
La vaste gamme d’activités de Cyberpunk 2077 captive de nombreux joueurs. Au début, je me suis retrouvé à ignorer une quantité importante de contenu annexe lors de ma première partie en raison de l’incertitude quant aux missions qui avaient une réelle valeur. La carte du jeu, avant la mise à jour 2.0, semblait extrêmement encombrée, ce qui me laissait sceptique quant à l’investissement d’heures supplémentaires dans ce qui, selon moi, serait une expérience agréable. Cependant, après m’être immergé dans deux autres parties et avoir pleinement apprécié le jeu, en terminant chaque Gig, chaque quête annexe et de nombreux NCPD Scanner Hustles, je peux exprimer en toute confiance mon admiration pour la richesse du contenu que Cyberpunk 2077 a à offrir.
Malgré mon appréciation de certains aspects du contenu annexe de Cyberpunk 2077, je ne peux m’empêcher de penser qu’il a été mal intégré. Il existe un décalage frustrant entre la narration du jeu, ses thèmes et le développement des personnages, d’une part, et la manière dont les joueurs sont invités à s’engager dans le monde plus vaste de Night City, d’autre part. Au fur et à mesure que je m’enfonce dans le jeu, cette incohérence devient de plus en plus gênante, ce qui me conduit à penser qu’il sera essentiel de s’attaquer à la structure des quêtes annexes pour Cyberpunk 2.
La nature illogique des quêtes secondaires de Cyberpunk 2077
Questionner les choix de V face à la mortalité



Le récit principal de Cyberpunk 2077 captive les joueurs alors que V affronte sa mortalité, repoussant les limites dans une quête désespérée d’un remède qui se profile à quelques mois à peine. Les liens noués avec un casting diversifié de personnages sont profondément résonnants, mettant en valeur certains des meilleurs écrits de l’industrie. Cependant, ce scénario captivant contraste fortement avec la raison d’être de l’engagement dans le contenu secondaire.
Bien que les quêtes secondaires soient généralement de bonne qualité, elles créent une incongruité déconcertante au sein du récit global.Étant donné la situation précaire de V, pourquoi consacrerait-il un temps précieux à effectuer des tâches pour la police ou les Fixers ? L’urgence de la situation de V – intensifiée par la mort de Jackie et l’influence de Silverhand – rend son implication dans des missions secondaires absurde. En tant que tel, terminer la pléthore de missions secondaires disponibles semble nuire à l’immersion globale de l’histoire.
L’obligation faite à V d’effectuer des missions apparemment insignifiantes pour des récompenses superficielles manque de justification convaincante, en particulier lorsque ces tâches n’apportent aucun avantage réel dans leur recherche d’un remède. Pourtant, la peur de rater les meilleures quêtes secondaires du jeu ajoute de la pression, obligeant les joueurs à se lancer dans ces quêtes, ce qui conduit à un cycle répétitif de poursuite de quêtes jour et nuit. Cette expérience favorise un sentiment de dissonance ludonarrative qui nuit au plaisir général du jeu.
Dans un effort pour jouer un rôle plus logique dans la séquence des actions de V, j’ai essayé d’imaginer ces missions se déroulant avant l’intégration de Silverhand. Pourtant, les interruptions fréquentes de Silverhand même pendant les missions mineures rendent cela presque impossible.Une solution potentielle consisterait à ce que les Fixers offrent à V des informations cruciales sur sa quête d’un remède en échange de l’achèvement de ces missions. Créer un lien plus clair entre les éléments secondaires et les éléments de l’histoire principale pourrait renforcer la réputation de Cyberpunk 2077 en tant qu’expérience de jeu immersive.
Améliorer la cohésion narrative de Cyberpunk 2
Améliorer le flux narratif

Bien que CD Projekt Red ne puisse pas modifier la structure narrative fondamentale de Cyberpunk 2077, il existe une opportunité d’amélioration pour sa suite. Les développeurs peuvent contourner cette incohérence narrative, notamment en évitant d’imposer aux joueurs un autre scénario à enjeux élevés.
Supprimer entièrement le contenu secondaire de Cyberpunk 2 n’est pas la solution ; cela sert à enrichir l’histoire vibrante de l’univers Cyberpunk et de ses factions engageantes. Les quêtes secondaires permettent le développement du personnage, l’acquisition d’équipement et une immersion plus profonde dans le monde fantastique du cyberware. Cependant, l’équilibre entre ces quêtes et le récit principal doit être exécuté de manière plus réfléchie pour éviter de donner l’impression d’être secondaire.
Il est essentiel de noter que la qualité de l’écriture du contenu annexe de Cyberpunk 2077 est louable ; des missions telles que « Heroes », « The Hunt » et « Sinnerman » présentent certaines des meilleures narrations du studio. L’essentiel pour CD Projekt Red est d’intégrer de manière complexe ces quêtes secondaires captivantes dans le récit principal, en veillant à ce que les joueurs n’aient pas l’impression d’interrompre un flux pour s’engager dans un autre.
La nécessité de quêtes secondaires intégrées dans les jeux
Équilibrer le récit avec la liberté

Cyberpunk 2077 n’est pas un cas unique : de nombreux titres en monde ouvert gèrent mal la relation entre les quêtes secondaires et le récit principal. Un défi de longue date dans les jeux en monde ouvert est le conflit entre la liberté du joueur et l’avancement de l’histoire centrale. Certains jeux, comme Dragon’s Dogma 2, choisissent de privilégier l’exploration à la cohérence narrative, tandis que d’autres, comme Fallout 4, tentent de fusionner les deux, ce qui entraîne une frustration chez les joueurs.
Les développeurs de jeux doivent réévaluer leurs approches, en abandonnant la pratique consistant à forcer des récits étroitement tissés dans des environnements de jeu libres.
J’ai été confronté à ce dilemme grâce à Fallout 4, où j’ai ressenti une envie irrésistible de rechercher mon fils tout en m’engageant simultanément dans des quêtes secondaires sans rapport. Cela a créé une déconnexion qui a mis à rude épreuve l’expérience globale, révélant des trous d’intrigue plus importants.Fallout 4 partage ce décalage avec Cyberpunk 2077, car les deux jeux obligent les joueurs à entreprendre des quêtes principales urgentes tout en les invitant simultanément à se plonger dans un monde ouvert et vaste.
La résolution semble simple, non seulement pour Cyberpunk 2 mais pour les futurs titres en monde ouvert en général. Les développeurs devraient cesser de tenter de fusionner des récits intenses avec des formats de jeu expansifs. Une structure linéaire pourrait mieux convenir au type d’histoire que Cyberpunk 2077 a à raconter, c’est pourquoi j’ai trouvé la quête principale plus engageante pendant les parties où j’ai complètement évité le contenu secondaire.
Bien que j’apprécie l’ambition de Cyberpunk 2077 de créer l’un des paysages urbains les plus complexes du jeu vidéo, ce choix a peut-être nui à l’expérience narrative globale. Reconnaître les besoins narratifs de l’histoire racontée est essentiel pour la transmettre avec impact. CD Projekt Red l’a probablement compris, et si Cyberpunk 2 adopte un autre format de monde ouvert, ils doivent tirer les leçons des oublis passés.
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