée de 8 s à 10 s.
- Bebop : le mouvement Uppercut inflige désormais un ralentissement de 15 % de la cadence de tir à l’atterrissage pendant 5 secondes, qui s’adapte à la puissance spirituelle (0,2).
- Dynamo : le temps de recharge d’Intrication quantique a été augmenté de 12,5 s à 15 s.
- Dynamo : Quantum Entanglement T3 réduit désormais également le temps de recharge de 4 s.
- Dynamo : l’infobulle de Kinetic Pulse T2 a été mise à jour pour indiquer clairement qu’elle affecte uniquement les balles et non les dégâts de mêlée.
- Serre grise : le temps de cycle de la flèche est passé de 0,45 s à 0,55 s, ce qui maintient les DPS globaux inchangés.
- Grey Talon : bugs corrigés autour de Pluie de flèches provoquant des collisions avec le sol peu de temps après l’incantation.
- Serre grise : correction du problème suivant : le hibou guidé entrait parfois en collision avec des objets adjacents lors de l’incantation.
- Serre Grise : la cadence de tir ne dépend plus de la puissance spirituelle.
- Serre grise : les dégâts de base des balles sont désormais proportionnels à la puissance spirituelle (0,1).
- Serre Grise : La période de grâce pour tuer le hibou guidé a été prolongée de 3 à 4 secondes.
- Grey Talon : correction des mécanismes de la période de grâce du hibou guidé pour nécessiter la mort de la cible plutôt que l’implication de Grey Talon.
- Serre grise : la vitesse de déplacement n’est plus influencée par la puissance spirituelle.
- Serre Grise : L’endurance de base est augmentée de 3 à 4 pour améliorer la capacité de survie.
- Brume : augmentation du nombre maximum de charges pour Fixation de 30 à 40.
- Haze : fixation T3 réduite de +0,2 à +0,15.
- Brume : Danse des balles n’offre plus un bonus de +15 % à la cadence de tir.
- Brume : la capacité de base de Danse des balles permet désormais de toucher 2 cibles par tir.
- Brume : la capacité de base n’offre plus de bonus d’évasion de + 25 %.
- Brume : T3 Danse des balles confère désormais +40 % d’évasion et +2 de vitesse pour Danse des balles.
- Infernus : l’amplification des dégâts du catalyseur a été réduite de 25 % à 20 %.
- Infernus : l’amplification des dégâts du catalyseur T3 a été augmentée de 15 % à 20 %.
- Ivy : amélioration de la position par défaut de la caméra pour une meilleure visibilité.
- Ivy : les entrées de contrôle pour Take Flight ressemblent désormais à celles de Vindicta.
- Ivy : problèmes de contrôle résolus avec Take Flight à proximité des murs.
- Lady Geist : correction d’un bug entraînant des dégâts excessifs involontaires avec Essence Bomb lorsque plusieurs cibles sont affectées.
- Lady Geist : Drain de vie peut désormais être lancé en alternance sur les héros alliés.
- Lady Geist : implémentation d’une protection contre le double appui pour Life Drain afin d’éviter les annulations accidentelles.
- Lady Geist : la durée de l’effet de ralentissement de Malice a été réduite de 6 s à 4 s.
- Lady Geist : La durée de l’amplification de Malice est désormais réduite de 16 s à 13 s.
- Lady Geist : les adversaires peuvent désormais suivre le nombre de charges de Malice qu’ils possèdent.
- Coup : les dégâts de base des balles ont été réduits de 10 à 9.
- Fouet : Les soins contre les héros ont été réduits de 80 % à 70 %.
- Lash : Flog Les soins contre les creeps ont été réduits de 30 % à 25 %.
- McGinnis : a supprimé l’attribut +25 % de résistance spirituelle.
- McGinnis : Ajout de +15 % de résistance aux balles au héros.
- McGinnis : les mini-tourelles T1 n’intègrent plus l’avantage de +1 charge.
- McGinnis : la durée des mini-tourelles a été réduite de 30 s à 24 s.
- McGinnis : le temps de recharge des mini-tourelles a été ajusté de 30 s à 24 s.
- McGinnis : l’échelle de santé des mini-tourelles a été réduite de 30 % à 20 %.
- McGinnis : le temps de recharge des mini-tourelles a été réduit de 5 s à 3 s.
- McGinnis : la portée d’incantation des mini-tourelles a été augmentée de 15 m à 20 m.
- McGinnis : La résistance aux dégâts lors des interactions avec les soldats/neutres est passée de -40 % à -50 %.
- McGinnis : Réduction des dégâts contre les objectifs augmentée de -60% à -70%.
- McGinnis : Correction de l’interaction Ricochet pour qu’il rebondisse efficacement sur les mini-tourelles.
- McGinnis : le temps d’apparition des mini-tourelles a été réduit de 1 s à 0,25 s.
- McGinnis : Le délai d’attaque des mini-tourelles a été ajusté de 0,35 s à 0,2 s.
- McGinnis : le rayon du barrage lourd est passé de 4,5 m à 5 m.
- Mirage : la manœuvre Tornade applique désormais une portée pour la distance de déplacement au lieu de s’appuyer sur la durée du déplacement, évoluant avec l’augmentation de la distance.
- Mirage : les ennemis déjà touchés par les scarabées de feu permettront aux projectiles de scarabées suivants de pénétrer.
- Mirage : les dégâts de base de la marque du Djinn ont été réduits de 16 à 12.
- Mirage : les dégâts de la Marque du Djinn s’échelonnant via la puissance spirituelle ont été augmentés de 0,4 à 0,55.
- Mirage : le temps de révélation de la marque du Djinn a été augmenté de 2 à 3 s.
- Mirage : la capacité du Voyageur déplacera désormais le point de vue de la caméra vers la cible pendant l’animation d’incantation.
- Mirage : le voyageur T1 contribue désormais à +2 mètres par seconde au lieu d’un temps de recharge de -20 s.
- Mirage : le Traveler T2 est ajusté pour fournir un temps de recharge de -30 s au lieu du précédent +2 m/s.
- Mirage : la cadence de tir du Traveler T3 est passée de 20 % à 30 %.
- Mo & Krill : le combo T1 fournit désormais +30 % de résistance aux balles pendant la canalisation, supprimant ainsi la réduction du temps de recharge de -28 s.
- Mo & Krill : le temps de recharge du combo prend désormais 75 s au lieu de 95 s.
- Paradoxe : la croissance des balles par avantage a augmenté de 0,33 à 0,45.
- Paradoxe : la durée des balles du Mur du Temps est désormais réduite de 1 s à 0,7 s.
- Paradoxe : problèmes résolus où le mur du temps n’était pas créé lors de l’incantation en regardant vers le bas.
- Paradoxe : le temps de recharge d’Échange paradoxal est prolongé de 48 s à 65 s.
- Paradoxe : la portée de l’échange paradoxal a été réduite de 30 m à 25 m.
- Paradoxe : Échange paradoxal T1 réduit le temps de recharge de 15 s.
- Paradoxe : Paradoxical Swap T3 offre une portée accrue de 20 m.
- Paradoxe : le rayon d’action de la grenade à impulsion est réduit de 7 m à 6 m.
- Paradoxe : l’amplification des dégâts de la grenade à impulsion par charge est passée de 5 % à 6 %.
- Paradoxe : les améliorations de la grenade à impulsion ont été ajustées, stoppant l’augmentation de l’amplification des dégâts de 2 % et contribuant désormais à une augmentation du rayon de 1 m pour chaque impulsion.
- Poche : la réduction des dégâts du fusil à pompe a été révisée de 22 m à 16 m.
- Poche : les dégâts de la sacoche de l’enchanteur tiennent désormais correctement compte de la ligne de vue.
- Poche : la sacoche de l’enchanteur fournit désormais un indicateur de zone d’effet pendant la canalisation.
- Poche : l’échelle de puissance spirituelle DPS d’Affliction a été ajustée, passant de 0,4 à 0,34.
- Poche : le rayon du barrage est passé de 6,5 m à 4,5 m.
- Poche : Barrage T3 inclut désormais une augmentation de rayon supplémentaire de 2 m.
- Sept : la régénération de base est passée de 1,5 à 3.
- Sept : la vitesse de déplacement liée à la puissance spirituelle diminue de 0,028 à 0,02.
- Sept : l’amélioration Lightning Ball T3 est passée de +1 m à +2 m.
- Shiv : l’échelle de dégâts pour l’esprit Trancher et Découper est passée de 1,2 à 1,3.
- Shiv : réglage T1 en tranches et en dés de -3,75 s à -4 s.
- Shiv : le taux de dégradation de la rage est passé de 0,35 à 0,25.
- Shiv : le temps de tampon de rage est augmenté de 7 s à 12 s, retardant le début de la période de décroissance.
- Vindicta : les changements récents dans la réduction des dégâts ont été annulés.
- Vindicta : le seuil de décroissance par défaut est passé de 58 m à 64 m.
- Vindicta : les incréments de dégâts des balles par avantage ont été réduits de 0,79 à 0,55.
- Vindicta : la durée du vol ne dépend plus de la puissance spirituelle.
- Vindicta : le vol T2 produit désormais une augmentation de 6 s de la durée du vol.
- Vindicta : la vitesse de déplacement supérieure à la base pendant le vol évolue désormais avec une efficacité réduite.
- Vengeance : n’attaque plus -10 % de résistance aux balles de base.
- Vindicta : l’accumulation de santé par avantage a été réduite de 20 à 15.
- Vindicta : les temps de cycle des armes ont été étendus de 0,22 s à 0,26 s tout en gardant les DPS constants.
- Vindicta : la durée de vie du pieu a été réduite de 2 s à 1,75 s.
- Vindicta : les âmes bonus d’Assassinat ne sont désormais plus sécurisées.
- Vindicta : tirer en l’air a désormais un impact similaire sur la vitesse que tirer depuis le sol.
- Vindicta : L’accélération de l’air en vol a été légèrement réduite.
- Vindicta : l’échelle de dégâts du Corbeau familier ne s’applique plus aux boss intermédiaires.
- Visqueux : Goo Ball n’active plus les effets de coup lors de l’utilisation de Changement éthéré.
- Visqueux : problèmes résolus avec la fonctionnalité de tiret d’endurance supérieure affectant Goo Ball.
- Visqueux : la durée d’étourdissement de Goo Ball est réduite de 1 s à 0,7 s.
- Visqueux : les dégâts de base de Éclaboussures ont été réduits de 100 à 90.
- Visqueux : Réduction des éclaboussures T2 ajustée de +70 à +60.
- Visqueux : la croissance des dégâts spirituels pour Éclaboussure est augmentée de 1,5 à 1,9.
- Visqueux : problèmes résolus empêchant Instant Cast de fonctionner correctement avec Puddle Punch.
- Gardien : le temps de recharge du flacon alchimique est réduit de 14 s à 12 s.
- Gardien : les dégâts du flacon alchimique ont été augmentés de 55 à 65.
- Gardien : La fiole alchimique T1 réduit désormais les besoins en endurance de 1.
- Gardien : La fiole alchimique T2 améliore désormais les dégâts de + 50.
- Gardien : la durée de canalisation de Dernier combat a été réduite de 2,2 s à 2 s.
- Gardien : la portée de Dernier combat a été augmentée de 12 m à 13 m.
- Spectre : l’échelle spirituelle de Card Trick a été réduite de 1,2 à 1,1.
- Spectre : la génération de tours de cartes via les attaques au corps à corps a été réduite de 50 %.
- Yamato : le temps de recharge de Power Slash est passé de 8,5 s à 10,5 s.
- Yamato : Power Slash T2 réduira également le temps de recharge de 2 s.
- La transformation d’ombre de Yamato n’accorde plus de résistance aux balles et aux esprits.
- Yamato : Durée de la transformation de l’ombre réduite de 4,5 s à 4 s.
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