DayZ pourrait certainement être inclus parmi les meilleurs jeux de survie, encore plus avec le déploiement de mises à jour constantes. Découvrez toutes les nouveautés du jeu dans les notes de mise à jour ci-dessous !
Notes de mise à jour DayZ 1.24 – 16 janvier 2024
Jeu
Fonctionnalités ajoutées
- Animations pour se laver les mains avec la marmite et le bidon d’essence
- Variantes de camouflage de casque balistique
- Bibliothèques avec les œuvres gagnantes du concours DayZBook
- Fusil Vikhr
- 30ème chargeur 9x39mm pour les fusils Vikhr, ASVAL et VSS
- Effets sonores pour fabriquer des vêtements à partir de chiffons
- Effets sonores pour essorer les vêtements
- Effets sonores pour la fabrication de kits de construction de base
- Effets sonores pour fendre le bois de chauffage
- Effets sonores pour fabriquer un couteau en os
- Effets sonores pour abattre les buissons avec vos mains
Fonctionnalités fixes
- Correction d’une attaque de mêlée lourde affichant la mauvaise touche attribuée dans les paramètres.
- Correction des armes qui se désynchronisaient lorsqu’elles étaient modifiées en dehors de la portée du réseau des joueurs.
- Correction des interactions d’objets par un joueur quittant la bulle du réseau d’un autre joueur, entraînant une désynchronisation des objets.
- Correction de l’affichage de l’icône du microphone à l’écran sans microphone connecté en mode d’activation vocale et au seuil vocal le plus bas.
- Correction des boulons attachés aux portes qui ne bougeaient pas ou ne s’animaient pas avec un véhicule
- Correction des boulons lors du déchargement avec un inventaire complet après la réinitialisation de la santé des boulons à plein.
- Correction des cadavres qui n’étaient pas sortis correctement des véhicules
- Correction d’un exploit permettant de faire passer la caméra à travers les murs.
- Correction de la désynchronisation de la météo pour les joueurs
- Correction des boulons tirés sur les joueurs ou les créatures qui s’attachaient dans la mauvaise direction.
- Correction des pommes de terre qui ne donnaient plus la pleine quantité une fois pelées, quel que soit l’outil utilisé
- Correction de la caméra lorsque l’on se levait avec les mains levées
- Correction des joueurs qui ne pouvaient plus tourner avec leurs cadavres jusqu’à leur réapparition.
- Correction de toutes les jupes colorées qui n’apparaissaient plus en bleu sur les personnages féminins
- Correction des bouleaux qui n’offraient plus la possibilité de collecter l’écorce sombre
- Correction de la blouse de laboratoire qui ne reflétait pas correctement les dégâts visuellement.
- Correction du sac polochon en cuir qui affichait de mauvais boutons
- Correction du sweat à capuche bleu qui ne s’affichait plus en rouge dans la vue de l’inventaire.
- Correction du sac à bandoulière qui s’écrasait avec la plupart des vêtements sur le modèle féminin.
- Correction des objets s’affichant trop gros dans la vue d’inventaire
- Correction des joueurs pouvant tirer à travers certains coins de la clôture de base
- Correction d’un problème de blocage en position de blocage si vous l’activiez juste après avoir ramassé une arme à feu.
- Correction du déblocage de l’AUR AX en raison de la lecture du mauvais son.
- Correction de l’état bloqué des modèles d’armes à feu qui n’étaient pas synchronisés lorsqu’ils étaient au sol.
- Correction de la mauvaise position de la caméra après un réveil après une inconscience dans une voiture
- Correction des gants rembourrés qui n’étaient pas réparés avec un kit de couture en cuir
- Correction d’un problème où aucun widget n’était autorisé à attacher du fil de fer barbelé ou un filet de camouflage à une clôture ou une tour de guet.
- Correction du widget du toit de la tour de guet qui bloquait les widgets des autres murs
- Correction de la grande porte d’entrée de la cimenterie qui jouait le mauvais son
- Correction de l’animation décalée qui était ignorée
- Correction de la réaction des infectés aux tirs supprimés à longue distance.
- Correction des joueurs qui ne pouvaient plus pousser une voiture alors qu’un rapport était embrayé.
- Correction des contractions des armes à feu dans certains cas lorsqu’elles étaient trop proches d’obstacles
- Correction d’une erreur avec la disparition des objets de construction de base pouvant entraîner la création de barbelés invisibles.
- Correction de l’état de l’arbalète qui ne s’enregistrait pas toujours correctement lors des redémarrages du serveur.
- Correction de la vue de l’inventaire qui était parfois coupée dans les résolutions d’écran étroites
- Correction d’un plantage du jeu pouvant survenir lors de la connexion à plusieurs serveurs en même temps
- Correction du bouton de combinaison qui ne fonctionnait pas lorsqu’un objet se trouvait dans la cargaison d’un autre objet détenu.
- Correction d’un exploit qui créait des quantités infinies de liquides
- Correction de certains points d’apparition d’objets à l’intérieur de l’épave du bus, qui étaient dans le sol ou flottaient.
- Correction d’un problème lorsque deux joueurs mettaient un objet de leurs mains dans le même emplacement de chargement, ce qui entraînait une désynchronisation.
- Correction de la charge de performance du serveur réduite lors de la (dé)connexion du joueur et de la réapparition.
- Correction de problèmes où la suppression d’éléments d’un joueur incapable ou infecté via CTRL + LMB n’était pas assez rapide
- Correction du problème de rester coincé en position couchée en utilisant la carte portable avec les paramètres « use3DMap : true » activés.
- Correction d’un crash de serveur lié à la mort d’un joueur
- Correction des objets déposés à côté d’une clôture ou d’un portail qui ne pouvaient pas être récupérés.
- Correction d’un problème d’animation qui permettait de passer sous les murs plus rapidement que prévu.
- Correction d’un problème qui empêchait de ravitailler une torche pendant qu’elle brûlait.
- Correction de plusieurs problèmes de collision entre la grande épave du navire
- Correction des fruits ambiants des arbres qui se reproduisaient encore à leurs anciennes positions dans la RNF.
- Correction d’objets dans l’hôtel Chernogorsk qui apparaissaient sous la carte.
Fonctionnalités modifiées/mises à jour
- Modification des contrôles de collision pour le lever des armes pour une meilleure précision
- Modification du calcul de la longueur des armes pour une détection de collision plus précise
- Modification des dégâts de choc des armes contondantes, qui se traduiront désormais partiellement en dégâts de santé lors du combat contre des infectés et des animaux.
- Modification du bandage en une action continue lors du traitement de plusieurs coupures
- Suppression des filtres de navigateur de serveur obsolètes
- Modification des optimisations partielles sur le trafic réseau
- Modification des collisions d’arbres pour un meilleur comportement avec les véhicules et réduction de l’impact sur les performances des tirs pénétrants
- Remplacement de la protection chimique de base par le capuchon OKZK
- Modification du grand casque, du plastron, du trépied et du canon, permettant de les réparer à l’aide du chalumeau
- Modification de la façon de tirer un corps d’un véhicule, permettant de le faire en appuyant sur F au lieu de maintenir enfoncé
- Modification des valeurs d’isolation des survêtements et des vêtements de police par souci de cohérence
- Modification du poids des outils et des armes de mêlée
- Le poids des pelles a été modifié pour être inférieur
- Modification du poids du matériel végétal pour qu’il soit inférieur
- Matériel végétal modifié, empêchant leur division maintenant
- Modification du recul de plusieurs armes à feu automatiques
- Modification de la cadence de tir du Vaiga et réduction légère de son recul.
- Modification de la zone dans laquelle les infectés seront alertés par les impacts de balles pour qu’elle soit plus faible.
- Modification de l’impact du niveau d’alerte sur les personnes infectées par des tirs supprimés pour qu’il soit plus faible.
- Modification de l’effet silencieux du suppresseur de pistolet pour qu’il soit légèrement plus élevé.
- Modifié infecté régulier, leur permettant de conserver leur état d’alerte pendant des périodes légèrement plus longues
- Modification des particules de surchauffe des armes à feu
- Mise à jour des crédits du jeu
- Mise à jour de l’aérodrome de Lukov
Serveur
Fonctionnalités ajoutées
- PlayerSpawnEditor (?) à côté des valeurs pour vous en dire plus
- Les points d’apparition des joueurs ne génèrent pas de grille et restent un point d’apparition unique en définissant la densité sur 0.
- L’éditeur de point d’apparition du joueur enregistre les sous-fenêtres masquées et les cases cochées.
- L’éditeur de point d’apparition du joueur propose des options pour les formes de débogage dessinées
- Les points d’apparition des joueurs peuvent éviter les déclencheurs
Fonctionnalités fixes
- Correction PlayerSpawnEditor de la duplication des points de groupe en points normaux lors de l’enregistrement avec <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
- Correction des serveurs avec verifySignatures=0 qui ne déconnectaient plus les joueurs dans la file d’attente en raison d’erreurs de validation
- Correction de Linux : chargement des fichiers Json via un script avec majuscule
Fonctionnalités modifiées/mises à jour
- Modification des points d’apparition des joueurs, leur permettant de forcer automatiquement le changement de groupe lorsqu’aucun bon point n’est disponible dans le groupe actuellement sélectionné.
- Modification de PlayerSpawnEditor, permettant d’enregistrer la documentation lors de l’enregistrement XML
- Modification de l’équipement d’apparition du joueur JSON :, permettant à un préréglage particulier s’il a un type de personnage vide ou non défini, d’utiliser le modèle de personnage défini en dernier dans le menu de création de personnage pour ce préréglage.
Lanceur
Fonctionnalités ajoutées
- La fenêtre Mot de passe vous permet désormais de visualiser le mot de passe
Fonctionnalités fixes
- Correction de la fenêtre Direct Connect qui ne se connectait pas aux serveurs LAN
- Correction du paramètre de ligne de commande qui n’était pas supprimé dans l’onglet Favoris
Fonctionnalités modifiées/mises à jour
- Changement du bouton Direct Connect en rouge pour une meilleure visibilité
- Suppression du filtre de navigateur de serveur obsolète
Mbizarre
Fonctionnalités ajoutées
- Paramètre terrainNormalPower dans la configuration mondiale
- STANCEIDX_RAISED exposé dans DayZPlayerConstants
- API de script SurfaceInfo
Fonctionnalités fixes
- Correction de Human.StartCommand_ScriptInst qui ne faisait plus planter le jeu (mais pouvait déclencher une fuite de mémoire)
- Correction de « CGame.AddActionJuncture » qui ne configurait pas la relation de réplication entre le joueur et l’élément.
- Correction d’un crash lors de l’utilisation des fonctions de la bibliothèque de puces DayZPhysics et de la transmission d’un objet basé sur un squelette comme entité ignorée (c’est-à-dire HouseNoDestruct statique, ItemBase statique)
- Correction des commandes d’inventaire qui dépendaient des contrôles à distance d’un joueur qui échouaient lorsqu’un objet existait toujours sur le client mais se trouvait en dehors de sa bulle réseau.
Fonctionnalités modifiées/mises à jour
- Modification de PlayerIdentity, lui permettant d’être envoyé sur un RPC en tant que paramètre sérialisable, envoyé sous forme de 4 octets
- Modification de l’ID Steam, permettant d’y accéder directement sur le client pour toutes les identités via « PlayerIdentity.GetPlainId », en remplacement du script « SyncPlayer »
- Modification du déplacement de m_dT et GetDeltaT de PlayerBase vers DayZPlayerImplement
- Modification du JSONFileLoader pour une meilleure gestion des erreurs de fichiers et leur transfert vers VME ou journal ; nouvelle API et ancienne obsolète (avec messages d’avertissement)
- Modification de JSONFileLoader, en transmettant toutes les erreurs à l’appelant dans la nouvelle API ; l’affichage ne fait plus partie de l’API
- Modification de JSONFileLoader, en commentant ifdef ajouté pour afficher les intentions futures avec l’ancienne API
- Modification de JSONFileLoader en supprimant la journalisation supplémentaire de l’ancienne API
Ce sont toutes les nouvelles fonctionnalités et mises à jour intéressantes à venir sur DayZ avec ce patch. Ceux-ci rendent le jeu plus agréable et jouable, notamment en corrigeant les bugs révolutionnaires ou les erreurs gênantes que les joueurs demandent à réparer. N’hésitez pas à les vérifier par vous-même !
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