
Aperçu de la mise à jour de février 2025
- La mise à jour de février 2025 de Dead by Daylight revitalise The Nightmare, introduit les mécanismes de la Black Box et fait allusion au retour du passionnant mode 2v8 avec de nouveaux personnages et cartes.
- Le patch corrige divers bugs, problèmes d’équilibrage et améliore les transitions de jeu, avec des ajustements apportés à l’audio, aux personnages, aux environnements et aux avantages.
- Les améliorations spécifiques apportées aux mécanismes de The Nightmare incluent de nouveaux effets visuels pour la téléportation, la possibilité de bloquer les portes de sortie et plusieurs autres ajustements visant à créer une expérience plus équilibrée et plus équitable.
Dead by Daylight a déployé sa mise à jour de février 2025, garantissant que ce jeu d’horreur compétitif populaire continue de prospérer après huit ans. Des mises à jour fréquentes sont essentielles pour maintenir le gameplay compétitif, en particulier avec l’introduction de nombreux tueurs et avantages qui nécessitent des améliorations continues des anciennes mécaniques de jeu.
L’un des changements les plus attendus concerne le style de jeu de The Nightmare. De nombreux joueurs ont exprimé le besoin d’une refonte complète de Freddy Krueger, notamment compte tenu de la diversité des tueurs disponibles dans le jeu. Une mise à jour des développeurs de janvier 2025 de Dead by Daylight a évoqué les améliorations à venir pour The Nightmare. Le patch précédent avait déjà redéfini le personnage, mais de nouveaux défis sont apparus, nécessitant de nouveaux ajustements.
Dans cette mise à jour de février 2025, plusieurs aspects affectant le gameplay de The Nightmare ont été peaufinés, ainsi que diverses corrections de bugs. De nouveaux effets visuels ont été intégrés pour améliorer l’expérience lorsque The Nightmare se téléporte vers un survivant en train de guérir, et le module complémentaire Black Box mis à jour bloque désormais les portes de sortie pour les survivants endormis pendant 15 secondes après leur ouverture. Ces changements progressifs affinent collectivement le style de jeu de Freddy Krueger, tout en corrigeant une myriade de bugs qui affectent les autres personnages et objets, garantissant une expérience de jeu globale plus fluide.
Mises à jour clés de la version 8.5.1 de Dead by Daylight
La fonctionnalité la plus importante ajoutée dans le patch de février 2025 est le retour prochain du mode 2v8 de Dead by Daylight. Contrairement à ses itérations précédentes, cette nouvelle version se déroulera sous la forme d’un événement de deux semaines, avec des récompenses sur le thème de Resident Evil dans un tome d’accompagnement. Prévu pour être lancé le 10 février, l’événement élargira la liste avec des tueurs jouables, notamment The Legion, The Nemesis et The Mastermind. Les joueurs peuvent également se réjouir d’explorer de nouvelles cartes, telles que le département de police de Raccoon City, dans le format 2v8.





En plus de ces nouvelles fonctionnalités, de nombreux bugs existants qui causaient auparavant des déséquilibres ou fournissaient des avantages injustes ont été corrigés. Par exemple, la tenue légendaire Tomie du Spirit a été modifiée pour améliorer ses signaux sonores pendant qu’il entreprend la Phase Walk. Diverses disparités audio et visuelles ont également été corrigées dans ce patch. Bien qu’il soit trop tôt pour déterminer si d’autres problèmes sont apparus à la suite de cette dernière mise à jour, l’équipe de Behavior Interactive semble déterminée à maintenir l’équilibre et le plaisir grâce à des améliorations continues basées sur les commentaires des joueurs.
Notes de mise à jour de Dead by Daylight 8.5.1
Refonte de Killer – Le Cauchemar
Modifications de base :
- De nouveaux effets visuels s’activent désormais lorsque le Cauchemar se téléporte vers un survivant en train de guérir.
Modules complémentaires :
- Boîte noire:
- Les portes de sortie sont bloquées pour les survivants endormis pendant 15 secondes après l’ouverture.
- Ce blocage persiste pendant 3 secondes supplémentaires après leur réveil (NOUVEAU).
Archives et événements
- Le mode de jeu : 2v8 revient le 10 février à 11 h 00 (heure de l’Est).
- Cet événement se déroulera sur deux semaines avec un tome événement offrant de nouvelles récompenses sur le thème de Resident Evil.
Caractéristiques
- La clairvoyance a été améliorée pour inclure une barre de progression.
- La section « Memento Mori » du manuel du jeu/tueurs a été mise à jour en « Tuez à la main », avec des instructions d’exécution révisées.
- Disponible en anglais et en français, avec des traductions dans d’autres langues à venir.
- Les avantages généraux peuvent désormais être recherchés à l’aide de termes tels que « Générique », « Universel », « Général » et « Global ».
Améliorations audio
- Les problèmes de son de la tenue légendaire Tomie de Spirit pendant la Phase Walk ont été résolus.
- Résolution d’un problème concernant les sons de respiration de l’Esprit audibles depuis la Carcasse pendant la Marche de Phase.
- Correction d’un problème avec les signaux audio du contrôleur apparaissant dans l’onglet Collections sans retour visuel.
- Problèmes audio résolus dans les halls concernant les entrées de déclenchement du contrôleur qui étaient audibles sans interaction.
- Correction d’un bug empêchant les survivants de crier lorsqu’ils sont blessés ou abattus par les gardes du chevalier.
Améliorations du bot
- Soins et navigation améliorés pour les robots survivants face à des tueurs à distance.
Corrections de caractères
- Les problèmes provoquant la modification des animations d’inactivité par la personnalisation du torse de Yui dans « Murder Mill » ont été corrigés.
- Problèmes résolus avec les cosmétiques « Masque de cochon » et « Museau étiré » du cochon où les poils disparaissaient.
- Correction d’un bug empêchant les survivants de terminer l’action Snap Out dans Madness Tier 3.
- Correction d’un problème qui entraînait le blocage logiciel des survivants lorsqu’ils laissaient tomber le spray de premiers secours immédiatement après l’avoir utilisé dans des scénarios spécifiques.
- Correction d’un bug permettant aux tueurs de ramasser les survivants abattus lors de la recherche des casiers.
- Correction d’un problème permettant à la commande de poursuite du maître-chien de perturber la sortie d’un survivant par la porte de sortie en l’attrapant à plusieurs reprises.
- Correction du comportement du chien du maître-chien, l’empêchant de rester coincé ou de perdre sa capacité à traverser les zones de la carte auxquelles les tueurs peuvent accéder.
Les solutions du cauchemar
- Correction des problèmes provoquant le tremblement de The Nightmare lors de l’interaction avec les palettes de rêve.
- Correction de bugs audio liés aux canaux de téléportation de The Nightmare qui persistaient après l’annulation via une attaque de base.
- Correction du problème du piège du rêve du cauchemar qui se déplaçait depuis les balcons sur la carte du commissariat de police de Raccoon City.
- Résolution des problèmes de téléportation provoquant le dépassement des limites de la porte de sortie par The Nightmare lors de l’utilisation du module complémentaire Class Photo dans la carte The Game.
- Correction du nombre maximum de palettes de rêve que Le Cauchemar peut placer de 9 à 8.
- Problèmes de visibilité résolus avec les auras du générateur pendant l’effondrement de fin de partie.
- Correction d’un bug où les palettes de rêve brisées touchaient par erreur les survivants situés au-dessus ou en dessous du niveau du sol.
- Problèmes de limites résolus permettant aux palettes de rêve d’être placées hors limites.
- Correction d’un problème rendant la Coque du Cauchemar momentanément visible aux emplacements de téléportation initiaux.
- Correction d’un bug provoquant la téléportation du Cauchemar sur les survivants en cours de guérison plutôt qu’à distance.
- Correction d’un problème provoquant l’audition du rire du Cauchemar par tous les survivants d’une épreuve lors de l’interaction avec un survivant éveillé.
- Correction d’un bug révélant les auras des survivants lors du déclenchement de pièges à rêves statiques avec les modules complémentaires « Z » Block et Blue Dress.
Corrections environnementales et cartographiques
- Problèmes résolus avec les zombies coincés dans la carte des ruines oubliées.
- Problèmes de clipping corrigés dans les caméras d’introduction pour les cartes Coal Tower et The Underground Complex.
- Résolution des problèmes de clignement dans le Dead Dawg Saloon où l’infirmière pouvait accéder aux zones situées derrière les cellules de la prison de la porte de sortie.
- Correction du clignotement hors limites pour l’infirmière sur la carte du poste de police de Raccoon City.
- Correction des problèmes de clipping du corps des survivants à travers les portes des casiers du commissariat de police de Raccoon City.
- Navigation améliorée sur la carte Mother’s Dwelling pour empêcher les joueurs de rester coincés sur des plates-formes à roue tournante.
- Résolution des problèmes de clipping de Dream Snare sur la carte Torment Creek.
- Navigation améliorée sur les pentes près des entrées du sous-sol Killer à Torment Creek.
- Correction des pièges à rêves qui ne parvenaient pas à traverser les murs des salles de classe de l’école maternelle de Badham.
- Résolution des amas d’étoiles de galaxies manquants dans la skybox du Dead Dawg Saloon.
Ajustements des avantages
- Problèmes résolus affichant des valeurs de récupération obsolètes pour l’effet de statut de Vigil.
Améliorations de l’interface utilisateur
- Flèches d’inventaire non interactives corrigées dans le chargement du robot.
- Correction des informations d’événement incorrectes affichées lors de l’accès aux éléments d’événement via le menu Boutique.
- Problèmes de modèle de masque par défaut résolus pour l’élément de personnalisation « Ohmwrecker » de The Huntress.
Corrections diverses
- Problèmes de matchmaking résolus empêchant certains joueurs de rejoindre le groupe en tant que survivants.
- Logique de performance optimisée pour la gestion des effets de statut pendant le jeu.
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