Dead by Daylight annonce une mise à jour majeure pour The Nightmare demandée par les fans

Dead by Daylight annonce une mise à jour majeure pour The Nightmare demandée par les fans

Aperçu des changements apportés au cauchemar de Dead by Daylight

  • The Nightmare, également connu sous le nom de Freddy Krueger, subira des remaniements importants visant à améliorer les mécanismes de jeu et l’interactivité.
  • Les joueurs auront la possibilité de basculer de manière fluide entre les Dream Snares et les Dream Pallets, ainsi que des mises à jour de ses pouvoirs et des modules complémentaires modifiés pour enrichir son rôle dans le jeu.
  • Cette refonte vise à aligner plus étroitement les capacités du Cauchemar avec l’histoire de son personnage, faisant de lui une présence plus redoutable dans les matchs.

Dead by Daylight est sur le point de remanier The Nightmare, en tenant compte des commentaires critiques de la communauté des joueurs. Au fil de l’évolution du jeu, certains tueurs des débuts ont eu du mal à rester pertinents, et Freddy Krueger en est un parfait exemple. Actuellement perçu comme l’un des tueurs les moins efficaces du jeu, la panoplie d’options de Freddy (téléportation, palettes de rêves et pièges de rêves) ne s’est pas traduite par de bonnes performances sans configurations spécifiques. Cela a conduit de nombreux membres de la communauté à demander une refonte de ses mécanismes pour favoriser un environnement plus compétitif.

En réponse aux inquiétudes des joueurs, Behaviour Interactive a annoncé une série d’améliorations pour The Nightmare, comme détaillé dans la mise à jour des développeurs de janvier 2025. Le prochain patch introduira la possibilité d’interchanger à volonté entre les Dream Snares et les Dream Pallets, offrant à Freddy une plus grande adaptabilité dans ses interactions avec les survivants. De plus, les mécanismes des Dream Snares les verront se déplacer à une vitesse de 12 m/s, capables de traverser les murs et les escaliers, tandis que les Dream Pallets seront modifiés pour créer des effets explosifs lorsqu’ils sont déclenchés. Notamment, les effets de ces compétences varieront selon que le survivant est éveillé ou endormi, reflétant la force emblématique de Freddy dans le monde des rêves. Les délais spécifiques pour ces changements ne sont pas encore confirmés, mais ils sont en cours d’implémentation pendant la version de test publique (PTB) actuelle.

Dévoilement du cauchemar retravaillé : principaux changements

Image 1 de présentation de Dead by DaylightImage du personnage de NightmareImage 2 de présentation de Dead by DaylightImage de Freddy KruegerImage 3 de présentation de Dead by Daylight

Les modifications à venir amélioreront également les capacités de déplacement du Cauchemar. Après la mise à jour, il aura la possibilité de se téléporter vers n’importe quel générateur situé dans le Monde des rêves. De plus, il pourra apparaître dans un rayon de 12 mètres autour des survivants en train de se soigner. Ce changement incite les joueurs à utiliser les réveils de manière plus stratégique, car rester dans le Monde des rêves révélera des survivants en train de se soigner grâce à la mécanique de l’Instinct du tueur. Ces ajustements pourraient considérablement augmenter la compétitivité du Cauchemar face aux autres tueurs qui dominent actuellement le paysage.

De plus, les add-ons de The Nightmare subiront des modifications visant à encourager des stratégies de chargement innovantes. Cependant, la décision de laisser ses principaux atouts (Fire Up, Remember Me et Blood Warden) intacts suscite des inquiétudes, car ils ont du mal à rivaliser efficacement dans la méta actuelle. Certains spéculent que le maintien de ces atouts intacts est un choix délibéré des développeurs pour honorer la philosophie de conception originale du personnage de Freddy.

Aperçu détaillé de la refonte de The Nightmare

  • [CHANGEMENT] Activez la possibilité de basculer entre les Dream Snares et les Dream Pallets à volonté.
  • [NOUVEAU] Les pièges à rêves se déplaceront désormais à une vitesse de 12 m/s avec un temps de recharge de 5 secondes, capables de traverser les murs et de monter les escaliers (et non les rebords).
  • [NOUVEAU] Les pièges à rêves interagiront différemment avec les survivants en fonction de leur état de sommeil : ils seront gênés pendant 4 secondes s’ils sont endormis et un ajout de 30 secondes au compteur de sommeil s’ils sont éveillés.
  • [NOUVEAU] Les palettes de rêve peuvent exploser dans un geyser de sang après activation, avec un rayon d’explosion s’étendant sur 3 mètres. Blessé s’il est touché pendant son sommeil, ou ajouté 60 secondes au compteur de sommeil s’il est éveillé.
  • [NOUVEAU] Le Cauchemar peut se téléporter vers n’importe quel générateur terminé, bloqué ou en fin de partie, ainsi que dans un rayon de 12 mètres de n’importe quel survivant en train de soigner dans le Monde des rêves. Les téléportations réussies révéleront les survivants proches dotés de l’Instinct de tueur, ajoutant 15 secondes à leur jauge de sommeil.
  • [CHANGEMENT] Le temps de recharge de la téléportation diminuera de 45 à 30 secondes et la téléportation ne pourra pas être annulée.
  • [NOUVEAU] Les survivants guérisseurs seront révélés par Killer Instinct lorsqu’ils se trouvent dans le monde des rêves, pendant toute la durée de leur guérison (et persistant pendant 3 secondes après la fin).
  • [CHANGEMENT] Les survivants endormis utiliseront n’importe quel réveil disponible pour se réveiller.
  • [NOUVEAU] Les réveils subiront un temps de recharge de 45 secondes après utilisation, pendant lequel il sera impossible d’interagir avec eux.

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