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D&D : les meilleures classes pour chaque race

D&D : les meilleures classes pour chaque race

Le Manuel du joueur de Donjons et Dragons 2024 introduit une refonte complète des classes et espèces existantes, améliorant l’expérience de jeu pour les fans. Bien que toutes les combinaisons de classes et d’espèces soient viables en raison de l’élimination des bonus de statistiques raciales introduits dans Le Chaudron de Tout de Tasha , certaines combinaisons se démarquent comme étant particulièrement synergiques, offrant des avantages distinctifs.

Il est essentiel de noter que, malgré les ajustements, aucune combinaison de classe et d’espèce n’est intrinsèquement mauvaise . Les joueurs doivent se sentir libres de choisir ce qui leur convient. Néanmoins, certaines classes spécifiques s’alignent plus harmonieusement avec les choix d’espèces effectués par les joueurs, améliorant à la fois le gameplay et les possibilités de narration.

10 Aasimar – Paladin

Ange de la destruction

Dungeons & Dragons Online recevra une mini extension ce printemps

Pouvoir des espèces

Niveau

Résistance aux dégâts nécrotiques et radiants

1

Vision dans le noir 60 pieds

1

Soignez 1d4 x bonus de compétence avec les mains guérisseuses

1

Cantrip léger

1

Ailes et Lumière radieuse brûlante ou Linceul nécrotique au niveau 3

3

Les Aasimars, de par leur lignée céleste, gravitent naturellement vers la classe des paladins , se révélant être des chevaliers sacrés exceptionnels. Leur capacité à résister aux dégâts nécrotiques améliore leur efficacité au combat contre les ennemis morts-vivants, tandis que la Vision dans le noir les aide à éclairer les donjons sombres.

La capacité Mains guérisseuses des Aasimars complète l’Imposition des mains du Paladin, en leur fournissant des ressources de soins essentielles. De plus, les options de classe disponibles au niveau 3, en particulier celles qui leur confèrent le vol, augmentent leur polyvalence dans les situations périlleuses.

9 Dragonborn – Sorcier

Magie de la lignée

Couverture Chromatic Dragonborn Dungeons and Dragons

Pouvoir des espèces

Niveau

Sélection d’éléments à partir de l’ascendance draconique

1

Attaque d’arme de souffle

1

Résistance aux dégâts d’origine draconique

1

Vision dans le noir 60 pieds

1

Vol Draconique au Niveau 5

5

Les Dragonborn excellent en tant que sorciers , en s’appuyant sur leur héritage draconique. L’ arme de souffle unique sert de méthode d’attaque supplémentaire, tandis que leur résistance aux dégâts élémentaires de leur ascendance améliore leur capacité de survie.

Avec la capacité d’obtenir temporairement des ailes grâce au vol draconique, les sorciers draconiques améliorent leur mobilité, leur permettant de naviguer facilement dans des scénarios de combat difficiles.

8 Nain – Combattant

Gimli, un peu d’action

Couverture de Clerc de Donjons et Dragons Bruenor

Pouvoir des espèces

Niveau

Vision dans le noir 120 pieds

1

Résistance au poison et avantage sur les tests de poison

1

Point de vie supplémentaire par niveau

1

Tremorsense pendant 10 minutes

1

Les nains sont depuis longtemps des icônes des récits fantastiques et sont des combattants exceptionnels dans D&D. Avec une étonnante vision dans le noir de 36 mètres, les nains bénéficient d’un avantage considérable lors des rencontres dans les donjons.

Leur résistance au poison et leur capacité à gagner un point de vie supplémentaire par niveau se traduisent par une résilience remarquable. Le combattant nain peut utiliser Action Surge pour maintenir son avantage concurrentiel face aux barbares, ce qui en fait un guerrier redoutable.

7 Elfe – Druide, Magicien et Voleur

Aller à Feywild

Couverture elfe de Dungeons & Dragons Ranger elfe des bois

Pouvoir des espèces

Niveau

Vision dans le noir 60 pieds

1

Avantage aux jets de sauvegarde contre le fait d’être charmé

1

Compétence en perception ou survie

1

La transe au lieu du sommeil

1

Dans le Manuel du joueur 2024 , trois types distincts d’elfes émergent : les majestueux Hauts Elfes, les Elfes des bois attachés à la nature et les Elfes drows rusés. Chaque variante est équipée de sorts et de capacités uniques adaptés aux différentes classes.

Les Hauts Elfes acquièrent une polyvalence exceptionnelle grâce à des sorts comme Détection de la magie et Pas brumeux . Cette adaptabilité fait d’eux des sorciers naturels, en plus d’améliorer leur capacité à lancer des sorts pour d’autres classes.

Les elfes drows sont très doués en tant que voleurs, utilisant des sorts comme Feu de Fée pour obtenir des avantages stratégiques au combat, maximisant ainsi leur potentiel d’attaque sournoise. D’un autre côté, les elfes des bois sont parfaits pour les druides et les rangers grâce à leur vitesse améliorée et à leurs capacités de furtivité.

6 Gnome – Ranger et Voleur

De grandes ambitions pour les oubliés

Gnome Sorcier de Donjons et Dragons

Pouvoir des espèces

Niveau

Vision dans le noir 60 pieds

1

Avantage sur les jets de sauvegarde d’intelligence, de sagesse et de charisme

1

Gnome des forêts – Illusion mineure et tour de passe-passe pour parler aux animaux

1

Rock Gnome – Cantrips de réparation et de prestidigitation

1

Les gnomes possèdent des avantages mentaux innés qui les rendent adaptables à différentes classes, influencés par la lignée qu’ils ont choisie. Les gnomes des forêts , avec accès au sort mineur Illusion et la capacité de parler avec les animaux , s’intègrent parfaitement dans la classe Ranger.

D’un autre côté, les Gnomes de roche brillent en tant que Voleurs grâce à leurs capacités uniques de création de Constructions, qui offrent des distractions astucieuses lors d’opérations furtives. Leurs compétences les rendent tout aussi attrayants pour les Bardes et les Rangers qui peuvent bénéficier de leurs créations astucieuses.

5 Goliath – Moine

Frappez votre chemin hors de la rue

Manuel du joueur de D&D de la famille Goliath

Pouvoir des espèces

Niveau

Ascendance géante – Téléportation à 30 pieds en tant qu’action bonus

1

Inflige 1d10 points de dégâts de feu lors d’une attaque

1

Mettez la cible à terre et réduisez la vitesse de 10 pieds

1

Réaction de réduction des dégâts

1

Les Goliaths, avec leurs solides capacités de combat, présentent un immense potentiel en tant que moines . Leur mobilité rapide et leurs attaques dévastatrices améliorent leur efficacité sur le champ de bataille, ce qui en fait des adversaires redoutables.

Avec la capacité de se transformer en un être de grande taille et des avantages en matière de lutte, les Goliath optimisent encore plus leurs prouesses au corps à corps, permettant aux moines de dominer dans les combats rapprochés.

4 Halfling – Voleur

Être un stéréotype de Shire

Manuel du joueur Halfling de Donjons et Dragons

Pouvoir des espèces

Niveau

Avantage sur les jets de sauvegarde contre l’état effrayé

1

Relancer 1 sur les tests D20

1

Déplacez-vous dans l’espace des créatures plus grandes

1

Incarnant l’archétype de la fantasy par excellence, le Halfling s’inscrit parfaitement dans la classe du Voleur. Son agilité et son intelligence lui confèrent des avantages uniques dans les opérations furtives.

Les halfelins peuvent se déplacer dans des espaces occupés par des créatures plus grandes et exécuter l’action de dissimulation de manière efficace grâce à une capacité de relance intégrée à leurs tests. Cet avantage tactique leur permet d’exceller dans les situations d’embuscade et de désarmement de pièges.

3 Humain – Barde

Une chanson pour l’humanité

Wizards of the Coast abandonne son projet de modifier l'OGL de D&D

Pouvoir des espèces

Niveau

Gagne l’inspiration héroïque lors d’un repos long

1

Choisissez une compétence supplémentaire

1

Gagnez un don d’origine supplémentaire

1

Les humains sont reconnus comme l’épine dorsale polyvalente de D&D, particulièrement performants en tant que bardes . Leur capacité unique à acquérir des dons d’origine et des compétences supplémentaires leur permet de s’adapter facilement à divers rôles.

En utilisant l’ exploit Musicien , les bardes peuvent améliorer leurs sorts et fournir une inspiration héroïque à leurs alliés, tandis que des options comme Compétent ou Chanceux augmentent leur capacité de survie et leur utilité dans n’importe quelle situation.

2 Orc – Barbare

Pour la Horde !

Monstre de Donjons et Dragons Orc

Pouvoir des espèces

Niveau

Bonus Action Dash x Bonus de compétence

1

Vision dans le noir 120 pieds

1

Survivez à une chute à 0 point de vie une fois par repos long

1

L’héritage des Orcs se poursuit avec un lien fort avec la classe Barbare dans cette dernière édition. Leur capacité Poussée d’adrénaline leur donne la possibilité de se précipiter en tant qu’action bonus, les propulsant ainsi rapidement au combat.

De plus, la mécanique d’endurance implacable leur permet de contourner la mort une fois par repos long, améliorant ainsi leur capacité de survie, une fenêtre critique pour un barbare à la dérive au combat.

1 Tiefling – Sorcier

Conclure des accords avec les papas diables

Le Trésor des Dragons de Fizban Tiefling Dungeons & Dragons

Pouvoir des espèces

Niveau

Vision dans le noir 60 pieds

1

Cantrip de thaumaturgie

1

Tiefling abyssal – Résistance au poison et sort de pulvérisation de poison

1

Tiefling infernal – Résistance au feu et sortilège de l’éclair de feu

1

Les Tieffelins incarnent parfaitement l’essence du Sorcier . Leurs capacités inhérentes à lancer le sortilège de Thaumaturgie , associées à leur sombre lignée, leur permettent de forger de puissants pactes avec des êtres d’un autre monde.

Chaque variante de Tiefling, qu’elle soit abyssale, chthonienne ou infernale, confère des sorts et des résistances spécifiques qui complètent les emplacements de sorts limités du sorcier, consolidant ainsi son rôle de passionné de magie noire.

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