
Je suis très satisfait de la décision des ENNIE Awards d’exclure de leurs récompenses toute œuvre intégrant du contenu généré par l’IA. J’espère que Wizards of the Coast, l’éditeur de Dungeons & Dragons, prêtera une attention particulière à cette évolution. En tant que passionné de jeux de rôle sur table depuis de nombreuses années, l’augmentation de l’implication de l’IA dans les produits TTRPG – des textes générés par l’IA aux images créées par des algorithmes – suscite de vives inquiétudes. Je félicite les ENNIE Awards pour leur position éthique et j’espère que Wizards of the Coast reconsidérera son approche.
Ces derniers mois, les initiatives d’Hasbro en matière d’IA ont suscité le mécontentement des fans de D&D. L’entreprise à l’origine du légendaire TTRPG ne semble pas saisir l’essence unique de ce passe-temps et l’anxiété qui entoure l’IA. Des problèmes tels que les préoccupations environnementales et l’appropriation de styles artistiques de créateurs talentueux sont au premier plan. De nombreux artistes et écrivains s’efforcent de gagner leur vie dans ce domaine, se heurtant souvent à des défis de taille. De plus, l’intrusion de l’IA affaiblit les relations humaines vitales qui sont la pierre angulaire de l’expérience TTRPG.
Le dilemme croissant de l’art et de l’écriture de l’IA dans les jeux de rôle
Les éditeurs font des économies : une menace pour la communauté des JdR

Les habitués de plateformes comme DriveThruRPG peuvent facilement observer l’afflux alarmant de produits ornés d’œuvres d’art générées par l’IA et accompagnés de textes produits à l’aide de modèles de langage larges (LLM).Les ENNIE Awards, qui récompensent divers systèmes de JdR, dont D&D 5e, ont créé un précédent. Si Wizards of the Coast n’ajuste pas sa stratégie, il existe un risque réel que les publications de D&D deviennent inéligibles à ces prestigieuses récompenses. Les ENNIE représentent les plus hautes distinctions au sein de la communauté des JdR sur table, et leur récente politique, en vigueur à partir du cycle de soumission 2025-2026, envoie un message clair.
Bien que certains soutiennent que l’art de l’IA démocratise les TTRPG, les créateurs indépendants ont des options alternatives, notamment renoncer complètement à l’art ou se procurer des illustrations de stock à des prix raisonnables, facilement disponibles sur les mêmes plateformes.
Lors d’une récente réunion, le PDG Chris Cocks a exprimé son enthousiasme pour les « éléments ludiques » de l’IA, soulignant que dans ses groupes de 30 à 40 joueurs, tout le monde utiliserait l’IA d’une manière ou d’une autre pour le développement de la campagne et des personnages. Cette affirmation douteuse mérite d’être examinée de près, soulignant une fois de plus pourquoi les fans devraient rester méfiants.
Le cœur des jeux de rôle : la connexion humaine
L’utilisation de l’IA pour des contributions artistiques ou littéraires porte atteinte à la nature communautaire du TTRPG





Les jeux de rôle sur table se nourrissent de l’interaction entre les joueurs et de la narration, à l’image des récits coopératifs explorés dans la vision utopique de « Star Trek ».Dans le « futur de Roddenberry », l’humanité est décrite comme autonome et explorant la galaxie de manière harmonieuse, mais il est déconcertant que l’IA ait commencé à s’intéresser davantage aux professions créatives telles que l’art, l’écriture et la musique.
Même si les jeux de rôle indépendants qui célèbrent la communauté peuvent représenter une niche, l’essence même de ce passe-temps repose sur ces principes communautaires. Les joueurs s’immergent dans les personnages et les Game Masters tissent des récits complexes, donnant vie aux expériences partagées entre leurs pairs. Cette interactivité unique distingue les jeux de rôle de leurs homologues de jeux vidéo, montrant que les liens formés pendant le jeu sont ce qui élève véritablement l’expérience.
Actuellement, DriveThruRPG permet aux auteurs de divulguer eux-mêmes toute utilisation de l’IA dans la création de leur œuvre, ce qui conduit de nombreuses soumissions à être étiquetées « Méthode de création non choisie par l’éditeur ».En revanche, les ENNIE Awards exigeront un strict respect de leur nouvelle directive : « Les créateurs souhaitant soumettre des produits doivent garantir qu’aucun élément généré par l’IA ne fait partie de leur travail.»
Même si plusieurs jeux de rôle indépendants tournent autour de l’écriture de lettres, tous les jeux de rôle mettent l’accent sur la communication. Cela implique non seulement l’engagement des joueurs dans l’univers du jeu, mais également la connexion entre les auteurs et leur public. Les auteurs transmettent les thèmes et les émotions qui font partie intégrante de l’expérience du jeu de rôle, tandis que les illustrateurs enrichissent le récit visuel.En substance, les règles des jeux de rôle sont un moyen de communication entre les humains.
D&D doit se conformer aux normes éthiques concernant l’IA
Les communautés de TTRPG s’opposent fermement à l’IA dans l’expression créative

Chris Cocks, PDG de Wizards of the Coast, a indiqué son intention d’améliorer les plateformes en ligne de D&D en intégrant des outils de « narration émergente pilotée par l’IA », ce qui soulève la perspective inquiétante de monétiser l’IA pour remplacer les maîtres de donjon humains.
Wizards of the Coast, force dominante sur le marché des jeux de rôle, pourrait potentiellement s’aventurer sur le territoire périlleux des donjons IA, si les visions de Cocks se concrétisaient. Une telle démarche pourrait conduire à la mise à l’écart des artistes et des auteurs, les entreprises cherchant à faire du profit grâce à des créations pilotées par l’IA. Si les jeux de rôle favorisent la communication entre les joueurs et les maîtres de jeu, ils lient également les auteurs et les artistes à leur public. Les ENNIE Awards ont pris un engagement éthique louable, bien que nécessaire, mais Dungeons & Dragons pourrait finalement pencher vers un modèle axé sur le profit.
Sources : ENNIES, Futurism, TGN – Actualités des jeux de société/YouTube
Laisser un commentaire