Critique : « To a T » ferait une meilleure série télévisée

Critique : « To a T » ferait une meilleure série télévisée

Explorer la joie et la croissance dans To a T de Keita Takahashi

Les jeux de Keita Takahashi sont réputés pour leur capacité à susciter des sentiments de joie et de positivité. Son dernier titre, Crankin’s Time Travel Adventure, a introduit une approche dynamique de la gestion du temps, tandis que Katamari Damacy a transformé le rangement en un chaos fantaisiste. Dans To a T, Takahashi propose une exploration unique du passage à l’âge adulte à travers le regard de son personnage, qui affronte des défis inattendus, mais finit par les surmonter. Ce jeu est riche en narration et propose une bande-son impressionnante, même si certains éléments peuvent légèrement nuire à l’expérience globale.

Développement du personnage : une perspective unique

Le protagoniste, appelé Teen, vient d’entrer dans l’adolescence à 13 ans et a littéralement la forme d’un « T ».Ses bras étendus posent des défis quotidiens, nécessitant l’aide d’un animal d’assistance et d’outils spéciaux pour les activités quotidiennes. Cependant, cette conception inhabituelle lui offre un avantage inattendu : le jour de son anniversaire, Teen découvre la capacité de voler en tournoyant, créant ainsi un voyage narratif rappelant une série animée. Ce récit est enrichi par des chapitres présentés sous forme d’épisodes, avec le thème principal accrocheur « Perfect Shape » de PREP, ainsi que l’évocateur « Girafe Song » de Rebecca Sugar.

Récit et thèmes de l’inclusion

Le récit est bien ficelé, le personnage de l’adolescent étant bien défini malgré les nombreuses options de personnalisation. L’histoire aborde efficacement les thèmes de l’inclusion et de l’acceptation sans paraître moralisatrice. Au contraire, elle offre une expérience agréable qui trouve un écho auprès du public. Cependant, certains moments où les choix narratifs semblent trop rigides, entravant les choix du joueur, même après une exécution parfaite des commandes. L’utilisation répétée des thèmes d’ouverture et de clôture peut perturber le rythme de l’histoire, même si les deux pistes sont globalement attrayantes. Certains joueurs pourraient trouver que sauter ces segments améliore leur expérience de jeu globale.

Critique : To a T fonctionnerait mieux comme un jeu de spectacle
Captures d’écran par Siliconera

Attrait esthétique et gameplay unique

L’esthétique dynamique est à l’image des œuvres précédentes de Takahashi, avec des personnages aux yeux écarquillés et des PNJ anthropomorphes éclectiques, le tout dans des palettes de couleurs vives. La musique est tout aussi agréable, avec des pistes vocales entraînantes qui renforcent l’atmosphère fantaisiste du jeu.

Cependant, le gameplay de To a T est parfois bancal. Il manque de tutoriels, hormis quelques commandes de base expliquant comment faire voler Teen. Si ce choix de conception reflète la difficulté de naviguer sans manuel d’instructions, il conduit souvent les joueurs à se débattre lorsqu’ils tentent de déchiffrer les commandes. Malgré les pièces à collectionner et les mini-jeux annexes offrant des options vestimentaires supplémentaires, suivre le récit est sans doute l’aspect le plus captivant de l’expérience.

Problèmes techniques et problèmes de contrôle

Comme pour beaucoup de nouvelles sorties de jeux, les bugs peuvent gâcher le plaisir du jeu. J’ai rencontré un bug majeur en essayant de positionner Teen à travers des portes et des espaces restreints. Souvent, après avoir traversé une nouvelle zone avec succès, le personnage changeait de direction de manière inattendue. Les tentatives de résolution de ce problème avec d’autres manettes ont donné des résultats similaires, même si la déconnexion temporaire de la manette DualSense a permis une solution temporaire. D’autres déclencheurs d’action, comme dans le mini-jeu du lavage de visage, ne fonctionnaient pas toujours, ce qui ajoutait à la frustration.

Considérations relatives à l’expérience de jeu

Certaines mécaniques, comme l’utilisation de la manette PS5 pour certaines activités, peuvent s’avérer contraignantes, entraînant des moments de frustration plutôt que de plaisir. La longueur de certains mini-jeux, notamment ceux impliquant des tâches simples, peut également gâcher l’expérience globale. Néanmoins, des options d’accessibilité intéressantes permettent aux joueurs de personnaliser les commandes pour un format plus accessible, favorisant ainsi l’inclusion, un thème central du jeu.

Réflexions finales sur To a T

To a T éblouit par ses graphismes époustouflants et son récit captivant. Cependant, certains aspects du gameplay et de l’exécution des commandes peuvent laisser certains joueurs sur leur faim. Le manque d’indications sur les commandes peut être source de confusion, tandis que la narration épisodique peut perturber le rythme du jeu. Si les fans inconditionnels de Keita Takahashi trouveront sans doute leur bonheur dans ce titre, les nouveaux venus pourront essayer la démo avant de se lancer dans les aventures fantaisistes de Teen.

Ce jeu est disponible sur PS5, Xbox Series X et PC.

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