Critique de Tales of the Shire : Pourquoi je suis reconnaissant de ne pas être un Hobbit

Critique de Tales of the Shire : Pourquoi je suis reconnaissant de ne pas être un Hobbit

L’Expérience du Hobbit : Un aperçu des *Contes de la Comté*

Depuis des années, le monde enchanteur de la Terre du Milieu et ses communautés de Hobbits bien-aimées fascinent les fans du monde entier.*Tales of the Shire* invite les joueurs à s’immerger dans ce mode de vie pittoresque. Cependant, malgré son intrigue pleine de charme, le jeu laisse beaucoup à désirer, incitant à l’idée de retourner à Bree malgré ses dangers.

Votre voyage commence à Bywater

Dans *Tales of the Shire*, vous incarnez un Hobbit unique qui s’installe dans le village accueillant de Bywater. En interagissant avec les habitants, vous avez l’occasion de les inviter à dîner et de vous immerger dans la vie communautaire. Votre aventure se déroule au fil de diverses activités, comme l’agriculture, la pêche, la décoration intérieure et l’achat de nouveaux vêtements. La progression s’effectue en accomplissant des quêtes, qui consistent généralement en des tâches simples comme planter des cultures ou trouver des objets essentiels.

Obstacles techniques et frustrations de jeu

Malheureusement, mon expérience avec *Tales of the Shire* a été gâchée par des problèmes techniques. Peu avant sa sortie officielle, une mise à jour importante a rendu le jeu injouable. Bien que Wētā Workshop ait corrigé ce problème avec des correctifs, j’ai rencontré un bug frustrant : un objet de quête n’apparaissait pas. Malgré des guides externes pour vérifier l’emplacement de l’objet, je suis resté trois jours à errer dans la zone, ne réalisant que des tâches basiques comme la pêche et l’agriculture. Résultat : ma sauvegarde était bloquée, et je n’ai pas pu continuer.

Critique de Tales of the Shire
Capture d’écran par Siliconera

Déception dans les interactions communautaires

Bien que j’aie suffisamment exploré le jeu, l’expérience m’a laissé sur ma faim. La représentation idyllique de la vie de Hobbit, loin des ombres de la guerre, a d’abord semblé attrayante pour les fans du Seigneur des Anneaux. Le jeu encourage l’engagement communautaire, obligeant les joueurs à nouer des liens d’amitié avec les habitants de Bywater pour progresser. Pourtant, cet aspect est freiné par le développement peu remarquable des personnages.

Malheureusement, les villageois, y compris votre personnage Hobbit personnalisé, paraissent plutôt fades. Chaque personnage manque de nuances, ce qui donne lieu à des conversations répétitives et peu engageantes, comme l’incontournable salutation : « Salut, quoi de neuf ? ».Les options de dialogue restent limitées au-delà des interactions initiales, donnant l’impression que ces personnages ne sont que des personnages secondaires plutôt que des éléments essentiels de votre aventure. Des touches d’humour surgissent involontairement, comme un villageois remettant brusquement en question votre présence chez vous, nuisant à l’immersion du jeu.

Dialogue des Contes de la Comté
Capture d’écran par Siliconera

Naviguer sur l’eau : une expérience frustrante

Explorer Bywater devient fastidieux en raison des chemins tortueux et des obstacles qui jonchent une carte pourtant petite. L’utilisation des oiseaux comme repères de navigation offre des idées intéressantes, mais s’avère finalement fastidieuse en pratique. Les faux pas laissent souvent les joueurs perplexes, les obligeant à se fier à la carte pour se guider. De plus, les journées de jeu sont plus longues que les activités disponibles, obligeant les joueurs à se reposer le soir après avoir terminé leurs tâches, perdant souvent une bonne partie de leur temps à chercher de la nourriture ou à pêcher.

Si l’objectif d’un jeu convivial est d’adopter un rythme tranquille, ce format n’est pas adapté ici. La plupart des tâches essentielles peuvent être accomplies en début d’après-midi, laissant peu de place à l’action par la suite. Les interactions limitées et les activités répétitives transforment ce qui devrait être une expérience réconfortante en une corvée fastidieuse, source de stress, ce qui est censé être l’effet inverse de ce genre de jeu.

Contes des repas partagés de la Comté
Capture d’écran par Siliconera

Réflexions finales : opportunités manquées dans *Tales of the Shire*

Bien que *Tales of the Shire* présente des concepts prometteurs pour les joueurs désireux d’explorer un aspect subtil de l’histoire de la Terre du Milieu, il ne répond malheureusement pas aux attentes. Un jeu convivial centré sur la vie paisible des Hobbits aurait dû trouver un écho favorable auprès des fans. Si de futures mises à jour pourraient améliorer l’expérience de jeu en débloquant de nouvelles zones et de nouveaux personnages, mon incapacité actuelle à progresser en raison de bugs étouffe tout enthousiasme pour une exploration plus approfondie de la Comté.

Pour ceux que ça intéresse, *Tales of the Shire* est désormais disponible sur plusieurs plateformes, dont PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch et PC Windows. Mon avis se concentre principalement sur l’expérience sur PC.

Source et images

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