
Date Everything : une approche stimulante des jeux de simulation de rencontres
En tant que joueur passionné de simulations de rencontres et de romans visuels, je ressens une frustration récurrente face aux mécanismes qui restreignent l’accès à certaines voies narratives en fonction de choix antérieurs. Cette approche conceptuelle peut parfois rendre le jeu plus captivant ; cependant, dans des titres comme Date Everything, l’exécution devient écrasante. Avec plus de 100 intérêts amoureux potentiels, les joueurs se retrouvent souvent limités par des interactions avec des personnages particulièrement irritants, aggravées par l’absence d’options de « saut de dialogue » pour accélérer ces rencontres.
Une introduction inhabituelle
Les joueurs découvrent Date Everything pour la première fois lorsqu’ils travaillent chez Valdivian, une entreprise aux allures d’Amazon. Malheureusement, le personnel est confronté à une perturbation inattendue : il est remplacé par une intelligence artificielle. Dans ce moment d’incertitude, un employé offre aux joueurs des lunettes immersives Dateviator, qui donnent vie à des objets inanimés et leur permettent de devenir des partenaires amoureux. Ce dispositif unique offre diverses opportunités d’explorer les relations – ou les rivalités – au sein de la famille diversifiée.
Les mécanismes de jeu
Dans Date Everything, les joueurs doivent traverser différentes pièces, réveiller des objets et découvrir leur personnalité. L’interaction consiste généralement à enfiler les lunettes Dateviator et à viser un objet avec un rayon. Parfois, cependant, une approche plus concrète est nécessaire, comme activer un appareil pour invoquer le personnage d’un objet. Discuter avec ces personnages offre diverses options de dialogue selon le statut relationnel que vous avez créé, qu’il s’agisse d’amour, d’amitié ou d’animosité. Cependant, une intrigue secondaire autour d’une société sinistre et de son vol par l’IA ajoute de la profondeur à l’histoire, grâce à une écriture intelligente, quoique parfois superficielle.
Dynamique du dialogue
L’une des critiques notables de Date Everything réside dans ses mécanismes de dialogue. Au lieu de présenter un menu de choix, les réponses sont liées à des boutons d’action, ce qui peut entraîner des malentendus lors d’appuis rapides. Il arrive souvent que les joueurs sélectionnent accidentellement des options de dialogue inattendues, ce qui entraîne parfois des conversations maladroites ou indésirables, particulièrement frustrantes lorsque des réponses humoristiques ne correspondent pas à vos intentions.
Limites de l’exploration
Malgré le monde ouvert, les joueurs sont confrontés à d’importantes restrictions. Envie d’explorer toute la maison ? Impossible, car certaines zones sont verrouillées. Envie de débloquer toutes les options de dialogue ? Préparez-vous à des défis, car nombre d’entre elles nécessitent des statistiques élevées. De plus, le jeu limite les joueurs à cinq conversations par jour, ce qui peut être frustrant lorsque des chemins de personnages entrecroisés sont nécessaires pour faire progresser une relation amoureuse.


Interactions entre les personnages
Une autre source de frustration réside dans le sentiment d’être obligé d’interagir avec tous les personnages, quelles que soient ses préférences personnelles. Si le doublage et le design des personnages sont louables, de nombreuses personnalités ont tendance à être superficielles et artificielles, nuisant à l’expérience globale. Sans possibilité de passer directement ou d’avancer rapidement dans les dialogues, les joueurs se retrouvent souvent coincés avec des personnages qu’ils n’apprécient pas. De plus, comme nouer des relations avec différents personnages est essentiel pour ouvrir des dialogues intéressants, les joueurs peuvent se sentir contraints d’interagir avec eux qu’ils éviteraient autrement.
Restrictions logiques
Un aspect particulièrement frustrant est le parcours des personnages, qui mène à une issue unique en début de partie. Cette restriction peut être décourageante, surtout pour les joueurs qui apprécient le doublage et espèrent une histoire plus riche. Pour couronner le tout, l’expérience graphique sur Nintendo Switch peut être médiocre, avec des problèmes d’éclairage rendant la navigation frustrante le soir.


Réflexions finales
Le jeu présente divers problèmes techniques, comme des réponses prématurées et des illustrations de personnages affichées de manière incohérente pendant les dialogues. Les joueurs peuvent également rencontrer des bugs, comme l’apparition d’objets ou l’utilisation incorrecte de pronoms selon les paramètres sélectionnés. Malgré ces difficultés, Date Everything fait preuve d’une créativité admirable avec ses personnages et son scénario unique qui critique les autres et l’IA. Cependant, la nécessité d’interagir avec des personnages qui ne correspondent pas au joueur diminue le plaisir de l’expérience globale, d’autant plus que l’obscurité du soir complique le gameplay.
Date Everything sera officiellement lancé le 17 juin 2025 sur plusieurs plateformes, dont la Nintendo Switch, la PS5, la Xbox Series X et le PC. Pour plus d’informations, consultez le site officiel.
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